Mejor equipamiento para build cuerpo a cuerpo
Arma: Canto rúnico (mayor DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame)
Yelmo: Casco del Gusano Atlante / Peto: Brigantina de comandante del Núcleo / Pantalones: Grebas de comandante del Núcleo
Collar: Collar con cruz de cobre / Anillo: Anillo de espinazo / Anillo: Anillo de espinas doradas pulido / Mano secundaria: Pico de Omoroth
Comida: Garrapiña dorada + Caballa real de Tornis
Mascota: Lumúho
No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 4,9 veces (cómo se calcula).
Las mejores armas para build cuerpo a cuerpo (Lv.20)
Armas de tipo Cuerpo a cuerpo ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame (top 10). Se incluyen los efectos del arma, como la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque.
| Puesto | Arma | Lv base | Daño cuerpo a cuerpo (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (con equipamiento de endgame) | Solo el arma /s | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10.726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10.567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10.282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9.959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9.788 | 890 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9.765 | 1.023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 |
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La mejor armadura para build cuerpo a cuerpo (yelmo, peto, grebas)
Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.
Mejor yelmo para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Yelmo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7 % |
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| 2 | 17 | +11,9 % |
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| 3 | 17 | +11,8 % |
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| 4 | 5 | +10,4 % |
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| 5 | 13 | +7,8 % |
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Mejor peto para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Peto | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2 % |
| |
| 2 | 17 | +14,4 % |
| |
| 3 | 11 | +13,3 % |
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| 4 | 10 | +11,6 % |
| |
| 5 | 19 | +11,6 % |
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Mejor pantalones para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Pantalones | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9 % |
| |
| 2 | 17 | +14,1 % |
| |
| 3 | 11 | +12,0 % |
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| 4 | 13 | +9,3 % |
| |
| 5 | 16 | +8,1 % |
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Los mejores accesorios para build cuerpo a cuerpo (collar, anillos, mano secundaria)
Mejor collar para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Collar | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0 % |
| |
| 2 | 13 | +15,0 % |
| |
| 3 | 8 | +13,2 % |
| |
| 4 | 17 | +12,3 % |
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| 5 | 16 | +10,8 % |
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Mejor anillo para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Anillo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5 % |
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| 2 | 11 | +14,8 % |
| |
| 3 | 11 | +13,6 % |
| |
| 4 | 13 | +13,1 % |
| |
| 5 | 14 | +13,0 % |
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Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de espinas doradas pulido) equipado.
Mejor mano secundaria para cuerpo a cuerpo
| Puesto | Mano secundaria | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9 % |
| |
| 2 | 15 | +11,1 % |
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| 3 | 13 | +10,2 % |
| |
| 4 | 16 | +10,0 % |
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| 5 | 14 | +3,8 % |
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build cuerpo a cuerpo
Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.
| Piezas del conjunto | Lv | Daño (mejor = 100) | Bonificación de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto de armadura Comandante del Núcleo | 17 | 88,3 |
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| Conjunto Moho | 11 | 82,2 |
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| Conjunto Nómada | 14 | 81,0 |
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| Conjunto Joyas de larva | 8 | 80,2 |
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| Conjunto de armadura Vasija | 5 | 77,4 |
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Comida recomendada para una build cuerpo a cuerpo
La mejor combinación
- +9 de salud cada segundo (20 s)
- +28,2 % de daño cuerpo a cuerpo físico (10 min)
- +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo (10 min)
- +50,4 % de daño (10 min)
Ingredientes con efectos potentes
Caballa real de Tornis- +7,8 de salud cada segundo
- +50,4 % de daño
Garrapiña dorada- +9 de salud cada segundo
- +28,2 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- +8,4 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Tiburón mohoso- +4,8 de salud cada segundo
- +38,6 % de daño cuerpo a cuerpo físico
Pez dragón anciano- +14 % de probabilidad de golpe crítico
- Inmune a las quemaduras
Carne de larva reluciente- +13 % de probabilidad de golpe crítico
- +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
Nautilus de luz estelar- +17,7 de salud cada segundo
- +7 % de probabilidad de golpe crítico
- +8,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
- +100 de salud máxima
Mascotas recomendadas para una build cuerpo a cuerpo
-
Lumúho - +7,6 % de velocidad de movimiento
- +6,5 % de daño
-
Feropolilla - +12,6 % de daño a distancia físico
- +7 % de probabilidad de esquivar
-
Simbiota arcano - +28 de barrera mágica
- +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento
Talentos recomendados para una build cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpoGolpes rápidosPor punto: +2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoLa velocidad de ataque cuerpo a cuerpo sube el DPS con todas las armas cuerpo a cuerpo, así que tómala primero.
Cuerpo a cuerpoAcumulando iraPor punto: Obtienes un 2 % de daño cuerpo a cuerpo cada vez que un enemigo es golpeado, se acumula hasta 2 vecesEl daño cuerpo a cuerpo crece cuanto más tiempo sigues golpeando. Fuerte cuando golpeas al mismo objetivo durante mucho tiempo, como en los combates contra jefes.
Cuerpo a cuerpoLa fuerza de los antiguosPor punto: +4 % de daño contra los jefesMás daño contra los jefes. Útil cuando quieres avanzar en el orden de los jefes.
VitalidadFuerte y saludablePor punto: +2 % de daño cuando tienes la máxima saludDaño adicional con la salud al máximo. Combina bien con builds cuerpo a cuerpo que tengan curación.
Vitalidad¡Al máximo!Por punto: +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máximaLos luchadores cuerpo a cuerpo reciben muchos golpes de cerca, así que sube también la salud máxima.
MineríaLa fortaleza del mineroPor punto: +2 % de daño de minado añadido como daño cuerpo a cuerpoAñade parte de tu daño de minería al daño cuerpo a cuerpo. Crece con un pico mejorado y equipamiento de minería.
CocinaComida rápidaPor punto: +10 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo cuando has comido comida cocinadaComer comida cocinada aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Muy útil si siempre mantienes activos los efectos de la comida.
Cómo se puntúa el equipamiento
Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).
- +1 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear2 pts
- +1 % de probabilidad de golpe crítico0,83 pts
- +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo0,65 pts
- +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia0,65 pts
- +1 % de daño contra los jefes0,38 pts
- +1 % de daño0,32 pts
- +1 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos0,32 pts
- +1 % de daño cuerpo a cuerpo físico0,32 pts
- +1 % de daño cuerpo a cuerpo0,32 pts
- +1 % de daño de golpe crítico0,27 pts
- +1 % de daño cuando tienes la máxima salud0,16 pts
- +1 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no hayas recibido ningún daño directo en un tiempo0,16 pts
- +1 de salud al golpear cuerpo a cuerpo0,16 pts
- +1 % de daño sufrido-0,16 pts
- +1 % de daño-0,32 pts
Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.