Como conseguir pets e os melhores pets
Você consegue pets chocando um ovo de pet numa Incubadora de Ovos (precisa de energia) por 30 minutos. Existem 17 pets, e você só pode levar um por vez (veja como obter e criar pets).
Magia: Simbionte Arcano (dano +12,9%; até +22,7% com talentos repetidos). Segundo lugar: Claruruja (+11,6%).
Invocador: Zoreia (dano +48,4%; até +67,0% com talentos repetidos). Segundo lugar: Simbionte Arcano (+1,6%).
Para pets de buff, “Três é demais” (2% de chance de causar dano triplo) é o talento mais forte para builds corpo a corpo, de longo alcance e mágica. A sua % de dano já é alta por causa dos outros equipamentos, então um multiplicador separado como o dano triplo acrescenta mais (tabela da ordem de talentos).
Se você quer um pet que lute ao seu lado, o pet de ataque que bate mais forte é Fofígrado (dano no Lv.1: 341–415). Pets de ataque não aumentam o seu próprio dano, então escolha um pet de bônus se quiser o máximo de dano.
Os números mostram quanto o seu dano esperado por segundo aumenta a partir do equipamento de endgame ao adicionar os efeitos base do pet mais os seus 5 melhores talentos (como calculamos).
Melhores pets por build (corpo a corpo, longo alcance, magia, invocação)
Pets de buff classificados para cada build pelo quanto aumentam seu dano (dano por segundo esperado). O valor é o efeito base mais os 5 melhores talentos, supondo que os 5 sejam diferentes. “Com repetidos” é o caso ideal em que o melhor talento saiu 5 ou mais vezes no ovo (muito raro).
Melhores pets para builds de Corpo a corpo (físico)
| Posição | Pet | Ganho de dano | Só o efeito base | Melhores talentos em ordem | Com repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +15,1% | +2,1% | Três é demais → Estilo da garça → Espírito de falcão → Bombardeiro de mergulho → Poder da pluma | +22,5% | |
| 2 | +12,8% | +0,0% | Três é demais → Estilo da garça → Espírito de falcão → Bombardeiro de mergulho → Poder da pluma | +20,0% | |
| 3 | +11,7% | +0,0% | Três é demais → Estilo da garça → Espírito de falcão → Bombardeiro de mergulho | +20,0% |
Melhores pets para builds de Longo alcance (físico)
| Posição | Pet | Ganho de dano | Só o efeito base | Melhores talentos em ordem | Com repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +17,9% | +4,6% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça → Revoada → Projétil de plumas | +23,6% | |
| 2 | +15,4% | +2,4% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça → Revoada → Projétil de plumas | +21,0% | |
| 3 | +11,5% | +0,0% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça → Revoada | +18,2% |
Melhores pets para builds de Magia
| Posição | Pet | Ganho de dano | Só o efeito base | Melhores talentos em ordem | Com repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +12,9% | +2,3% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça → Fera Arcana | +22,7% | |
| 2 | +11,6% | +2,1% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça | +22,5% | |
| 3 | +9,3% | +0,0% | Três é demais → Espírito de falcão → Estilo da garça | +20,0% |
Melhores pets para builds de Invocador
| Posição | Pet | Ganho de dano | Só o efeito base | Melhores talentos em ordem | Com repetidos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +48,4% | +17,6% | Romper pele → Domínio servil → Enxame atiçado → Lutador nato → Ação laser | +67,0% | |
| 2 | +1,6% | +0,0% | Tigela de Mana | +8,0% |
As chances de talentos repetidos (quantas cópias de um talento acabam entre os 9) estão na página do item de cada pet, em “Quantos talentos você pode conseguir?”.
Atributos dos pets de buff (pets que fortalecem o dono)
Os pets de buff não atacam. Em vez disso, eles fortalecem o dono (dano, velocidade de movimento etc.). O efeito base fica ativo desde o início, e os talentos adicionam mais efeitos por cima.
| Pet | Tipo | Dano (Lv.1) | Efeitos base |
|---|---|---|---|
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
|
Melhor ordem de talentos para pets de buff (por build)
Partindo do equipamento de endgame (Lv.20), escolhemos os talentos um por vez, sempre pegando o que mais aumenta o dano (DPS esperado). A tabela mostra essa ordem e o total após 5 escolhas (efeito base incluído). Veja o guia da fórmula de dano para detalhes.
