Ringe Ungewöhnliches
Knochenring骨のリング
Ein prähistorischer, grober Knochenring. Ringe wie dieser wurden in den Gräbern von Frühmenschen gefunden.
Beschreibung im Spiel
Knochenring – Werte und Effekte
| Level | Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Knochenring? Eigenschaften und Verwendung
Knochenring ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +10 Rüstung und mehr. Es ist aus Grabstelle (Die Wüste des Anbeginns), Wüsten-Dungeon-Kiste, Großes Oasisblüten-Gefäß erhältlich.
Knochenring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +10 Rüstung → +16, +6 % kritische Trefferchance → +9.
- Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
- Beste Quelle: Grabstelle (Die Wüste des Anbeginns) – 11 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 74 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Knochenring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Knochenring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Knochenring (Kisten & Podeste, Den Boden umgraben, Zerstörbare Objekte)
Kisten & Podeste (1) Den Boden umgraben (1) Zerstörbare Objekte (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Antike Goldkiste | Kisten & Podeste | Die Wüste des Anbeginns, Die Passage | 1 | 3,1 % |
| Grabstelle (Die Wüste des Anbeginns) | Den Boden umgraben | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 11 % |
| Großes Oasisblüten-Gefäß | Zerstörbare Objekte | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 0,99 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Knochenring zu kommen
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)
- Grabe Grabstelle (Wüste) aus, das in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) zu finden ist (garantiert)Wo: Meteorstein-Höhle [Die Wüste des Anbeginns] (2 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.