RANGED BUILD

Bester Fernkampf-Build in Core Keeper: Bögen, Schusswaffen, Rüstung & Accessoires

Die stärkste Fernkampf-Ausrüstung auf Lv.20: Waffe, Rüstung, Accessoires, Set-Boni, Essen, Haustier und Talente, ausgewählt nach erwartetem DPS.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Beste Ausrüstung für Fernkampf-Build

  1. Waffe: Schrott-Minigun (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)

  2. Haustier: Pheromotte

  3. Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 5,6-Fache (so wird gerechnet).

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Beste Waffen für einen Fernkampf-Build (Lv.20)

Fernkampf-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.

RangWaffeGrund-
Lv
Fernkampfschaden
(Lv.20)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(mit Endgame-Ausrüstung)
Nur Waffe
/s
Effekte (Lv.20)
1Schrott-MinigunSchrott-Minigun1852–6285.083456
  • +22,8 % des physischen Fernkampfschadens
  • +8 % kritische Trefferchance
Braucht 1 Sekunde Anlaufzeit vor dem Feuern (der Wert setzt Dauerfeuer voraus).
2PhantomfunkePhantomfunke15261–3171,434.825413
  • +12 % kritische Trefferchance
  • +34 % kritischer Trefferschaden
  • +20 % Chance auf das Beschwören eines Geister-Grottlings, wenn du einen beliebigen Feind tötest
Aufladen feuert bis zu 4 Geschosse ab, und Kills haben 20 % Chance, einen Geister-Gelehrten zu beschwören, der an deiner Seite kämpft (beides nicht eingerechnet).
3WurfdolcheWurfdolche14152–1842,54.761420
  • +19 % kritische Trefferchance
Aufladen lässt sie bis zu 10-mal abprallen (nicht eingerechnet).
4Eisen-BogenEisen-Bogen7262–3201,434.617416
  • +45,3 % des physischen Fernkampfschadens
Aufladen bringt bis zu +2 Pfeile (nicht eingerechnet).
5Solarit-ArmbrustSolarit-Armbrust16258–3141,434.543409
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +22,1 % des physischen Fernkampfschadens
6Galaxit-ChakramGalaxit-Chakram14152–1842,54.506420
  • +52 % kritischer Trefferschaden
Prallt bis zu 4-mal ab (nur ein Treffer zählt).
7KielgewehrKielgewehr785–10344.200376
  • +47,2 % des physischen Fernkampfschadens
8Oktarin-BogenOktarin-Bogen12252–3081,434.038400
  • +9,1 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Aufladen bringt bis zu +3 Pfeile (nicht eingerechnet).
9BlasrohrBlasrohr10225–2751,673.973417
  • +27 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
10Seifenblasen-PistoleSeifenblasen-Pistole12150–1822,53.957415
  • +52 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
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Beste Rüstung für einen Fernkampf-Build (Helm, Brust, Hose)

Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.

Helm: das Beste für Fernkampf

RangHelmGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Atlantischer Wurm-HelmAtlantischer Wurm-Helm17+27,9 %
  • +46 max. Gesundheit
  • +24 Rüstung
  • +1,3 Gesundheit jede Sekunde
  • +18,7 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +21 % kritischer Trefferschaden
2Kernkommandant-HelmKernkommandant-Helm17+13,0 %
  • +52 max. Gesundheit
  • +25 Rüstung
  • +8,2 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7,4 % Schaden
  • +4 % kritische Trefferchance
3Ninja-KapuzeNinja-Kapuze17+12,9 %
  • +50 max. Gesundheit
  • +20 Rüstung
  • +8 % Ausweichen-Chance
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +22 % kritischer Trefferschaden
4Krug-DeckelKrug-Deckel5+11,5 %
  • +33 Rüstung
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +17 % kritischer Trefferschaden
5Omoroths HelmOmoroths Helm13+8,1 %
  • +52 max. Gesundheit
  • +26 Rüstung
  • +8,2 % Schaden
  • +6,9 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit

