Cascos Épico
Yelmo de comandante del Núcleoコア・コマンダーの兜
El casco desechado de la armadura de un alto mando. Al llevarlo, sientes un inmenso poder que te invade la mente. Te susurra palabras que jamás podrías llegar a entender.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Yelmo de comandante del Núcleo
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 90 |
| Bonificación de conjunto | Yelmo de comandante del Núcleo, Brigantina de comandante del Núcleo, Grebas de comandante del Núcleo
Guía de Conjunto de armadura Comandante del Núcleo (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Yelmo de comandante del Núcleo? Características y usos
Yelmo de comandante del Núcleo es un objeto Épico de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 17 y da +44 de salud máxima y más. Se puede obtener de Comandante del Núcleo.
Puntos clave de Yelmo de comandante del Núcleo (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +44 de salud máxima → +52, +21 de armadura → +25, +7,1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia → +8,2.
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+25 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos» y más.
- Mejor fuente: Comandante del Núcleo — 42,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 309 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Yelmo de comandante del Núcleo (Puesto de reciclaje y reparación)
Yelmo de comandante del Núcleo se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Yelmo de comandante del Núcleo (Botín de jefe)
Botín de jefe (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Comandante del Núcleo | Botín de jefe | — | 1 | 42,2 %20 % del grupo garantizado, 5,3 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.