MELEE BUILD

La mejor build cuerpo a cuerpo de Core Keeper: armas, armadura, accesorios y comida

La combinación de equipamiento cuerpo a cuerpo más fuerte a Lv.20: arma, armadura, accesorios, bonificaciones de conjunto, comida, mascota y talentos, elegidos por DPS esperado.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Mejor equipamiento para build cuerpo a cuerpo

  1. Arma: Canto rúnico (mayor DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame)

  2. Mascota: Lumúho

  3. No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 4,9 veces (cómo se calcula).

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Las mejores armas para build cuerpo a cuerpo (Lv.20)

Armas de tipo Cuerpo a cuerpo ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame (top 10). Se incluyen los efectos del arma, como la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque.

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(con equipamiento de endgame)
Solo el arma
/s
Efectos (Lv.20)
1Canto rúnicoCanto rúnico13350–4262,510.850970
  • +17 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
  • +8 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50 % durante un tiempo breve
Se considera que la mejora de +50 % de velocidad de ataque (2 s) está activa alrededor del 53 % del tiempo. El ataque especial (un ataque en línea de hasta 3x de daño) no está incluido.
2Daga de galaxitaDaga de galaxita14264–3223,3310.726977
  • +18 % de probabilidad de golpe crítico
3Daga ritualDaga ritual9259–3153,3310.567957
  • +3 de resplandor azul
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +25 % de daño de golpe crítico
4Daga oxidadaDaga oxidada3257–3133,3310.282950
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
5Daga de escarlataDaga de escarlata9252–3083,339.959933
  • +44 % de daño de golpe crítico
6Espada de madera astilladaEspada de madera astillada2322–3922,59.873893
  • +19 % de probabilidad de golpe crítico
7Lanza de cristal prehistóricaLanza de cristal prehistórica15321–3912,59.788890
  • +47 % de daño cuerpo a cuerpo físico
8Garrote del vacíoGarrote del vacío18369–4492,59.7651.023—
9Espada de galaxitaEspada de galaxita14313–3812,59.323868
  • +47 % de daño de golpe crítico
10Espada de escarlataEspada de escarlata9307–3752,59.227853
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico

Ver el ranking completo de espadas y armas cuerpo a cuerpo (todas las armas, de la fase inicial a la final) →

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La mejor armadura para build cuerpo a cuerpo (yelmo, peto, grebas)

Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.

Mejor yelmo para cuerpo a cuerpo

PuestoYelmoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Casco del Gusano AtlanteCasco del Gusano Atlante17+26,7 %
  • +46 de salud máxima
  • +24 de armadura
  • +1,3 de salud cada segundo
  • +18,7 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +21 % de daño de golpe crítico
2Yelmo de comandante del NúcleoYelmo de comandante del Núcleo17+11,9 %
  • +52 de salud máxima
  • +25 de armadura
  • +8,2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7,4 % de daño
  • +4 % de probabilidad de golpe crítico
3Capucha ninjaCapucha ninja17+11,8 %
  • +50 de salud máxima
  • +20 de armadura
  • +8 % de probabilidad de esquivar
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +22 % de daño de golpe crítico
4Tapa de ollaTapa de olla5+10,4 %
  • +33 de armadura
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +17 % de daño de golpe crítico
5Yelmo de OmorothYelmo de Omoroth13+7,8 %
  • +52 de salud máxima
  • +26 de armadura
  • +8,2 % de daño
  • +6,9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

Mejor peto para cuerpo a cuerpo

PuestoPetoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Brigantina de comandante del NúcleoBrigantina de comandante del Núcleo17+23,2 %
  • +66 de salud máxima
  • +35 de armadura
  • +10,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +7,6 % de daño
  • +11 % de daño de golpe crítico
2Atavío ninjaAtavío ninja17+14,4 %
  • +68 de salud máxima
  • +23 de armadura
  • +9 % de probabilidad de esquivar
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +22 % de daño de golpe crítico
3Arnés de espinas de IvyArnés de espinas de Ivy11+13,3 %
  • +97 de salud máxima
  • +50 % de daño de golpe crítico
4Peto de tela de mohoPeto de tela de moho10+11,6 %
  • +65 de salud máxima
  • +32 de armadura
  • +16 % de daño contra los jefes
  • +14,6 % de daño cuerpo a cuerpo físico
5Peto de las sombrasPeto de las sombras19+11,6 %
  • +70 de salud máxima
  • +37 de armadura
  • +12,5 % de daño
  • +10 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

