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Las mejores mascotas de Core Keeper: tier list de mascotas por build

Qué mascota es la más fuerte para builds cuerpo a cuerpo, a distancia, mágica y de invocación, ordenadas según cuánto aumenta tu daño cada mascota de apoyo, además del mejor orden de talentos y las mascotas de ataque más fuertes.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Cómo conseguir mascotas y las mejores mascotas

  1. Las mascotas se obtienen incubando un huevo de mascota en una Incubadora de huevos (necesita energía) durante 30 minutos. Hay 17 mascotas, y solo puedes llevar una a la vez (consulta cómo conseguir y criar mascotas).

  2. Cuerpo a cuerpo (físico): Lumúho (daño +15,1 %; hasta +22,5 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Feropolilla (+12,8 %).

  3. A distancia (físico): Feropolilla (daño +17,9 %; hasta +23,6 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Lumúho (+15,4 %).

  4. Magia: Simbiota arcano (daño +12,9 %; hasta +22,7 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Lumúho (+11,6 %).

  5. Invocador: Terrorejotas (daño +48,4 %; hasta +67,0 % con talentos repetidos). Segundo puesto: Simbiota arcano (+1,6 %).

  6. Para las mascotas de mejora, «Problema triple» (2 % de probabilidad de infligir daño triple) es el talento más fuerte tanto para builds cuerpo a cuerpo como a distancia y mágicas. Tu % de daño ya es alto gracias al resto del equipamiento, así que un multiplicador aparte como el daño triple aporta más (tabla del orden de talentos).

  7. Si quieres una mascota que luche a tu lado, la mascota de ataque que más pega es Tapadígrado (daño en Lv.1: 341–415). Las mascotas de ataque no aumentan tu propio daño, así que elige una mascota de mejora si quieres el máximo daño.

  8. Los números muestran cuánto sube tu daño esperado por segundo partiendo del equipamiento de endgame al añadir los efectos base de la mascota más sus 5 mejores talentos (cómo lo calculamos).

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Las mejores mascotas por build (cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, invocación)

Mascotas de apoyo ordenadas para cada build según cuánto aumentan tu daño (daño por segundo esperado). El valor es el efecto base más los 5 mejores talentos, suponiendo que los 5 son distintos. «Con repetidos» es el caso ideal en que el mejor talento ha salido 5 o más veces en el huevo (muy raro).

Las mejores mascotas para builds Cuerpo a cuerpo (físico)

PuestoMascotaAumento
de daño
Solo efecto
base
Los mejores talentos, en ordenCon
repetidos
1 LumúhoLumúho +15,1 % +2,1 % Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado → Potencia de pluma +22,5 %
2 FeropolillaFeropolilla +12,8 % +0,0 % Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado → Potencia de pluma +20,0 %
3 Simbiota arcanoSimbiota arcano +11,7 % +0,0 % Problema triple → Estilo grulla → Espíritu del halcón → Ataque en picado +20,0 %

Las mejores mascotas para builds A distancia (físico)

PuestoMascotaAumento
de daño
Solo efecto
base
Los mejores talentos, en ordenCon
repetidos
1 FeropolillaFeropolilla +17,9 % +4,6 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación → Proyectil de pluma +23,6 %
2 LumúhoLumúho +15,4 % +2,4 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación → Proyectil de pluma +21,0 %
3 Simbiota arcanoSimbiota arcano +11,5 % +0,0 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → En formación +18,2 %

Las mejores mascotas para builds Magia

PuestoMascotaAumento
de daño
Solo efecto
base
Los mejores talentos, en ordenCon
repetidos
1 Simbiota arcanoSimbiota arcano +12,9 % +2,3 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla → Bestia arcana +22,7 %
2 LumúhoLumúho +11,6 % +2,1 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla +22,5 %
3 FeropolillaFeropolilla +9,3 % +0,0 % Problema triple → Espíritu del halcón → Estilo grulla +20,0 %

Las mejores mascotas para builds Invocador

PuestoMascotaAumento
de daño
Solo efecto
base
Los mejores talentos, en ordenCon
repetidos
1 TerrorejotasTerrorejotas +48,4 % +17,6 % Rasgar piel → Dominio secuaz → Enjambre provocado → Espíritu de combate → Juego con puntero láser +67,0 %
2 Simbiota arcanoSimbiota arcano +1,6 % +0,0 % Cuenco de maná +8,0 %

La probabilidad de que se repitan talentos (cuántas copias de un talento acaban entre los 9) aparece en la página de objeto de cada mascota, en «¿Cuántos talentos puedes conseguir?».

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Estadísticas de las mascotas de apoyo (mascotas que refuerzan a su dueño)

Las mascotas de apoyo no atacan. En su lugar, refuerzan a su dueño (daño, velocidad de movimiento, etc.). El efecto base está activo desde el principio y los talentos añaden más efectos encima.

