Halsketten Ungewöhnliches

Eisenklotz-Halskette鉄のかたまりネックレス

Ein schweres Schmuckstück, das die Verteidigung erhöht.

Beschreibung im Spiel
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Eisenklotz-Halskette – Werte und Effekte

Level Lv.7 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +12 RüstungLv.20: +31 Rüstung

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Eisenklotz-Halskette? Eigenschaften und Verwendung

Eisenklotz-Halskette ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 7, und es gibt +12 Rüstung. Es wird an Schmuck-Werkbank aus Eisenbarren ×10 hergestellt.

Eisenklotz-Halskette – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +12 Rüstung → +31.
  • Das Aufwerten von Stufe 7 auf 20 kostet 4.399 Antike Münzen plus Barren.
  • Lässt sich für 59 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Eisenklotz-Halskette her (Materialien)

Hergestellt an Schmuck-WerkbankSchmuck-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
EisenbarrenEisenbarren × 10 HerstellungKiste

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Eisenklotz-Halskette bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Eisenklotz-Halskette kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.