RANGED BUILD

La mejor build a distancia de Core Keeper: arcos, armas de fuego, armadura y accesorios

La combinación de equipamiento a distancia más fuerte a Lv.20: arma, armadura, accesorios, bonificaciones de conjunto, comida, mascota y talentos, elegidos por DPS esperado.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Mejor equipamiento para build a distancia

  1. Arma: Ametralladora de chatarra (mayor DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame)

  2. Mascota: Feropolilla

  3. No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 5,6 veces (cómo se calcula).

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Las mejores armas para build a distancia (Lv.20)

Armas de tipo A distancia ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame (top 10). Se incluyen los efectos del arma, como la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque.

PuestoArmaLv
base
Daño a distancia
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(con equipamiento de endgame)
Solo el arma
/s
Efectos (Lv.20)
1Ametralladora de chatarraAmetralladora de chatarra1852–6285.083456
  • +22,8 % de daño a distancia físico
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
Tarda 1 segundo en arrancar antes de disparar (el valor supone fuego continuo).
2Chispa fantasmaChispa fantasma15261–3171,434.825413
  • +12 % de probabilidad de golpe crítico
  • +34 % de daño de golpe crítico
  • +20 % de probabilidad de invocar a un fantasma cavernícola al matar a cualquier enemigo
Al cargar dispara hasta 4 proyectiles, y al matar hay un 20 % de probabilidad de invocar a un erudito fantasma que lucha contigo (ninguno de los dos está incluido).
3Dagas para lanzarDagas para lanzar14152–1842,54.761420
  • +19 % de probabilidad de golpe crítico
Al cargar, rebotan hasta 10 veces (no incluido).
4Arco de hierroArco de hierro7262–3201,434.617416
  • +45,3 % de daño a distancia físico
Al cargar se añaden hasta +2 flechas (no incluido).
5Ballesta de solaritaBallesta de solarita16258–3141,434.543409
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +22,1 % de daño a distancia físico
6Chakram de galaxitaChakram de galaxita14152–1842,54.506420
  • +52 % de daño de golpe crítico
Rebota hasta 4 veces (solo cuenta un impacto).
7Rifle de plumasRifle de plumas785–10344.200376
  • +47,2 % de daño a distancia físico
8Arco de octarinaArco de octarina12252–3081,434.038400
  • +9,1 % de velocidad de ataque a distancia
Al cargar se añaden hasta +3 flechas (no incluido).
9CerbatanaCerbatana10225–2751,673.973417
  • +27 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
10Pistola de pompasPistola de pompas12150–1822,53.957415
  • +52 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
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La mejor armadura para build a distancia (yelmo, peto, grebas)

Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.

Mejor yelmo para a distancia

PuestoYelmoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Casco del Gusano AtlanteCasco del Gusano Atlante17+27,9 %
  • +46 de salud máxima
  • +24 de armadura
  • +1,3 de salud cada segundo
  • +18,7 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +21 % de daño de golpe crítico
2Yelmo de comandante del NúcleoYelmo de comandante del Núcleo17+13,0 %
  • +52 de salud máxima
  • +25 de armadura
  • +8,2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7,4 % de daño
  • +4 % de probabilidad de golpe crítico
3Capucha ninjaCapucha ninja17+12,9 %
  • +50 de salud máxima
  • +20 de armadura
  • +8 % de probabilidad de esquivar
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +22 % de daño de golpe crítico
4Tapa de ollaTapa de olla5+11,5 %
  • +33 de armadura
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +17 % de daño de golpe crítico
5Yelmo de OmorothYelmo de Omoroth13+8,1 %
  • +52 de salud máxima
  • +26 de armadura
  • +8,2 % de daño
  • +6,9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

Mejor peto para a distancia

PuestoPetoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Atavío enjoyadoAtavío enjoyado16+16,8 %
  • +65 de salud máxima
  • +6,7 % de daño a distancia físico
  • +9,5 % de velocidad de movimiento
  • +19,2 % de velocidad de ataque a distancia
2Atavío ninjaAtavío ninja17+15,4 %
  • +68 de salud máxima
  • +23 de armadura
  • +9 % de probabilidad de esquivar
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +22 % de daño de golpe crítico
3Top de borlasTop de borlas14+15,0 %
  • +72 de salud máxima
  • +10,4 % de velocidad de ataque a distancia
  • +5,2 % de velocidad de movimiento
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
4Brigantina de comandante del NúcleoBrigantina de comandante del Núcleo17+13,7 %
  • +66 de salud máxima
  • +35 de armadura
  • +10,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7,6 % de daño
  • +11 % de daño de golpe crítico
5Arnés de espinas de IvyArnés de espinas de Ivy11+12,3 %
  • +97 de salud máxima
  • +50 % de daño de golpe crítico