Mejor pantalones para cuerpo a cuerpo

PuestoPantalonesLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Grebas de comandante del NúcleoGrebas de comandante del Núcleo17+22,9 %
  • +58 de salud máxima
  • +29 de armadura
  • +9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
  • +12 % de daño de golpe crítico
  • +4 % de probabilidad de golpe crítico
2Mallas ninjaMallas ninja17+14,1 %
  • +57 de salud máxima
  • +20 de armadura
  • +8 % de probabilidad de esquivar
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +25 % de daño de golpe crítico
3Grebas de IvyGrebas de Ivy11+12,0 %
  • +89 de salud máxima
  • +49 % de daño de golpe crítico
4Grebas de OmorothGrebas de Omoroth13+9,3 %
  • +56 de salud máxima
  • +30 de armadura
  • +9,7 % de daño
  • +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
5Pantalón de traje para materiales peligrososPantalón de traje para materiales peligrosos16+8,1 %
  • +55 de salud máxima
  • +32 de armadura
  • +23,2 % de daño cuerpo a cuerpo físico
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Los mejores accesorios para build cuerpo a cuerpo (collar, anillos, mano secundaria)

Mejor collar para cuerpo a cuerpo

PuestoCollarLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Collar con cruz de cobreCollar con cruz de cobre2+18,0 %
  • +18 % de probabilidad de golpe crítico
2Collar con cruz de cobre pulidoCollar con cruz de cobre pulido13+15,0 %
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +26 % de daño de golpe crítico
3Collar de huevo de larvaCollar de huevo de larva8+13,2 %
  • +41 % de daño cuerpo a cuerpo físico
4Collar de cuentas de cristalCollar de cuentas de cristal17+12,3 %
  • +85 % de daño de golpe crítico
  • +33,5 % de daño sufrido
5Collar de helioCollar de helio16+10,8 %
  • +21 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • +24 % de daño de golpe crítico

Mejor anillo para cuerpo a cuerpo

PuestoAnilloLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Anillo de espinazoAnillo de espinazo13+19,5 %
  • +43 % de daño contra los jefes
2Anillo de cieloAnillo de cielo11+14,8 %
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +23,3 % de daño cuerpo a cuerpo físico
3Anillo mohosoAnillo mohoso11+13,6 %
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
4Anillo de MorphaAnillo de Morpha13+13,1 %
  • +51 % de daño de golpe crítico
5Anillo pinchudo de lavaAnillo pinchudo de lava14+13,0 %
  • +19,9 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • +24 % de daño de golpe crítico

Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de espinas doradas pulido) equipado.

Mejor mano secundaria para cuerpo a cuerpo

PuestoMano secundariaLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Pico de OmorothPico de Omoroth14+14,9 %
  • +40,4 % de daño cuerpo a cuerpo físico
2Trozo de meteoro de cristalTrozo de meteoro de cristal15+11,1 %
  • +3 de resplandor azul
  • -30,5 % de armadura
  • +30 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos
3Filo escondidoFilo escondido13+10,2 %
  • +12 % de probabilidad de golpe crítico
4Diente de hidraDiente de hidra16+10,0 %
  • +5 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • +30,2 % de daño a distancia físico
5Dispagancho doradoDispagancho dorado14+3,8 %
  • +10,4 % de daño cuerpo a cuerpo
  • +8,8 % de daño a distancia
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build cuerpo a cuerpo

Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.

Piezas del conjuntoLvDaño
(mejor = 100)
Bonificación de conjunto (Lv.20)
Conjunto de armadura Comandante del Núcleo1788,3
  • 2 piezas+25 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos
  • 3 piezasTodos los enemigos cercanos sufren 67 de daño radioactivo cada dos segundos
Conjunto Moho1182,2
  • 2 piezasInmune a la infección por moho
Conjunto Nómada1481,0
  • 2 piezas+13 % menos comida agotada al correr
Conjunto Joyas de larva880,2
  • 2 piezasInmune a que la baba te frene
Conjunto de armadura Vasija577,4
  • 2 piezasLos refuerzos de buena alimentación son un 40 % más fuertes
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Comida recomendada para una build cuerpo a cuerpo

