Cómo conseguir mascotas y las mejores mascotas
Las mascotas se obtienen incubando un huevo de mascota en una Incubadora de huevos (necesita energía) durante 30 minutos. Hay 17 mascotas, y solo puedes llevar una a la vez (consulta cómo conseguir y criar mascotas).
Cuerpo a cuerpo (físico): Lumúho (daño +15,1 %; hasta +22,5 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Feropolilla (+12,8 %).
A distancia (físico): Feropolilla (daño +17,9 %; hasta +23,6 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Lumúho (+15,4 %).
Magia: Simbiota arcano (daño +12,9 %; hasta +22,7 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Lumúho (+11,6 %).
Invocador: Terrorejotas (daño +48,4 %; hasta +67,0 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Simbiota arcano (+1,6 %).
Para las mascotas de mejora, «Problema triple» (2 % de probabilidad de infligir daño triple) es el talento más fuerte tanto para builds cuerpo a cuerpo como a distancia y mágicas. Tu % de daño ya es alto gracias al resto del equipamiento, así que un multiplicador aparte como el daño triple aporta más (tabla del orden de talentos).
Si quieres una mascota que luche a tu lado, la mascota de ataque que más pega es Tapadígrado (daño en Lv.1: 341–415). Las mascotas de ataque no aumentan tu propio daño, así que elige una mascota de mejora si quieres el máximo daño.
Los números muestran cuánto sube tu daño esperado por segundo partiendo del equipamiento de endgame al añadir los efectos base de la mascota más sus 5 mejores talentos (cómo lo calculamos).
Las mejores mascotas por build (cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, invocación)
Mascotas de apoyo ordenadas para cada build según cuánto aumentan tu daño (daño por segundo esperado). El valor es el efecto base más los 5 mejores talentos, suponiendo que los 5 son distintos. «Con repetidos» es el caso ideal en que el mejor talento ha salido 5 o más veces en el huevo (muy raro).
Las mejores mascotas para builds Cuerpo a cuerpo (físico)
| Puesto | Mascota | Aumento de daño | Solo efecto base | Los mejores talentos, en orden | Con repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +15,1 % | +2,1 % | Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado → Potencia de pluma | +22,5 % | |
| 2 | +12,8 % | +0,0 % | Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado → Potencia de pluma | +20,0 % | |
| 3 | +11,7 % | +0,0 % | Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado | +20,0 % |
Las mejores mascotas para builds A distancia (físico)
| Puesto | Mascota | Aumento de daño | Solo efecto base | Los mejores talentos, en orden | Con repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +17,9 % | +4,6 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación → Proyectil de pluma | +23,6 % | |
| 2 | +15,4 % | +2,4 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación → Proyectil de pluma | +21,0 % | |
| 3 | +11,5 % | +0,0 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación | +18,2 % |
Las mejores mascotas para builds Magia
| Puesto | Mascota | Aumento de daño | Solo efecto base | Los mejores talentos, en orden | Con repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +12,9 % | +2,3 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → Bestia arcana | +22,7 % | |
| 2 | +11,6 % | +2,1 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla | +22,5 % | |
| 3 | +9,3 % | +0,0 % | Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla | +20,0 % |
Las mejores mascotas para builds Invocador
| Puesto | Mascota | Aumento de daño | Solo efecto base | Los mejores talentos, en orden | Con repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +48,4 % | +17,6 % | Rasgar piel → Dominio secuaz → Enjambre provocado → Espíritu de combate → Juego con puntero láser | +67,0 % | |
| 2 | +1,6 % | +0,0 % | Cuenco de maná | +8,0 % |
La probabilidad de que se repitan talentos (cuántas copias de un talento acaban entre los 9) aparece en la página de objeto de cada mascota, en «¿Cuántos talentos puedes conseguir?».
Estadísticas de las mascotas de apoyo (mascotas que refuerzan a su dueño)
Las mascotas de apoyo no atacan. En su lugar, refuerzan a su dueño (daño, velocidad de movimiento, etc.). El efecto base está activo desde el principio y los talentos añaden más efectos encima.
| Mascota | Tipo | Daño (Lv.1) | Efectos base |
|---|---|---|---|
| Apoyo | — |
| |
| Apoyo | — |
| |
| Apoyo | — |
| |
| Apoyo | — |
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El mejor orden de talentos para mascotas de apoyo (por build)
Partiendo del equipamiento de endgame (Lv.20), elegimos los talentos de uno en uno, tomando siempre el que más aumenta el daño (DPS esperado). La tabla muestra ese orden y el total tras 5 elecciones (con el efecto base incluido). Consulta la guía de la fórmula de daño para más detalles.