Mejor pantalones para a distancia

PuestoPantalonesLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Mallas ninjaMallas ninja17+14,7 %
  • +57 de salud máxima
  • +20 de armadura
  • +8 % de probabilidad de esquivar
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +25 % de daño de golpe crítico
2Grebas de comandante del NúcleoGrebas de comandante del Núcleo17+13,1 %
  • +58 de salud máxima
  • +29 de armadura
  • +9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +12 % de daño de golpe crítico
  • +4 % de probabilidad de golpe crítico
3Grebas de IvyGrebas de Ivy11+11,2 %
  • +89 de salud máxima
  • +49 % de daño de golpe crítico
4Grebas de OmorothGrebas de Omoroth13+9,1 %
  • +56 de salud máxima
  • +30 de armadura
  • +9,7 % de daño
  • +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
5Escarcela de solaritaEscarcela de solarita16+8,6 %
  • +64 de salud máxima
  • +33 de armadura
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +7 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
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Los mejores accesorios para build a distancia (collar, anillos, mano secundaria)

Mejor collar para a distancia

PuestoCollarLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Collar con cruz de cobreCollar con cruz de cobre2+21,5 %
  • +18 % de probabilidad de golpe crítico
2Collar con cruz de cobre pulidoCollar con cruz de cobre pulido13+16,9 %
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +26 % de daño de golpe crítico
3Collar de venas mohosoCollar de venas mohoso11+14,8 %
  • +40,8 % de daño a distancia físico
4Collar de agujaCollar de aguja15+14,6 %
  • +5,5 % de velocidad de ataque a distancia
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
5Collar de cuentas de cristalCollar de cuentas de cristal17+13,2 %
  • +85 % de daño de golpe crítico
  • +33,5 % de daño sufrido

Mejor anillo para a distancia

PuestoAnilloLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Anillo de espinazoAnillo de espinazo13+21,5 %
  • +43 % de daño contra los jefes
2Anillo de cristal de oroAnillo de cristal de oro7+15,8 %
  • +43,6 % de daño a distancia físico
3Anillo mohosoAnillo mohoso11+15,7 %
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
4Anillo de claridadAnillo de claridad16+14,8 %
  • +22,3 % de daño a distancia físico
  • +25 % de daño de golpe crítico
5Anillo de cristal de oro pulidoAnillo de cristal de oro pulido13+14,5 %
  • +29,5 % de daño a distancia físico
  • +5,4 % de velocidad de ataque a distancia

Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de espinas doradas pulido) equipado.

Mejor mano secundaria para a distancia

PuestoMano secundariaLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Diente de hidraDiente de hidra16+23,5 %
  • +5 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • +30,2 % de daño a distancia físico
2Trozo de meteoro de cristalTrozo de meteoro de cristal15+12,2 %
  • +3 de resplandor azul
  • -30,5 % de armadura
  • +30 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos
3Filo escondidoFilo escondido13+11,8 %
  • +12 % de probabilidad de golpe crítico
4Dispagancho doradoDispagancho dorado14+3,6 %
  • +10,4 % de daño cuerpo a cuerpo
  • +8,8 % de daño a distancia
5Escudo de octarinaEscudo de octarina12+3,1 %
  • +31 de salud máxima
  • +16 de armadura
  • +4,9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build a distancia

Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.

