Ringe Ungewöhnliches
Magnetringマグネリング
Ein merkwürdiger Ring, der Schätze aus einem größeren Radius zu dir heranzieht. Magnete, wie funktionieren sie?
Beschreibung im Spiel
Magnetring – Werte und Effekte
| Level | Lv.11 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Magnetring? Eigenschaften und Verwendung
Magnetring ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 11, und es gibt +100 % Aufnahme-Radius. Es wird an Fortgeschrittene Schmuck-Werkbank aus Eisenbarren ×30 hergestellt.
Magnetring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +100 % Aufnahme-Radius → +159.
- Das Aufwerten von Stufe 11 auf 20 kostet 3.608 Antike Münzen plus Barren.
- Lässt sich für 189 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Magnetring her (Materialien)
Hergestellt an
Fortgeschrittene Schmuck-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 30 | HerstellungKiste |
Was du beim Zurückgewinnen von Magnetring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Magnetring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Magnetring
- Platziert in oder auf Eisen-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Steinmelodie-Raum
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.