MascotaTipoDaño
(Lv.1)
Efectos base
LumúhoLumúhoApoyo—
  • +7,6 % de velocidad de movimiento
  • +6,5 % de daño
FeropolillaFeropolillaApoyo—
  • +12,6 % de daño a distancia físico
  • +7 % de probabilidad de esquivar
Simbiota arcanoSimbiota arcanoApoyo—
  • +28 de barrera mágica
  • +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento
TerrorejotasTerrorejotasApoyo—
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +7,2 % de daño de secuaz
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El mejor orden de talentos para mascotas de apoyo (por build)

Partiendo del equipamiento de endgame (Lv.20), elegimos los talentos de uno en uno, tomando siempre el que más aumenta el daño (DPS esperado). La tabla muestra ese orden y el total tras 5 elecciones (con el efecto base incluido). Consulta la guía de la fórmula de daño para más detalles.

MascotaBuildEl mejor orden (ganancia de cada elección)5 en totalCon talentos
repetidos
LumúhoLumúho Cuerpo a cuerpo (físico) Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) → Potencia de pluma (+0,9 %) +15,1 % Problema triple ×5: +22,5 %
LumúhoLumúho A distancia (físico) Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) → Proyectil de pluma (+1,1 %) +15,4 % Problema triple ×5: +21,0 %
LumúhoLumúho Magia Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) +11,6 % Problema triple ×5: +22,5 %
FeropolillaFeropolilla Cuerpo a cuerpo (físico) Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) → Potencia de pluma (+1,0 %) +12,8 % Problema triple ×5: +20,0 %
FeropolillaFeropolilla A distancia (físico) Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) → Proyectil de pluma (+1,0 %) +17,9 % Problema triple ×5: +23,6 %
FeropolillaFeropolilla Magia Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) +9,3 % Problema triple ×5: +20,0 %
Simbiota arcanoSimbiota arcano Cuerpo a cuerpo (físico) Problema triple (+4,0 %) → Estilo grulla (+2,7 %) → Espíritu del halcón (+2,6 %) → Ataque en picado (+1,9 %) +11,7 % Problema triple ×5: +20,0 %
Simbiota arcanoSimbiota arcano A distancia (físico) Problema triple (+3,6 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,5 %) → En formación (+1,9 %) +11,5 % Problema triple ×5: +18,2 %
Simbiota arcanoSimbiota arcano Magia Problema triple (+4,0 %) → Espíritu del halcón (+3,0 %) → Estilo grulla (+2,0 %) → Bestia arcana (+1,0 %) +12,9 % Problema triple ×5: +22,7 %
Simbiota arcanoSimbiota arcano Invocador Cuenco de maná (+1,6 %) +1,6 % Cuenco de maná ×5: +8,0 %
TerrorejotasTerrorejotas Invocador Rasgar piel (+7,8 %) → Dominio secuaz (+7,5 %) → Enjambre provocado (+3,6 %) → Espíritu de combate (+3,1 %) → Juego con puntero láser (+1,9 %) +48,4 % Rasgar piel ×3, Dominio secuaz ×2: +67,0 %

Cuando una mascota sale del huevo, se eligen al azar 9 talentos de su conjunto, y el mismo talento puede salir más de una vez. Es la única forma de acumular un talento. Conseguir el mismo talento 5 veces de 9 es muy raro (alrededor del 0,2 %, o 1 de cada 400 mascotas, con un conjunto de 8), así que la columna «con repetidos» es el mejor caso. Las probabilidades por mascota están en la página de cada una. Los talentos que no afectan al daño, como la velocidad de movimiento, no se cuentan aquí.

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Las mejores mascotas de ataque (por daño)

Mascotas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia ordenadas por daño en Lv.1. El daño de una mascota crece al subir de nivel (nivel máximo 10).

PuestoMascotaTipoDaño
(Lv.1)
Efectos base
1TapadígradoTapadígradoCuerpo a cuerpo341–415
  • +15 % de probabilidad de ganar maná al golpear
2CattivaCattivaCuerpo a cuerpo224–272
  • +4 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
  • +12 % de probabilidad de golpe crítico
3SaltiSaltiA distancia166–202
  • +17 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
  • +100 % de probabilidad de rechazo con impacto a distancia
4MiniazeosMiniazeosA distancia166–202
  • +10 % de probabilidad de aturdir a objetivos al golpear a distancia
  • +2 fragmentos de proyectil al impactar
5SubterrierSubterrierCuerpo a cuerpo110–134
  • +10 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
6ElectromascotaElectromascotaCuerpo a cuerpo110–134
  • +20 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
7ColascuaColascuaA distancia110–134
  • +2 de brillo
  • +16 de daño de quemadura aplicado al golpear
8AbaniliebreAbaniliebreA distancia110–134
  • +12 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
  • +1 % objetivo(s) perforado(s) por proyectiles
9Baba naranja júniorBaba naranja júniorCuerpo a cuerpo—
  • Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un -11,7 % durante 4 s
  • +8 % de daño contra los jefes
10Baba azul júniorBaba azul júniorCuerpo a cuerpo—
  • +13 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
  • +15 % de daño contra los jefes
11Baba morada júniorBaba morada júniorCuerpo a cuerpo—
  • +12 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
  • +15 % de daño contra los jefes
12Baba de lava júniorBaba de lava júniorCuerpo a cuerpo—
  • +2 de brillo
  • +15 % de daño contra los jefes
13Baba de príncipeBaba de príncipeCuerpo a cuerpo—
  • +30 % de daño contra los jefes
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Conjunto de talentos posibles de cada mascota

Cuando una mascota sale del huevo, se eligen al azar 9 talentos del conjunto de talentos posibles de su tipo (puede haber repetidos). Los puntos ganados al subir de nivel desbloquean los talentos elegidos.

SubterrierSubterrierCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Colmillos paralizantes: +10 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
ColascuaColascuaA distancia
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Ira ardiente: +40 de daño de quemadura aplicado al golpear
  • Obsequio llameante: +15 % de probabilidad de, al golpear, consumir el efecto de quemadura del objetivo e infligir inmediatamente el daño total de quemadura
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
  • Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
  • Animal espiritual: +2 de brillo
LumúhoLumúhoApoyo
  • Carrera aviar: +5 % de velocidad de movimientoSe aplica al dueño
  • Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
  • En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
  • Potencia de pluma: +3 % de daño cuerpo a cuerpo físicoSe aplica al dueño
  • Proyectil de pluma: +3 % de daño a distancia físicoSe aplica al dueño
  • Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
Baba naranja júniorBaba naranja júniorCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Juguete pegajoso: Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un +14 % durante 4 s
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
AbaniliebreAbaniliebreA distancia
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Infección de mordedura: +15 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Zarpa hipersónica: +1 % objetivo(s) perforado(s) por proyectiles
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
Baba azul júniorBaba azul júniorCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
  • Lengua repelente: +15 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba morada júniorBaba morada júniorCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Infección de mordedura: +15 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba de lava júniorBaba de lava júniorCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Ira ardiente: +40 de daño de quemadura aplicado al golpear
  • Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Animal espiritual: +2 de brillo
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Baba de príncipeBaba de príncipeCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Colmillo hambriento: Infliges hasta un +30 % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
FeropolillaFeropolillaApoyo
  • Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
  • En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
  • Potencia de pluma: +3 % de daño cuerpo a cuerpo físicoSe aplica al dueño
  • Proyectil de pluma: +3 % de daño a distancia físicoSe aplica al dueño
  • Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
  • Huida alada: Las duraciones de inmovilización y aturdimiento se reducen en un +10 %Se aplica al dueño
TapadígradoTapadígradoCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Drenaje de energía: +10 % de probabilidad de ganar maná al golpear
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Locura: +30 % de velocidad de movimiento
Simbiota arcanoSimbiota arcanoApoyo
  • Bestia arcana: +3 % de daño mágicoSe aplica al dueño
  • Carrera aviar: +5 % de velocidad de movimientoSe aplica al dueño
  • Estilo grulla: +10 % de daño de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Ataque en picado: +3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoSe aplica al dueño
  • En formación: +3 % de velocidad de ataque a distanciaSe aplica al dueño
  • Cuenco de maná: +2 de maná cada sSe aplica al dueño
  • Espíritu del halcón: +3 % de probabilidad de golpe críticoSe aplica al dueño
  • Problema triple: +2 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpearSe aplica al dueño
ElectromascotaElectromascotaCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Colmillos paralizantes: +10 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
  • Efectos colaterales territoriales: Todos los enemigos cercanos sufren +20 de daño radioactivo cada dos segundos
TerrorejotasTerrorejotasApoyo
  • Espíritu de combate: +8 % de daño de secuazSe aplica al dueño
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico de secuazSe aplica al dueño
  • Dominio secuaz: +15 % de daño de secuaz contra los jefesSe aplica al dueño
  • Juego con puntero láser: +3 % de probabilidad de golpe crítico de secuazSe aplica al dueño
  • Canalización aligerada: -5 % de coste de reserva de maná de secuacesSe aplica al dueño
  • Enjambre provocado: +12 % de velocidad de ataque de secuacesSe aplica al dueño
SaltiSaltiA distancia
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Lengua repelente: +15 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Hincharse: +10 % de daño a distancia físico
CattivaCattivaCuerpo a cuerpo
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Sin ataduras: +7 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
  • Colmillos paralizantes: +2 % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Marca del depredador: +50 % de daño contra objetivos aturdidos
  • Hincharse: +10 % de daño cuerpo a cuerpo físico
MiniazeosMiniazeosA distancia
  • Afirmar el dominio: +15 % de daño contra los jefes
  • Pelotita traviesa: +1 fragmentos de proyectil al impactar
  • Rasgar piel: +30 % de daño de golpe crítico
  • Presencia intimidante: +100 % de mayor duración de aturdimiento
  • Juego con puntero láser: +10 % de probabilidad de golpe crítico
  • Ataque con salto: +30 % de velocidad de ataque a distancia
  • Hincharse: +10 % de daño a distancia físico

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.