Ringe Episches

Polierter Magnetring上質なマグネリング

Ein merkwürdiger Ring, der Schätze aus einem größeren Radius zu dir heranzieht. Magnete, wie funktionieren sie?

Beschreibung im Spiel
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Polierter Magnetring – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +125 % Aufnahme-RadiusLv.20: +176 % Aufnahme-Radius
  • +24 % ExplosionsschadenLv.20: +37 % Explosionsschaden

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Polierter Magnetring? Eigenschaften und Verwendung

Polierter Magnetring ist ein episches Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +125 % Aufnahme-Radius und mehr.

Polierter Magnetring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +125 % Aufnahme-Radius → +176, +24 % Explosionsschaden → +37.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Lässt sich für 187 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Polierter Magnetring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Polierter Magnetring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

Die Spieldaten enthalten kein Rezept und keine Quelle für diesen Gegenstand.