Perícia
Fabricação製作
Sobe toda vez que você faz itens numa bancada ou em outra estação de fabricação. Fabricação é uma das 12 perícias de Core Keeper e precisa de 29.995 de XP para chegar ao nível 100.
Fabricar itens aumenta a sua durabilidade física.
Descrição no jogo
Como se ganha XP de Fabricação
Você ganha XP quando fabrica itens você mesmo. 1 de XP por material usado (receitas sem materiais contados dão 2).
Dicas para subir Fabricação com eficiência
- Fabricar repetidamente algo com materiais baratos sobe o nível com eficiência, por exemplo, uma ponte de madeira com madeira coletada automaticamente.
- Receitas que fazem vários itens de uma vez ainda dão experiência por fabricação, e talentos que reduzem o custo de materiais também reduzem a experiência.
- Dá para subi-la enquanto faz pisos, paredes e baús para a sua base.
XP necessária para subir Fabricação
XP total desde o nível 0. Cada nível precisa de mais XP que o anterior, então os últimos 25 níveis são os mais demorados. A cada 5 níveis você ganha 1 ponto de talento, e chegar ao nível 100 dá mais 5 (25 no total).
| Nível | XP total | Pontos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.202 | 5 |
| Lv.50 | 4.185 | 10 |
| Lv.75 | 11.593 | 15 |
| Lv.100 | 29.995 | 25 |
Como subir as perícias com eficiência →
Talentos de Fabricação
Gaste nestes talentos os pontos de talento que você ganha ao subir de nível. Cada efeito é “valor por ponto × pontos gastos” (valores dos dados de talentos nos arquivos de configuração do jogo). Não dá para preencher todos os talentos, mas você pode redefinir os pontos por 200 Moedas Ancestrais e gastá-los de novo.
| Talento | Efeito (por ponto) |
|---|---|
| Construtor de base | +6% de chance de obter mais um item ao fabricar parede, piso, ponte ou cerca |
| As ferramentas certas nas mãos certas | +4% de chance de não perder durabilidade ao usar ferramentas e armas |
| Equipamento de alta qualidade | +4% de chance de não perder a durabilidade do equipamento ao sofrer dano |
| Alquimista | +4% chance de obter mais um item ao fabricar itens na Mesa de Alquimia, de Laboratório ou de Destilaria |
| Especialista da indústria | +1 itens a mais obtidos ao fabricar trilhos, fios ou esteiras rolantes. |
| Ferraria | A fabricação de itens na bigorna e o reparo custam 5% menos materiais |
| Artesão de joalheria | +10% de chance de obter uma versão refinada de um item fabricado na bancada de joalheria |
| Inquebrável | +6% de proteção com a vida baixa |
Ícone de nível máximo
Quando uma perícia chega ao nível máximo, o ícone dela fica dourado.
Normal
Nível máximo
Como se ganha XP por ação e as dicas para subir de nível vêm das páginas “Guides/Skill experience” e “Skills” da Core Keeper Wiki (Fandom) (com base em Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras. Os nomes, as descrições e os nomes dos talentos das perícias são o texto oficial do jogo em português. Os totais de XP são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll), o nível máximo e os pontos de talento vêm das constantes do jogo (Pug.Base.dll), os valores dos talentos vêm dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Talents) e o custo de 200 moedas da redefinição vem do código do jogo, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.