Taschen Gewöhnliches
Kleiner Rucksack小さなリュック
Ein einfacher Rucksack, hergestellt aus geglätteter Rinde.
Beschreibung im Spiel
Kleiner Rucksack – Werte und Effekte
| Level | Lv.2 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Kleiner Rucksack? Eigenschaften und Verwendung
Kleiner Rucksack ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Taschen). Die Grundstufe ist 2, und es gibt +6 max. Gesundheit. Es wird an Kupfer-Werkbank aus Holz ×5, Kupferbarren ×2 hergestellt.
Kleiner Rucksack – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +6 max. Gesundheit → +58.
- Das Aufwerten von Stufe 2 auf 20 kostet 4.838 Antike Münzen plus Barren.
- Lässt sich für 3 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Kleiner Rucksack her (Materialien)
Hergestellt an
Kupfer-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 5 | AngelnGegnerKisteZerstörbar | |
| × 2 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Kleiner Rucksack bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Kleiner Rucksack kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.