Ícone de Fabricação

Perícia

Fabricação製作

Sobe toda vez que você faz itens numa bancada ou em outra estação de fabricação. Fabricação é uma das 12 perícias de Core Keeper e precisa de 29.995 de XP para chegar ao nível 100.

Fabricar itens aumenta a sua durabilidade física.

Descrição no jogo
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Como se ganha XP de Fabricação

Você ganha XP quando fabrica itens você mesmo. 1 de XP por material usado (receitas sem materiais contados dão 2).

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Dicas para subir Fabricação com eficiência

  • Fabricar repetidamente algo com materiais baratos sobe o nível com eficiência, por exemplo, uma ponte de madeira com madeira coletada automaticamente.
  • Receitas que fazem vários itens de uma vez ainda dão experiência por fabricação, e talentos que reduzem o custo de materiais também reduzem a experiência.
  • Dá para subi-la enquanto faz pisos, paredes e baús para a sua base.
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XP necessária para subir Fabricação

XP total desde o nível 0. Cada nível precisa de mais XP que o anterior, então os últimos 25 níveis são os mais demorados. A cada 5 níveis você ganha 1 ponto de talento, e chegar ao nível 100 dá mais 5 (25 no total).

NívelXP totalPontos de talento
Lv.251.2025
Lv.504.18510
Lv.7511.59315
Lv.10029.99525

Como subir as perícias com eficiência →

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Talentos de Fabricação

Gaste nestes talentos os pontos de talento que você ganha ao subir de nível. Cada efeito é “valor por ponto × pontos gastos” (valores dos dados de talentos nos arquivos de configuração do jogo). Não dá para preencher todos os talentos, mas você pode redefinir os pontos por 200 Moedas Ancestrais e gastá-los de novo.

TalentoEfeito (por ponto)
Construtor de base +6% de chance de obter mais um item ao fabricar parede, piso, ponte ou cerca
As ferramentas certas nas mãos certas +4% de chance de não perder durabilidade ao usar ferramentas e armas
Equipamento de alta qualidade +4% de chance de não perder a durabilidade do equipamento ao sofrer dano
Alquimista +4% chance de obter mais um item ao fabricar itens na Mesa de Alquimia, de Laboratório ou de Destilaria
Especialista da indústria +1 itens a mais obtidos ao fabricar trilhos, fios ou esteiras rolantes.
Ferraria A fabricação de itens na bigorna e o reparo custam 5% menos materiais
Artesão de joalheria +10% de chance de obter uma versão refinada de um item fabricado na bancada de joalheria
Inquebrável +6% de proteção com a vida baixa
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Ícone de nível máximo

Quando uma perícia chega ao nível máximo, o ícone dela fica dourado.

NormalNormal Nível máximoNível máximo

Como se ganha XP por ação e as dicas para subir de nível vêm das páginas “Guides/Skill experience” e “Skills” da Core Keeper Wiki (Fandom) (com base em Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras. Os nomes, as descrições e os nomes dos talentos das perícias são o texto oficial do jogo em português. Os totais de XP são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll), o nível máximo e os pontos de talento vêm das constantes do jogo (Pug.Base.dll), os valores dos talentos vêm dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Talents) e o custo de 200 moedas da redefinição vem do código do jogo, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.