Piezas del conjuntoLvDaño
(mejor = 100)
Bonificación de conjunto (Lv.20)
Conjunto Moho1192,6
  • 2 piezasInmune a la infección por moho
Conjunto de armadura Comandante del Núcleo1792,6
  • 2 piezas+25 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos
  • 3 piezasTodos los enemigos cercanos sufren 67 de daño radioactivo cada dos segundos
Conjunto de armadura Vasija581,4
  • 2 piezasLos refuerzos de buena alimentación son un 40 % más fuertes
Conjunto Ivy1080,3
  • 2 piezas+25 % de probabilidad de golpe crítico durante un tiempo breve tras aplicar veneno con éxito
Conjunto Nómada1478,5
  • 2 piezas+13 % menos comida agotada al correr
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Comida recomendada para una build a distancia

La mejor combinación

  • +8,2 de salud cada segundo (20 s)
  • +28,2 % de daño a distancia físico (10 min)
  • +8,4 % de velocidad de ataque a distancia (10 min)
  • +50,4 % de daño (10 min)

Ingredientes con efectos potentes

  • Caballa real de TornisCaballa real de Tornis
    • +7,8 de salud cada segundo
    • +50,4 % de daño
  • Pumpaya doradaPumpaya dorada
    • +8,2 de salud cada segundo
    • +28,2 % de daño a distancia físico
    • +8,4 % de velocidad de ataque a distancia
  • Pez dragón ancianoPez dragón anciano
    • +14 % de probabilidad de golpe crítico
    • Inmune a las quemaduras
  • Carne de larva relucienteCarne de larva reluciente
    • +13 % de probabilidad de golpe crítico
    • +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
  • Nautilus de luz estelarNautilus de luz estelar
    • +17,7 de salud cada segundo
    • +7 % de probabilidad de golpe crítico
    • +8,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
    • +100 de salud máxima
  • Pez dragón verdePez dragón verde
    • +41 % de daño de golpe crítico
    • Inmune a las quemaduras

Ver la mejor comida para cada objetivo →

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Mascotas recomendadas para una build a distancia

  • FeropolillaFeropolilla
    • +12,6 % de daño a distancia físico
    • +7 % de probabilidad de esquivar
  • LumúhoLumúho
    • +7,6 % de velocidad de movimiento
    • +6,5 % de daño
  • Simbiota arcanoSimbiota arcano
    • +28 de barrera mágica
    • +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento

Ver el ranking de las mejores mascotas →

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Talentos recomendados para una build a distancia

  1. A distanciaDisparos rápidosPor punto: +2 % de velocidad de ataque a distanciaLa velocidad de ataque a distancia se traduce directamente en DPS, así que tómala primero.
  2. A distanciaGuardando impulsoPor punto: Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 2 vecesEl daño a distancia aumenta a medida que sigues acertando golpes. Las armas que disparan muchos proyectiles lo acumulan más rápido.
  3. A distanciaDetección de debilidadPor punto: +2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breveLos golpes a distancia pueden aumentar mucho tu probabilidad de golpe crítico durante un tiempo.
  4. A distanciaPrecisión concentradaPor punto: +5 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 sMás daño mientras estás quieto. Útil en combates contra jefes en los que disparas desde un lugar seguro.
  5. PescaPuntería bien entrenadaPor punto: +6 % de pesca añadida como daño a distanciaAñade parte de tu estadística de pesca al daño a distancia. Fuerte si también reúnes equipamiento de pesca.
  6. PescaPatrones elaboradosPor punto: +2 % de probabilidad de esquivarUna probabilidad de esquivar cualquier ataque. Un seguro para los personajes a distancia frágiles.
  7. VitalidadFuerte y saludablePor punto: +2 % de daño cuando tienes la máxima saludMantener la distancia hace más fácil seguir con la salud al máximo y conservar esta bonificación.

Ver los talentos recomendados para cada build →

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Cómo se puntúa el equipamiento

Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).

  • +1 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear1,82 pts
  • +1 % de probabilidad de golpe crítico0,99 pts
  • +1 % de probabilidad de golpe crítico0,99 pts
  • +1 % de velocidad de ataque a distancia0,65 pts
  • +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia0,65 pts
  • +1 % de daño contra los jefes0,41 pts
  • +1 % de daño0,36 pts
  • +1 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos0,36 pts
  • +1 % de daño a distancia físico0,36 pts
  • +1 % de daño a distancia0,36 pts
  • +1 % de daño de golpe crítico0,24 pts
  • +1 % de daño de golpe crítico0,24 pts
  • +1 % de daño cuando tienes la máxima salud0,18 pts
  • +1 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 s0,18 pts
  • +1 % de daño sufrido-0,18 pts
  • +1 % de daño-0,36 pts

Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.