Zweithand Seltenes
Wächterschildセントリーの盾
Die abgeworfene Brustplatte einer Kernwache. Sie hat genau die richtige Größe, um als Großschild verwendet zu werden. Der Antike Edelstein in seiner Mitte kann beim Blocken von feindlichen Angriffen Energie verschießen.
Beschreibung im Spiel
Wächterschild – Werte und Effekte
| Level | Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 100 |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Wächterschild? Eigenschaften und Verwendung
Wächterschild ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Zweithand). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +19 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Stadt-Dungeon-Kiste, Kernwache erhältlich.
Wächterschild – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +19 max. Gesundheit → +29, +22 Rüstung → +34, +30 % Chance beim Blocken Energie-Schockwellen zu entfesseln, die so viel Schaden verursachen, wie geblockt wurde → +44.
- Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 100. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Stadt-Dungeon-Kiste – 4,4 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 265 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Wächterschild – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Blocken mit dem Wächterschild hat eine Chance von 30 % (beim Erhalt), eine Schockwelle auszulösen.
- Die Schockwelle verursacht so viel Schaden, wie geblockt wurde.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Wächterschild – Hinweise
- Löst ein Block es aus, fliegen drei Energie-Schockwellen-Projektile von dir weg, ähnlich dem Angriff der Kernwache.
- Der Grundschaden jedes Geschosses entspricht der Menge, die die normale Schadensreduktion des Schilds geblockt hat, Paraden eingeschlossen.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Sentry Shield“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
Was du beim Zurückgewinnen von Wächterschild bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Wächterschild kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Wächterschild (Gegner-Drop, Kisten & Podeste)
Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Kernwache | Gegner-Drop | Versunkene Stadt | 1 | 0,72 % |
| Stadt-Dungeon-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis | 1 | 4,4 % |
* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Wächterschild zu kommen
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt]
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.