BOSS
Chefes de Core Keeper e a ordem para enfrentá-los
Todos os chefes de Core Keeper na ordem recomendada. Chefes sem número podem ser enfrentados em qualquer ordem, e os chefes “Opcionais” não são necessários para avançar na história. Dependendo do mapa do seu mundo, alguns chefes podem ficar mais fáceis de alcançar mais cedo ou mais tarde.
Quantos chefes há em Core Keeper e em que ordem você deve enfrentá-los?
20 chefes no total
10 chefes têm uma ordem recomendada ao longo da história; os outros (como os dragões titãs) podem ser enfrentados em qualquer ordem.
Comece com Glurch, a Massa Abominável
A ordem recomendada é Glurch, a Massa Abominável → Ghorm, o Devorador → Malugaz, o Corrompido → Mãe do Enxame e assim por diante (veja a lista abaixo).
O chefe final é Comandante do Núcleo
O chefe que você enfrenta no fim da história (Comandante do Núcleo).
Todos os 20 chefes na ordem recomendada
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1
Glurch, a Massa Abominável
奇怪生命体グラーチ
Um limo gigante que fica à espreita perto do ponto de partida. Geralmente o primeiro chefe que você enfrenta.
O Subterrâneo
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2
Ghorm, o Devorador
大喰らいのゴーム
Uma larva enorme que circula pelo mapa. O plano comum é achar o caminho dela e esperar.
As Cavernas Barrosas
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3
Malugaz, o Corrompido
頽廃の王マルガズ
O rei dos Cavernosos que espera nas Ruínas Esquecidas.
As Ruínas Esquecidas
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4
Mãe do Enxame Opcional
ハイヴマザー
Um chefe grande nas profundezas do enxame de larvas. Não é obrigatório para avançar na história.
As Cavernas Barrosas
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5
Azeos, o Titã do Céu
天空の巨鳥アゼオス
O titã do céu, uma ave gigante que aparece na Selva de Azeos.
Selva de Azeos
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6
Hera, a Massa Venenosa
猛毒生命体アイヴィー
Um chefe limo venenoso na Selva de Azeos.
Selva de Azeos
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7
Morpha, a Massa Aquática
水棲生命体モルファ
Um chefe limo de água que vive no Mar Submerso.
O Mar Submerso
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8
Omoroth, o Titã do Mar
海の巨獣オモロス
O titã do mar escondido nas profundezas do Mar Submerso.
O Mar Submerso
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9
Ra-Akar, o Titã da Areia
砂の巨獣ラ・アカール
O titã da areia que dorme no Deserto das Origens.
O Deserto das Origens
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10
Igneus, a Massa Fundente
溶岩の塊イグニアス
Um chefe limo escaldante na área de lava.
O Deserto das Origens
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Druidra, o Titã da Natureza
森の巨竜ドルイドラ
Um dragão titã que empunha o poder da floresta.
A Fronteira Cintilante
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Neridra, o Titã do Gelo
氷の巨竜クライドラ
Um dragão titã que empunha o poder do gelo.
A Fronteira Cintilante
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Calidra, o Titã do Fogo
炎の巨竜ファイドラ
Um dragão titã que empunha o poder do fogo.
A Fronteira Cintilante
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Oblidra, o Lorde do Vazio
空虚の支配者オブリドラ
Um dragão titã que empunha o poder do vazio.
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Verme Atlante
アトラスワーム
Um chefe verme gigante que o Escâner do Verme Atlante consegue rastrear.
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Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
砂潜りの女王ニムルザ
A rainha das areias entocadas, enfrentada na sua arena no Deserto das Origens. Invoque-a novamente com Seiva Corrompida.
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Urschleim
ウルシュライム
Um organismo ancestral atraído com a Célula de Limo Primevo, uma célula cristalina mutante.
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S.A.H.A.B.A.R.
S.A.H.A.B.A.R.
Um chefe robô chamado com o Cartão de Acesso Profano. Dropa Carcaça do Morteiro do S.A.H.A.B.A.R., uma peça do morteiro lendário.
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Rei Limo
キングスライム
Um rei limo de outro mundo, invocado com o Ídolo Invocador de Coroa.
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Comandante do Núcleo
コア・コマンダー
O chefe que bloqueia o seu caminho no fim da história.
Como invocar os chefes (itens de invocação) e encontrá-los (escâneres)
Use um item de invocação para chamar o chefe para a luta e um escâner para descobrir em que direção o chefe está. A página de cada item explica como obtê-lo e onde ele pode ser usado.
Como fabricar cada item de invocação, onde ele pode ser usado e como conseguir cada escâner estão nas páginas dos itens. Para ver o que fazer depois de cada chefe, confira O que fazer a seguir (roteiro de progressão).