Brustrüstung: das Beste für Fernkampf

RangBrustrüstungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Edelstein-GewandEdelstein-Gewand16+16,8 %
  • +65 max. Gesundheit
  • +6,7 % des physischen Fernkampfschadens
  • +9,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +19,2 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
2Ninja-GewandNinja-Gewand17+15,4 %
  • +68 max. Gesundheit
  • +23 Rüstung
  • +9 % Ausweichen-Chance
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +22 % kritischer Trefferschaden
3Quasten-OberteilQuasten-Oberteil14+15,0 %
  • +72 max. Gesundheit
  • +10,4 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +5,2 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +7 % kritische Trefferchance
4Kernkommandant-BrigantineKernkommandant-Brigantine17+13,7 %
  • +66 max. Gesundheit
  • +35 Rüstung
  • +10,5 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7,6 % Schaden
  • +11 % kritischer Trefferschaden
5Ivys DornenharnischIvys Dornenharnisch11+12,3 %
  • +97 max. Gesundheit
  • +50 % kritischer Trefferschaden

Beinkleidung: das Beste für Fernkampf

RangBeinkleidungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Ninja-GamaschenNinja-Gamaschen17+14,7 %
  • +57 max. Gesundheit
  • +20 Rüstung
  • +8 % Ausweichen-Chance
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +25 % kritischer Trefferschaden
2Kernkommandant-BeinschienenKernkommandant-Beinschienen17+13,1 %
  • +58 max. Gesundheit
  • +29 Rüstung
  • +9 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +12 % kritischer Trefferschaden
  • +4 % kritische Trefferchance
3Ivys BeinharnischIvys Beinharnisch11+11,2 %
  • +89 max. Gesundheit
  • +49 % kritischer Trefferschaden
4Omoroths BeinrüstungOmoroths Beinrüstung13+9,1 %
  • +56 max. Gesundheit
  • +30 Rüstung
  • +9,7 % Schaden
  • +8,4 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
5Solarit-TassettenSolarit-Tassetten16+8,6 %
  • +64 max. Gesundheit
  • +33 Rüstung
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +7 Gesundheit bei Nahkampftreffer
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Beste Accessoires für einen Fernkampf-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)

Halskette: das Beste für Fernkampf

RangHalsketteGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Kupferkreuz-HalsketteKupferkreuz-Halskette2+21,5 %
  • +18 % kritische Trefferchance
2Polierte Kupferkreuz-HalskettePolierte Kupferkreuz-Halskette13+16,9 %
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +26 % kritischer Trefferschaden
3Schimmel-AderhalsketteSchimmel-Aderhalskette11+14,8 %
  • +40,8 % des physischen Fernkampfschadens
4NadelhalsketteNadelhalskette15+14,6 %
  • +5,5 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +9 % kritische Trefferchance
5Glasperlen-HalsketteGlasperlen-Halskette17+13,2 %
  • +85 % kritischer Trefferschaden
  • +33,5 % Schaden erlitten

Ring: das Beste für Fernkampf

RangRingGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1WirbelringWirbelring13+21,5 %
  • +43 % Schaden gegen Bosse
2Gold-KristallringGold-Kristallring7+15,8 %
  • +43,6 % des physischen Fernkampfschadens
3Schimmel-RingSchimmel-Ring11+15,7 %
  • +16 % kritische Trefferchance
4KlarheitsringKlarheitsring16+14,8 %
  • +22,3 % des physischen Fernkampfschadens
  • +25 % kritischer Trefferschaden
5Polierter Gold-KristallringPolierter Gold-Kristallring13+14,5 %
  • +29,5 % des physischen Fernkampfschadens
  • +5,4 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit

Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Polierter Goldspitz-Ring) ausgerüstet bleibt.

Zweithand: das Beste für Fernkampf

RangZweithandGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Hydra-ZahnHydra-Zahn16+23,5 %
  • +5 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • +30,2 % des physischen Fernkampfschadens
2Kristallmeteor-KlumpenKristallmeteor-Klumpen15+12,2 %
  • +3 blaues Leuchten
  • -30,5 % Rüstung
  • +30 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe
3Verhüllte KlingeVerhüllte Klinge13+11,8 %
  • +12 % kritische Trefferchance
4Vergoldeter EnterhakenVergoldeter Enterhaken14+3,6 %
  • +10,4 % Nahkampfschaden
  • +8,8 % Fernkampfschaden
5Oktarin-SchildOktarin-Schild12+3,1 %
  • +31 max. Gesundheit
  • +16 Rüstung
  • +4,9 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
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Empfohlene Set-Boni für einen Fernkampf-Build

Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.

