Pantalones Épico

Mallas de las sombras影のレギンス

Un par de mallas que hacen que tus piernas parezcan livianas como plumas.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Mallas de las sombras

Nivel Lv.19 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +56 de salud máximaLv.20: +59 de salud máxima
  • +31 de armaduraLv.20: +32 de armadura
  • +4,8 % de velocidad de movimientoLv.20: +5 % de velocidad de movimiento
  • +6 % de probabilidad de esquivar
Durabilidad 95
Bonificación de conjunto

Casco de las sombras, Peto de las sombras, Mallas de las sombras

  • 2 piezas: +31,3 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos

Guía de Conjunto de armadura Sombra (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Mallas de las sombras? Características y usos

Mallas de las sombras es un objeto Épico de Core Keeper (Pantalones). Su nivel base es 19 y da +56 de salud máxima y más. Se puede obtener de Oblidra, el Señor del Vacío.

Puntos clave de Mallas de las sombras (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +56 de salud máxima → +59, +31 de armadura → +32, +4,8 % de velocidad de movimiento → +5.
  • Mejorar del nivel 19 al 20 cuesta 540 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 95. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+31,3 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos».
  • Mejor fuente: Oblidra, el Señor del Vacío — 58,8 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 272 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Mallas de las sombras (comprobadas con los datos del juego)

  • Las Mallas de las sombras son de nivel 19 y se pueden mejorar hasta el nivel 20.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Mallas de las sombras

  • Reparar o reforzar piezas desgastadas necesita Piezas sueltas, y reforzar también necesita lingotes de relucita.
  • Cada pieza puede pasar de nivel 19 a 20 en el Puesto de mejora, lo que requiere Lingotes de relucita, Aleación corrompida y otros materiales.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Shadow Leggings» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Lo que obtienes al reciclar Mallas de las sombras (Puesto de reciclaje y reparación)

Mallas de las sombras se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Mallas de las sombras (Botín de jefe)

Botín de jefe (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Oblidra, el Señor del Vacío Botín de jefe — 1 58,8 %33,3 % del grupo garantizado, 14,8 % por tirada normal

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.