Beste Ausrüstung für Fernkampf-Build
Waffe: Schrott-Minigun (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)
Helm: Atlantischer Wurm-Helm / Kiste: Edelstein-Gewand / Beinkleidung: Ninja-Gamaschen
Halskette: Kupferkreuz-Halskette / Ring: Wirbelring / Ring: Polierter Goldspitz-Ring / Zweithand: Hydra-Zahn
Essen: Goldene Pengpaya + Tornis-Königsfisch
Haustier: Pheromotte
Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 5,6-Fache (so wird gerechnet).
Beste Waffen für einen Fernkampf-Build (Lv.20)
Fernkampf-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.
| Rang | Waffe | Grund- Lv | Fernkampfschaden (Lv.20) | Angriffe /s | Erwarteter DPS (mit Endgame-Ausrüstung) | Nur Waffe /s | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5.083 | 456 |
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| 2 | 15 | 261–317 | 1,43 | 4.825 | 413 |
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| 3 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.761 | 420 |
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| 4 | 7 | 262–320 | 1,43 | 4.617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1,43 | 4.543 | 409 |
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| 6 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.506 | 420 |
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| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4.200 | 376 |
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| 8 | 12 | 252–308 | 1,43 | 4.038 | 400 |
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| 9 | 10 | 225–275 | 1,67 | 3.973 | 417 |
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| 10 | 12 | 150–182 | 2,5 | 3.957 | 415 |
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Beste Rüstung für einen Fernkampf-Build (Helm, Brust, Hose)
Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.
Helm: das Beste für Fernkampf
| Rang | Helm | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27,9 % |
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| 2 | 17 | +13,0 % |
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| 3 | 17 | +12,9 % |
| |
| 4 | 5 | +11,5 % |
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| 5 | 13 | +8,1 % |
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Brustrüstung: das Beste für Fernkampf
| Rang | Brustrüstung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16,8 % |
| |
| 2 | 17 | +15,4 % |
| |
| 3 | 14 | +15,0 % |
| |
| 4 | 17 | +13,7 % |
| |
| 5 | 11 | +12,3 % |
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Beinkleidung: das Beste für Fernkampf
| Rang | Beinkleidung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14,7 % |
| |
| 2 | 17 | +13,1 % |
| |
| 3 | 11 | +11,2 % |
| |
| 4 | 13 | +9,1 % |
| |
| 5 | 16 | +8,6 % |
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Beste Accessoires für einen Fernkampf-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)
Halskette: das Beste für Fernkampf
| Rang | Halskette | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21,5 % |
| |
| 2 | 13 | +16,9 % |
| |
| 3 | 11 | +14,8 % |
| |
| 4 | 15 | +14,6 % |
| |
| 5 | 17 | +13,2 % |
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Ring: das Beste für Fernkampf
| Rang | Ring | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,5 % |
| |
| 2 | 7 | +15,8 % |
| |
| 3 | 11 | +15,7 % |
| |
| 4 | 16 | +14,8 % |
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| 5 | 13 | +14,5 % |
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Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Polierter Goldspitz-Ring) ausgerüstet bleibt.
Zweithand: das Beste für Fernkampf
| Rang | Zweithand | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23,5 % |
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| 2 | 15 | +12,2 % |
| |
| 3 | 13 | +11,8 % |
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| 4 | 14 | +3,6 % |
| |
| 5 | 12 | +3,1 % |
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Empfohlene Set-Boni für einen Fernkampf-Build
Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.
| Set-Teile | Lv | Schaden (bester = 100) | Set-Bonus (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Schimmel-Set | 11 | 92,6 |
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| Kernkommandant-Rüstungsset | 17 | 92,6 |
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| Topf-Rüstungsset | 5 | 81,4 |
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| Ivy-Set | 10 | 80,3 |
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| Nomade-Set | 14 | 78,5 |
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Empfohlenes Essen für einen Fernkampf-Build
Beste Kombination
- +8,2 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
- +28,2 % des physischen Fernkampfschadens (10 Min.)
- +8,4 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit (10 Min.)
- +50,4 % Schaden (10 Min.)
Zutaten mit starken Effekten
Tornis-Königsfisch- +7,8 Gesundheit jede Sekunde
- +50,4 % Schaden
Goldene Pengpaya- +8,2 Gesundheit jede Sekunde
- +28,2 % des physischen Fernkampfschadens
- +8,4 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Elder-Drachenfisch- +14 % kritische Trefferchance
- Immun gegen Feuerschaden
Glänzendes Larvenfleisch- +13 % kritische Trefferchance
- +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer
Sternlicht-Nautilus- +17,7 Gesundheit jede Sekunde
- +7 % kritische Trefferchance
- +8,5 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- +100 max. Gesundheit
Grüner Drachenfisch- +41 % kritischer Trefferschaden
- Immun gegen Feuerschaden
Empfohlene Haustiere für einen Fernkampf-Build
-
Pheromotte - +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
- +7 % Ausweichen-Chance
-
Eulux - +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +6,5 % Schaden
-
Arkaner Symbiont - +28 magische Barriere
- +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
Empfohlene Talente für einen Fernkampf-Build
FernkampfRapid-SchussPro Punkt: +2 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitFernkampf-Angriffsgeschwindigkeit schlägt direkt auf den DPS durch, nimm sie also zuerst.
FernkampfArtilleristPro Punkt: Erhalte 2 % Fernkampfschaden, wann immer ein Feind erschossen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Fernkampfschaden wächst, solange du weiter triffst. Waffen mit vielen Projektilen stapeln ihn schneller.
FernkampfSchwachpunkt-ErkennungPro Punkt: Chance von 2 % bei einem Fernkampftreffer, dass die kritische Trefferchance kurzzeitig um 50 % erhöht wirdFernkampftreffer können deine Chance auf kritische Treffer vorübergehend stark erhöhen.
FernkampfFokustrefferPro Punkt: +5 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem StillstehenMehr Schaden im Stehen. Nützlich in Bosskämpfen, in denen du von einer sicheren Stelle aus schießt.
AngelnTrainiertes ZielenPro Punkt: +6 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Angelwerts zum Fernkampfschaden hinzu. Stark, wenn du auch Angel-Ausrüstung sammelst.
AngelnErlernte MusterPro Punkt: +2 % Ausweichen-ChanceEine Chance, jedem Angriff auszuweichen. Eine Versicherung für empfindliche Fernkampf-Charaktere.
VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitMit Abstand bleibst du leichter bei voller Gesundheit und behältst diesen Bonus.
So wird die Ausrüstung bewertet
Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).
- +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen1,82 Pkt.
- +1 % kritische Trefferchance0,99 Pkt.
- +1 % kritische Trefferchance0,99 Pkt.
- +1 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
- +1 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
- +1 % Schaden gegen Bosse0,41 Pkt.
- +1 % Schaden0,36 Pkt.
- +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,36 Pkt.
- +1 % des physischen Fernkampfschadens0,36 Pkt.
- +1 % Fernkampfschaden0,36 Pkt.
- +1 % kritischer Trefferschaden0,24 Pkt.
- +1 % kritischer Trefferschaden0,24 Pkt.
- +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,18 Pkt.
- +1 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem Stillstehen0,18 Pkt.
- +1 % Schaden erlitten-0,18 Pkt.
- +1 % Schaden-0,36 Pkt.
Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.