Halsketten Seltenes
Schimmel-Aderhalsketteカビ血管のネックレス
Ein Halsreif aus weißen, organischen Filamenten, die sich an deiner Haut anheften.
Beschreibung im Spiel
Schimmel-Aderhalskette – Werte und Effekte
| Level | Lv.11 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Set-Bonus | Schimmel-Ring, Schimmel-Aderhalskette
Schimmel-Set – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Schimmel-Aderhalskette? Eigenschaften und Verwendung
Schimmel-Aderhalskette ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 11, und es gibt +23,7 % des physischen Fernkampfschadens. Es ist aus Großer Schimmel (zerstörbares Objekt), Schimmel-Tentakel, Infizierter Grottling und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Schimmel-Aderhalskette – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +23,7 % des physischen Fernkampfschadens → +40,8.
- Das Aufwerten von Stufe 11 auf 20 kostet 3.608 Antike Münzen plus Barren.
- Teil eines 2-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „Immun gegen Schimmel-Infektion“.
- Beste Quelle: Großer Schimmel (zerstörbares Objekt) – 2,4 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 122 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Schimmel-Aderhalskette bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Schimmel-Aderhalskette kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Schimmel-Aderhalskette (Gegner-Drop, Zerstörbare Objekte)
Gegner-Drop (2) Zerstörbare Objekte (2)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Schimmel-Tentakel | Gegner-Drop | Schimmel-Dungeon | 1 | 0,68 % |
| Infizierter Grottling | Gegner-Drop | Schimmel-Dungeon | 1 | 0,22 % |
| Großes Schimmel-Gefäß | Zerstörbare Objekte | Schimmel-Dungeon | 1 | 2,4 % |
| Schimmel-Gefäß | Zerstörbare Objekte | Schimmel-Dungeon | 1 | 0,18 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.