La mejor combinación

  • +9 de salud cada segundo (20 s)
  • +28,2 % de daño cuerpo a cuerpo físico (10 min)
  • +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo (10 min)
  • +50,4 % de daño (10 min)

Ingredientes con efectos potentes

  • Caballa real de TornisCaballa real de Tornis
    • +7,8 de salud cada segundo
    • +50,4 % de daño
  • Garrapiña doradaGarrapiña dorada
    • +9 de salud cada segundo
    • +28,2 % de daño cuerpo a cuerpo físico
    • +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Tiburón mohosoTiburón mohoso
    • +4,8 de salud cada segundo
    • +38,6 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Pez dragón ancianoPez dragón anciano
    • +14 % de probabilidad de golpe crítico
    • Inmune a las quemaduras
  • Carne de larva relucienteCarne de larva reluciente
    • +13 % de probabilidad de golpe crítico
    • +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
  • Nautilus de luz estelarNautilus de luz estelar
    • +17,7 de salud cada segundo
    • +7 % de probabilidad de golpe crítico
    • +8,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
    • +100 de salud máxima

Ver la mejor comida para cada objetivo →

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Mascotas recomendadas para una build cuerpo a cuerpo

  • LumúhoLumúho
    • +7,6 % de velocidad de movimiento
    • +6,5 % de daño
  • FeropolillaFeropolilla
    • +12,6 % de daño a distancia físico
    • +7 % de probabilidad de esquivar
  • Simbiota arcanoSimbiota arcano
    • +28 de barrera mágica
    • +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento

Ver el ranking de las mejores mascotas →

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Talentos recomendados para una build cuerpo a cuerpo

  1. Cuerpo a cuerpoGolpes rápidosPor punto: +2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoLa velocidad de ataque cuerpo a cuerpo sube el DPS con todas las armas cuerpo a cuerpo, así que tómala primero.
  2. Cuerpo a cuerpoAcumulando iraPor punto: Obtienes un 2 % de daño cuerpo a cuerpo cada vez que un enemigo es golpeado, se acumula hasta 2 vecesEl daño cuerpo a cuerpo crece cuanto más tiempo sigues golpeando. Fuerte cuando golpeas al mismo objetivo durante mucho tiempo, como en los combates contra jefes.
  3. Cuerpo a cuerpoLa fuerza de los antiguosPor punto: +4 % de daño contra los jefesMás daño contra los jefes. Útil cuando quieres avanzar en el orden de los jefes.
  4. VitalidadFuerte y saludablePor punto: +2 % de daño cuando tienes la máxima saludDaño adicional con la salud al máximo. Combina bien con builds cuerpo a cuerpo que tengan curación.
  5. Vitalidad¡Al máximo!Por punto: +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máximaLos luchadores cuerpo a cuerpo reciben muchos golpes de cerca, así que sube también la salud máxima.
  6. MineríaLa fortaleza del mineroPor punto: +2 % de daño de minado añadido como daño cuerpo a cuerpoAñade parte de tu daño de minería al daño cuerpo a cuerpo. Crece con un pico mejorado y equipamiento de minería.
  7. CocinaComida rápidaPor punto: +10 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo cuando has comido comida cocinadaComer comida cocinada aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Muy útil si siempre mantienes activos los efectos de la comida.

Ver los talentos recomendados para cada build →

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Cómo se puntúa el equipamiento

Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).

  • +1 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear2 pts
  • +1 % de probabilidad de golpe crítico0,83 pts
  • +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo0,65 pts
  • +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia0,65 pts
  • +1 % de daño contra los jefes0,38 pts
  • +1 % de daño0,32 pts
  • +1 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos0,32 pts
  • +1 % de daño cuerpo a cuerpo físico0,32 pts
  • +1 % de daño cuerpo a cuerpo0,32 pts
  • +1 % de daño de golpe crítico0,27 pts
  • +1 % de daño cuando tienes la máxima salud0,16 pts
  • +1 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no hayas recibido ningún daño directo en un tiempo0,16 pts
  • +1 de salud al golpear cuerpo a cuerpo0,16 pts
  • +1 % de daño sufrido-0,16 pts
  • +1 % de daño-0,32 pts

Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.