Perícia
Corridaダッシュ
A perícia ligada à velocidade de movimento. Ela sobe sozinha conforme você se movimenta. Corrida é uma das 12 perícias de Core Keeper e precisa de 498.767 de XP para chegar ao nível 100.
Corrida aumenta a sua velocidade de movimento.
Descrição no jogo
Como se ganha XP de Corrida
Você ganha XP ao se mover com os próprios pés. Vagonetas, barcos e esteiras rolantes não contam. Cerca de 1 de experiência por quadrado percorrido.
Dicas para subir Corrida com eficiência
- O deslocamento do dia a dia, como as idas entre a base e o local de mineração, sobe essa perícia naturalmente.
- Veículos, montarias, esquivas e ficar em cima de esteiras rolantes não dão XP. Ande quando quiser subir de nível.
- Equipamentos e comidas de velocidade de movimento ajudam você a percorrer mais quadrados no mesmo tempo.
XP necessária para subir Corrida
XP total desde o nível 0. Cada nível precisa de mais XP que o anterior, então os últimos 25 níveis são os mais demorados. A cada 5 níveis você ganha 1 ponto de talento, e chegar ao nível 100 dá mais 5 (25 no total).
| Nível | XP total | Pontos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 9.467 | 5 |
| Lv.50 | 41.071 | 10 |
| Lv.75 | 146.572 | 15 |
| Lv.100 | 498.767 | 25 |
Como subir as perícias com eficiência →
Talentos de Corrida
Gaste nestes talentos os pontos de talento que você ganha ao subir de nível. Cada efeito é “valor por ponto × pontos gastos” (valores dos dados de talentos nos arquivos de configuração do jogo). Não dá para preencher todos os talentos, mas você pode redefinir os pontos por 200 Moedas Ancestrais e gastá-los de novo.
| Talento | Efeito (por ponto) |
|---|---|
| Maratonista | +5% menos esgotamento de alimento durante a corrida |
| Postura equilibrada | +5% de chance de esquivar após não se mover por 3s |
| Sebo nas canelas! | +20% de velocidade de movimento após manter a corrida por um curto período |
| Alerta | +4% de reforço de velocidade de movimento por um curto período após esquivar |
| Artista de fuga | Reduz a duração de armadilha e atordoamento em 10% |
| Manter ritmo | +30% de dano após manter a corrida por um curto período |
| Presença incômoda | Reduz a velocidade de movimento de inimigos adjacentes em -4% |
| Quebrar barreiras | +60% de proteção com base no aumento da velocidade de movimento |
Ícone de nível máximo
Quando uma perícia chega ao nível máximo, o ícone dela fica dourado.
Normal
Nível máximo
Como se ganha XP por ação e as dicas para subir de nível vêm das páginas “Guides/Skill experience” e “Skills” da Core Keeper Wiki (Fandom) (com base em Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras. Os nomes, as descrições e os nomes dos talentos das perícias são o texto oficial do jogo em português. Os totais de XP são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll), o nível máximo e os pontos de talento vêm das constantes do jogo (Pug.Base.dll), os valores dos talentos vêm dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Talents) e o custo de 200 moedas da redefinição vem do código do jogo, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.