| Mascota | Build | El mejor orden (ganancia de cada elección) | 5 en total | Con talentos repetidos |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo (físico) | Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) → Potencia de pluma (+0,9 %) | +15,1 % | Problema triple ×5: +22,5 % | |
| A distancia (físico) | Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) → Proyectil de pluma (+1,1 %) | +15,4 % | Problema triple ×5: +21,0 % | |
| Magia | Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) | +11,6 % | Problema triple ×5: +22,5 % | |
| Cuerpo a cuerpo (físico) | Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) → Potencia de pluma (+1,0 %) | +12,8 % | Problema triple ×5: +20,0 % | |
| A distancia (físico) | Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) → Proyectil de pluma (+1,0 %) | +17,9 % | Problema triple ×5: +23,6 % | |
| Magia | Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) | +9,3 % | Problema triple ×5: +20,0 % | |
| Cuerpo a cuerpo (físico) | Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) | +11,7 % | Problema triple ×5: +20,0 % | |
| A distancia (físico) | Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) | +11,5 % | Problema triple ×5: +18,2 % | |
| Magia | Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) → Bestia arcana (+1,0 %) | +12,9 % | Problema triple ×5: +22,7 % | |
| Invocador | Cuenco de maná (+1,6 %) | +1,6 % | Cuenco de maná ×5: +8,0 % | |
| Invocador | Rasgar piel (+7,8 %) → Dominio secuaz (+7,5 %) → Enjambre provocado (+3,6 %) → Espíritu de combate (+3,1 %) → Juego con puntero láser (+1,9 %) | +48,4 % | Rasgar piel ×3, Dominio secuaz ×2: +67,0 % |
Cuando una mascota sale del huevo, se eligen al azar 9 talentos de su conjunto, y el mismo talento puede salir más de una vez. Es la única forma de acumular un talento. Conseguir el mismo talento 5 veces de 9 es muy raro (alrededor del 0,2 %, o 1 de cada 400 mascotas, con un conjunto de 8), así que la columna «con repetidos» es el mejor caso. Las probabilidades por mascota están en la página de cada una. Los talentos que no afectan al daño, como la velocidad de movimiento, no se cuentan aquí.
Las mejores mascotas de ataque (por daño)
Mascotas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia ordenadas por daño en Lv.1. El daño de una mascota crece al subir de nivel (nivel máximo 10).
| Puesto | Mascota | Tipo | Daño (Lv.1) | Efectos base |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cuerpo a cuerpo | 341–415 |
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| 2 | Cuerpo a cuerpo | 224–272 |
| |
| 3 | A distancia | 166–202 |
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| 4 | A distancia | 166–202 |
| |
| 5 | Cuerpo a cuerpo | 110–134 |
| |
| 6 | Cuerpo a cuerpo | 110–134 |
| |
| 7 | A distancia | 110–134 |
| |
| 8 | A distancia | 110–134 |
| |
| 9 | Cuerpo a cuerpo | — |
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| 10 | Cuerpo a cuerpo | — |
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| 11 | Cuerpo a cuerpo | — |
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| 12 | Cuerpo a cuerpo | — |
| |
| 13 | Cuerpo a cuerpo | — |
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Conjunto de talentos posibles de cada mascota
Cuando una mascota sale del huevo, se eligen al azar 9 talentos del conjunto de talentos posibles de su tipo (puede haber repetidos). Los puntos ganados al subir de nivel desbloquean los talentos elegidos.
SubterrierCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Colmillos paralizantes: +10 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
- Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
ColascuaA distancia
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Ira ardiente: +40 de daño de quemadura aplicado al golpear
- Obsequio llameante: +15 % de probabilidad de, al golpear, consumir el efecto de quemadura del objetivo e infligir inmediatamente el daño total de quemadura
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
- Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
- Animal espiritual: +2 de brillo
LumúhoApoyo
- Carrera aviar: +5 % de velocidad de movimientoSe aplica al dueño
- Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
- Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
- En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
- Potencia de pluma: +3 % de daño cuerpo a cuerpo físicoSe aplica al dueño
- Proyectil de pluma: +3 % de daño a distancia físicoSe aplica al dueño
- Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
- Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
Baba naranja júniorCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Juguete pegajoso: Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un +14 % durante 4 s
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
AbaniliebreA distancia
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Infección de mordedura: +15 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Zarpa hipersónica: +1 % objetivo(s) perforado(s) por proyectiles
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
Baba azul júniorCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
- Lengua repelente: +15 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba morada júniorCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Infección de mordedura: +15 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba de lava júniorCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Ira ardiente: +40 de daño de quemadura aplicado al golpear
- Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Animal espiritual: +2 de brillo
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba de príncipeCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
FeropolillaApoyo
- Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
- Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
- En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
- Potencia de pluma: +3 % de daño cuerpo a cuerpo físicoSe aplica al dueño
- Proyectil de pluma: +3 % de daño a distancia físicoSe aplica al dueño
- Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
- Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
- Huida alada: Las duraciones de inmovilización y aturdimiento se reducen en un +10 %Se aplica al dueño
TapadígradoCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Drenaje de energía: +10 % de probabilidad de ganar maná al golpear
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Simbiota arcanoApoyo
- Bestia arcana: +3 % de daño mágicoSe aplica al dueño
- Carrera aviar: +5 % de velocidad de movimientoSe aplica al dueño
- Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
- Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
- En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
- Cuenco de maná: +2 de maná cada sSe aplica al dueño
- Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
- Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
ElectromascotaCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Colmillos paralizantes: +10 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
- Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
- Efectos colaterales territoriales: Todos los enemigos cercanos sufren +20 de daño radioactivo cada dos segundos
TerrorejotasApoyo
- Espíritu de combate: +8 % de daño de secuazSe aplica al dueño
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico de secuazSe aplica al dueño
- Dominio secuaz: +15 % de daño de secuaz contra los jefesSe aplica al dueño
- Juego con puntero láser: +3 % de probabilidad de golpe crítico de secuazSe aplica al dueño
- Canalización aligerada: -5 % de coste de reserva de maná de secuacesSe aplica al dueño
- Enjambre provocado: +12 % de velocidad de ataque de secuacesSe aplica al dueño
SaltiA distancia
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Lengua repelente: +15 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
CattivaCuerpo a cuerpo
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
- Colmillos paralizantes: +2 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
- Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
- Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
MiniazeosA distancia
- Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
- Pelotita traviesa: +1 fragmentos de proyectil al impactar
- Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
- Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
- Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
- Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
- Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.