| Pet | Build | Melhor ordem (ganho a cada escolha) | Total de 5 | Com talentos repetidos |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo (físico) | Três é demais (+4,0%) → Estilo da garça (+2,7%) → Espírito de falcão (+2,6%) → Bombardeiro de mergulho (+1,9%) → Poder da pluma (+0,9%) | +15,1% | Três é demais ×5: +22,5% | |
| Longo alcance (físico) | Três é demais (+3,6%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,5%) → Revoada (+1,9%) → Projétil de plumas (+1,1%) | +15,4% | Três é demais ×5: +21,0% | |
| Magia | Três é demais (+4,0%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,0%) | +11,6% | Três é demais ×5: +22,5% | |
| Corpo a corpo (físico) | Três é demais (+4,0%) → Estilo da garça (+2,7%) → Espírito de falcão (+2,6%) → Bombardeiro de mergulho (+1,9%) → Poder da pluma (+1,0%) | +12,8% | Três é demais ×5: +20,0% | |
| Longo alcance (físico) | Três é demais (+3,6%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,5%) → Revoada (+1,9%) → Projétil de plumas (+1,0%) | +17,9% | Três é demais ×5: +23,6% | |
| Magia | Três é demais (+4,0%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,0%) | +9,3% | Três é demais ×5: +20,0% | |
| Corpo a corpo (físico) | Três é demais (+4,0%) → Estilo da garça (+2,7%) → Espírito de falcão (+2,6%) → Bombardeiro de mergulho (+1,9%) | +11,7% | Três é demais ×5: +20,0% | |
| Longo alcance (físico) | Três é demais (+3,6%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,5%) → Revoada (+1,9%) | +11,5% | Três é demais ×5: +18,2% | |
| Magia | Três é demais (+4,0%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,0%) → Fera Arcana (+1,0%) | +12,9% | Três é demais ×5: +22,7% | |
| Invocador | Tigela de Mana (+1,6%) | +1,6% | Tigela de Mana ×5: +8,0% | |
| Invocador | Romper pele (+7,8%) → Domínio servil (+7,5%) → Enxame atiçado (+3,6%) → Lutador nato (+3,1%) → Ação laser (+1,9%) | +48,4% | Romper pele ×3, Domínio servil ×2: +67,0% |
Quando um pet nasce, 9 talentos são escolhidos ao acaso do conjunto dele, e o mesmo talento pode aparecer mais de uma vez. Essa é a única forma de acumular um talento. Conseguir o mesmo talento 5 vezes em 9 é muito raro (cerca de 0,2%, ou 1 em 400 pets, com um conjunto de 8), então a coluna “com repetidos” é o melhor caso. As chances por pet estão na página de cada pet. Talentos que não afetam o dano, como velocidade de movimento, não são contados aqui.
Pets de ataque mais fortes (por dano)
Pets de ataque corpo a corpo e de longo alcance ordenados pelo dano no Lv.1. O dano de um pet aumenta conforme ele sobe de nível (nível máximo 10).
| Posição | Pet | Tipo | Dano (Lv.1) | Efeitos base |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corpo a corpo | 341–415 |
| |
| 2 | Corpo a corpo | 224–272 |
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| 3 | Longo alcance | 166–202 |
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| 4 | Longo alcance | 166–202 |
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| 5 | Corpo a corpo | 110–134 |
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| 6 | Corpo a corpo | 110–134 |
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| 7 | Longo alcance | 110–134 |
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| 8 | Longo alcance | 110–134 |
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| 9 | Corpo a corpo | — |
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| 10 | Corpo a corpo | — |
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| 11 | Corpo a corpo | — |
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| 12 | Corpo a corpo | — |
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| 13 | Corpo a corpo | — |
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Conjunto de talentos possíveis de cada pet
Quando um pet nasce do ovo, 9 talentos são escolhidos ao acaso do conjunto de talentos possíveis do tipo dele (pode haver repetidos). Os pontos ganhos ao subir de nível desbloqueiam os talentos escolhidos.
SubterrierCorpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presença intimidadora: +100% de duração de atordoamento
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Presas paralisantes: +10% de chance de atordoar alvos com ataque corpo a corpo
- Marca de predador: +50% de dano a alvos atordoados
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
CaudardenteLongo alcance
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Fúria incinerante: +40 de dano incinerante infligido ao acertar o alvo
- Petisco flamejante: +15% de chance de o ataque consumir o efeito incinerante no alvo e causar o dano incinerante total
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque de longo alcance
- Potencializar: +10% de dano físico de longo alcance
- Espírito animal: +2 de brilho
ClarurujaBuff
- Voo de rapina: +5% de velocidade de movimentoAfeta o dono
- Estilo da garça: +10% de dano críticoAfeta o dono
- Bombardeiro de mergulho: +3% de velocidade de ataque corpo a corpoAfeta o dono
- Revoada: +3% de velocidade de ataque de longo alcanceAfeta o dono
- Poder da pluma: +3% de dano físico corpo a corpoAfeta o dono
- Projétil de plumas: +3% de dano físico de longo alcanceAfeta o dono
- Espírito de falcão: +3% de chance de críticoAfeta o dono
- Três é demais: +2% de chance de o ataque causar o triplo do danoAfeta o dono
Limo Laranja Jr.Corpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presa sedenta: Causa até +30% a mais de dano com base na vida restante dos alvos
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Brinquedo pegajoso: Reduz a velocidade de movimento do alvo em +14% durante 4 s
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
FoelhoLongo alcance
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Infecção mordaz: +15% de chance de o ataque infligir veneno, que reduz em 75% a cura que o inimigo recebe
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Garra hipersônica: +1 alvo(s) perfurados por projéteis
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque de longo alcance
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Potencializar: +10% de dano físico de longo alcance
Limo Azul Jr.Corpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presa sedenta: Causa até +30% a mais de dano com base na vida restante dos alvos
- Língua Pegajosa: +15% de chance de o ataque infligir movimento escorregadiço
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
Limo Roxo Jr.Corpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Infecção mordaz: +15% de chance de o ataque infligir veneno, que reduz em 75% a cura que o inimigo recebe
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presa sedenta: Causa até +30% a mais de dano com base na vida restante dos alvos
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
Limo de Lava Jr.Corpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Fúria incinerante: +40 de dano incinerante infligido ao acertar o alvo
- Presa sedenta: Causa até +30% a mais de dano com base na vida restante dos alvos
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Espírito animal: +2 de brilho
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
Limo PríncipeCorpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presa sedenta: Causa até +30% a mais de dano com base na vida restante dos alvos
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
FeromosoBuff
- Estilo da garça: +10% de dano críticoAfeta o dono
- Bombardeiro de mergulho: +3% de velocidade de ataque corpo a corpoAfeta o dono
- Revoada: +3% de velocidade de ataque de longo alcanceAfeta o dono
- Poder da pluma: +3% de dano físico corpo a corpoAfeta o dono
- Projétil de plumas: +3% de dano físico de longo alcanceAfeta o dono
- Espírito de falcão: +3% de chance de críticoAfeta o dono
- Três é demais: +2% de chance de o ataque causar o triplo do danoAfeta o dono
- Fuga alada: Reduz a duração de armadilha e atordoamento em +10%Afeta o dono
FofígradoCorpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Bica de energia: +10% de chance de obter mana ao acertar o alvo
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque corpo a corpo
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Euforia: +30% de velocidade de movimento
Simbionte ArcanoBuff
- Fera Arcana: +3% de dano mágicoAfeta o dono
- Voo de rapina: +5% de velocidade de movimentoAfeta o dono
- Estilo da garça: +10% de dano críticoAfeta o dono
- Bombardeiro de mergulho: +3% de velocidade de ataque corpo a corpoAfeta o dono
- Revoada: +3% de velocidade de ataque de longo alcanceAfeta o dono
- Tigela de Mana: +2 de mana por segundoAfeta o dono
- Espírito de falcão: +3% de chance de críticoAfeta o dono
- Três é demais: +2% de chance de o ataque causar o triplo do danoAfeta o dono
EletropetCorpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Presença intimidadora: +100% de duração de atordoamento
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Presas paralisantes: +10% de chance de atordoar alvos com ataque corpo a corpo
- Marca de predador: +50% de dano a alvos atordoados
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
- Território Radioativo: Inimigos adjacentes sofrem +20 de dano radioativo por segundo
ZoreiaBuff
- Lutador nato: +8% de dano de lacaioAfeta o dono
- Romper pele: +30% de dano crítico de lacaioAfeta o dono
- Domínio servil: +15% de dano de lacaio a chefesAfeta o dono
- Ação laser: +3% de chance de crítico de lacaioAfeta o dono
- Canalização branda: -5% de custo de reserva de mana para lacaiosAfeta o dono
- Enxame atiçado: +12% de velocidade de ataque de lacaioAfeta o dono
SapoléLongo alcance
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Língua Pegajosa: +15% de chance de o ataque infligir movimento escorregadiço
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque de longo alcance
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Potencializar: +10% de dano físico de longo alcance
CattivaCorpo a corpo
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presença intimidadora: +100% de duração de atordoamento
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Bicho solto: +7% de chance de o ataque causar o triplo do dano
- Presas paralisantes: +2% de chance de atordoar alvos com ataque corpo a corpo
- Marca de predador: +50% de dano a alvos atordoados
- Potencializar: +10% de dano físico corpo a corpo
Azeos Jr.Longo alcance
- Impor superioridade: +15% de dano a chefes
- Bolinha: +1 fragmentos de projéteis ao colidirem
- Romper pele: +30% de dano crítico
- Presença intimidadora: +100% de duração de atordoamento
- Ação laser: +10% de chance de crítico
- Ataque de salto: +30% de velocidade de ataque de longo alcance
- Potencializar: +10% de dano físico de longo alcance
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.