Peto Excepcional
Camisa de pijamaパジャマのシャツ
Una suave camisa azul para dormir.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Camisa de pijama
| Nivel | Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Gorro de pijama, Camisa de pijama, Pantalones de pijama
Guía de Conjunto de armadura Pijama (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Camisa de pijama? Características y usos
Camisa de pijama es un objeto excepcional de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 14 y da +50 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre del oasis, Cofre de la mazmorra del desierto, Momia cavernícola y de otras 2 fuentes.
Puntos clave de Camisa de pijama (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +50 de salud máxima → +72, +43 de maná máximo → +62, +28,9 % de daño mágico → +40,2.
- Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+50 % de aumento de efectividad de sanación y regeneración de maná tras 2 segundos de sueño» y más.
- Mejor fuente: Cofre del oasis — 9,3 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 15 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Camisa de pijama (Puesto de reciclaje y reparación)
Camisa de pijama se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Camisa de pijama (Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (3) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Momia cavernícola | Botín de enemigos | El Desierto de los Inicios | 1 | 2,8 % |
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 9,3 % |
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 1 | 3,1 % |
| Cofre de galaxita | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,57 % |
| Caja de templo | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,29 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Camisa de pijama
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios], Sala de trampas del templo y 2 más
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (9,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo del oasis, Casa del oasis, Casa del oasis, Templo del oasis
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (0,57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (0,57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (0,57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.