Mejor equipamiento para build a distancia
Arma: Ametralladora de chatarra (mayor DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame)
Yelmo: Casco del Gusano Atlante / Peto: Atavío enjoyado / Pantalones: Mallas ninja
Collar: Collar con cruz de cobre / Anillo: Anillo de espinazo / Anillo: Anillo de espinas doradas pulido / Mano secundaria: Diente de hidra
Comida: Pumpaya dorada + Caballa real de Tornis
Mascota: Feropolilla
No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 5,6 veces (cómo se calcula).
Las mejores armas para build a distancia (Lv.20)
Armas de tipo A distancia ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame (top 10). Se incluyen los efectos del arma, como la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque.
| Puesto | Arma | Lv base | Daño a distancia (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (con equipamiento de endgame) | Solo el arma /s | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5.083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1,43 | 4.825 | 413 |
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| 3 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1,43 | 4.617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1,43 | 4.543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4.200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1,43 | 4.038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1,67 | 3.973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2,5 | 3.957 | 415 |
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La mejor armadura para build a distancia (yelmo, peto, grebas)
Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.
Mejor yelmo para a distancia
| Puesto | Yelmo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27,9 % |
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| 2 | 17 | +13,0 % |
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| 3 | 17 | +12,9 % |
| |
| 4 | 5 | +11,5 % |
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| 5 | 13 | +8,1 % |
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Mejor peto para a distancia
| Puesto | Peto | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16,8 % |
| |
| 2 | 17 | +15,4 % |
| |
| 3 | 14 | +15,0 % |
| |
| 4 | 17 | +13,7 % |
| |
| 5 | 11 | +12,3 % |
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Mejor pantalones para a distancia
| Puesto | Pantalones | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14,7 % |
| |
| 2 | 17 | +13,1 % |
| |
| 3 | 11 | +11,2 % |
| |
| 4 | 13 | +9,1 % |
| |
| 5 | 16 | +8,6 % |
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Los mejores accesorios para build a distancia (collar, anillos, mano secundaria)
Mejor collar para a distancia
| Puesto | Collar | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21,5 % |
| |
| 2 | 13 | +16,9 % |
| |
| 3 | 11 | +14,8 % |
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| 4 | 15 | +14,6 % |
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| 5 | 17 | +13,2 % |
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Mejor anillo para a distancia
| Puesto | Anillo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,5 % |
| |
| 2 | 7 | +15,8 % |
| |
| 3 | 11 | +15,7 % |
| |
| 4 | 16 | +14,8 % |
| |
| 5 | 13 | +14,5 % |
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Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de espinas doradas pulido) equipado.
Mejor mano secundaria para a distancia
| Puesto | Mano secundaria | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23,5 % |
| |
| 2 | 15 | +12,2 % |
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| 3 | 13 | +11,8 % |
| |
| 4 | 14 | +3,6 % |
| |
| 5 | 12 | +3,1 % |
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build a distancia
Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.
| Piezas del conjunto | Lv | Daño (mejor = 100) | Bonificación de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto Moho | 11 | 92,6 |
|
| Conjunto de armadura Comandante del Núcleo | 17 | 92,6 |
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| Conjunto de armadura Vasija | 5 | 81,4 |
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| Conjunto Ivy | 10 | 80,3 |
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| Conjunto Nómada | 14 | 78,5 |
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Comida recomendada para una build a distancia
La mejor combinación
- +8,2 de salud cada segundo (20 s)
- +28,2 % de daño a distancia físico (10 min)
- +8,4 % de velocidad de ataque a distancia (10 min)
- +50,4 % de daño (10 min)
Ingredientes con efectos potentes
Caballa real de Tornis- +7,8 de salud cada segundo
- +50,4 % de daño
Pumpaya dorada- +8,2 de salud cada segundo
- +28,2 % de daño a distancia físico
- +8,4 % de velocidad de ataque a distancia
Pez dragón anciano- +14 % de probabilidad de golpe crítico
- Inmune a las quemaduras
Carne de larva reluciente- +13 % de probabilidad de golpe crítico
- +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
Nautilus de luz estelar- +17,7 de salud cada segundo
- +7 % de probabilidad de golpe crítico
- +8,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
- +100 de salud máxima
Pez dragón verde- +41 % de daño de golpe crítico
- Inmune a las quemaduras
Mascotas recomendadas para una build a distancia
-
Feropolilla - +12,6 % de daño a distancia físico
- +7 % de probabilidad de esquivar
-
Lumúho - +7,6 % de velocidad de movimiento
- +6,5 % de daño
-
Simbiota arcano - +28 de barrera mágica
- +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento
Talentos recomendados para una build a distancia
A distanciaDisparos rápidosPor punto: +2 % de velocidad de ataque a distanciaLa velocidad de ataque a distancia se traduce directamente en DPS, así que tómala primero.
A distanciaGuardando impulsoPor punto: Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 2 vecesEl daño a distancia aumenta a medida que sigues acertando golpes. Las armas que disparan muchos proyectiles lo acumulan más rápido.
A distanciaDetección de debilidadPor punto: +2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breveLos golpes a distancia pueden aumentar mucho tu probabilidad de golpe crítico durante un tiempo.
A distanciaPrecisión concentradaPor punto: +5 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 sMás daño mientras estás quieto. Útil en combates contra jefes en los que disparas desde un lugar seguro.
PescaPuntería bien entrenadaPor punto: +6 % de pesca añadida como daño a distanciaAñade parte de tu estadística de pesca al daño a distancia. Fuerte si también reúnes equipamiento de pesca.
PescaPatrones elaboradosPor punto: +2 % de probabilidad de esquivarUna probabilidad de esquivar cualquier ataque. Un seguro para los personajes a distancia frágiles.
VitalidadFuerte y saludablePor punto: +2 % de daño cuando tienes la máxima saludMantener la distancia hace más fácil seguir con la salud al máximo y conservar esta bonificación.
Cómo se puntúa el equipamiento
Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).
- +1 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear1,82 pts
- +1 % de probabilidad de golpe crítico0,99 pts
- +1 % de probabilidad de golpe crítico0,99 pts
- +1 % de velocidad de ataque a distancia0,65 pts
- +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia0,65 pts
- +1 % de daño contra los jefes0,41 pts
- +1 % de daño0,36 pts
- +1 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos0,36 pts
- +1 % de daño a distancia físico0,36 pts
- +1 % de daño a distancia0,36 pts
- +1 % de daño de golpe crítico0,24 pts
- +1 % de daño de golpe crítico0,24 pts
- +1 % de daño cuando tienes la máxima salud0,18 pts
- +1 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 s0,18 pts
- +1 % de daño sufrido-0,18 pts
- +1 % de daño-0,36 pts
Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.