Set-TeileLvSchaden
(bester = 100)
Set-Bonus (Lv.20)
Schimmel-Set1192,6
  • 2 TeileImmun gegen Schimmel-Infektion
Kernkommandant-Rüstungsset1792,6
  • 2 Teile+25 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe
  • 3 TeileAlle Feinde in der Nähe erleiden 67 Strahlungsschaden alle zwei Sekunden
Topf-Rüstungsset581,4
  • 2 TeileWohlgenährt-Buffs sind 40 % stärker
Ivy-Set1080,3
  • 2 Teile+25 % kritische Trefferchance für eine kurze Dauer nach dem erfolgreichen Anwenden von Gift
Nomade-Set1478,5
  • 2 Teile+13 % weniger Essen wird beim Laufen verbraucht
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Empfohlenes Essen für einen Fernkampf-Build

Beste Kombination

  • +8,2 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
  • +28,2 % des physischen Fernkampfschadens (10 Min.)
  • +8,4 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit (10 Min.)
  • +50,4 % Schaden (10 Min.)

Zutaten mit starken Effekten

Bestes Essen für jedes Ziel ansehen →

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Empfohlene Haustiere für einen Fernkampf-Build

  • PheromottePheromotte
    • +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
    • +7 % Ausweichen-Chance
  • EuluxEulux
    • +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +6,5 % Schaden
  • Arkaner SymbiontArkaner Symbiont
    • +28 magische Barriere
    • +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern

Haustier-Ranglisten ansehen →

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Empfohlene Talente für einen Fernkampf-Build

  1. FernkampfRapid-SchussPro Punkt: +2 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitFernkampf-Angriffsgeschwindigkeit schlägt direkt auf den DPS durch, nimm sie also zuerst.
  2. FernkampfArtilleristPro Punkt: Erhalte 2 % Fernkampfschaden, wann immer ein Feind erschossen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Fernkampfschaden wächst, solange du weiter triffst. Waffen mit vielen Projektilen stapeln ihn schneller.
  3. FernkampfSchwachpunkt-ErkennungPro Punkt: Chance von 2 % bei einem Fernkampftreffer, dass die kritische Trefferchance kurzzeitig um 50 % erhöht wirdFernkampftreffer können deine Chance auf kritische Treffer vorübergehend stark erhöhen.
  4. FernkampfFokustrefferPro Punkt: +5 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem StillstehenMehr Schaden im Stehen. Nützlich in Bosskämpfen, in denen du von einer sicheren Stelle aus schießt.
  5. AngelnTrainiertes ZielenPro Punkt: +6 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Angelwerts zum Fernkampfschaden hinzu. Stark, wenn du auch Angel-Ausrüstung sammelst.
  6. AngelnErlernte MusterPro Punkt: +2 % Ausweichen-ChanceEine Chance, jedem Angriff auszuweichen. Eine Versicherung für empfindliche Fernkampf-Charaktere.
  7. VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitMit Abstand bleibst du leichter bei voller Gesundheit und behältst diesen Bonus.

Empfohlene Talente für jeden Build ansehen →

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So wird die Ausrüstung bewertet

Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).

  • +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen1,82 Pkt.
  • +1 % kritische Trefferchance0,99 Pkt.
  • +1 % kritische Trefferchance0,99 Pkt.
  • +1 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
  • +1 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
  • +1 % Schaden gegen Bosse0,41 Pkt.
  • +1 % Schaden0,36 Pkt.
  • +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,36 Pkt.
  • +1 % des physischen Fernkampfschadens0,36 Pkt.
  • +1 % Fernkampfschaden0,36 Pkt.
  • +1 % kritischer Trefferschaden0,24 Pkt.
  • +1 % kritischer Trefferschaden0,24 Pkt.
  • +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,18 Pkt.
  • +1 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem Stillstehen0,18 Pkt.
  • +1 % Schaden erlitten-0,18 Pkt.
  • +1 % Schaden-0,36 Pkt.

Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.