스킬
제작製作
작업대 등 제작대에서 아이템을 만들 때마다 오릅니다. 제작: Core Keeper의 12가지 스킬 중 하나이며, 레벨 100까지 경험치 29,995이(가) 필요합니다.
아이템 제작은 물리적 내구도를 증가시킵니다.
게임 내 설명
제작 경험치를 얻는 방법
직접 아이템을 제작하면 경험치를 얻습니다. 사용한 재료 1개당 경험치 1(세는 재료가 없는 제작법은 2).
제작 레벨을 효율적으로 올리는 팁
- 값싼 재료로 무언가를 반복해서 만들면 효율적으로 레벨을 올릴 수 있습니다. 예를 들어 자동으로 모은 나무로 나무 다리를 만드는 식입니다.
- 한 번에 여러 개를 만드는 제작법도 경험치는 제작 1회분이며, 재료 비용을 줄이는 특성은 경험치도 줄입니다.
- 기지용 바닥, 벽, 상자를 만들면서 올릴 수 있습니다.
제작 레벨 업에 필요한 경험치
레벨 0부터의 총 경험치입니다. 레벨이 오를수록 필요한 경험치가 늘어나므로 마지막 25레벨이 가장 오래 걸립니다. 5레벨마다 특성 포인트 1개, 레벨 100에 도달하면 5개를 더 얻습니다(합계 25개).
| 레벨 | 총 경험치 | 특성 포인트 |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1,202 | 5 |
| Lv.50 | 4,185 | 10 |
| Lv.75 | 11,593 | 15 |
| Lv.100 | 29,995 | 25 |
제작 특성
레벨을 올려 얻은 특성 포인트를 이 특성들에 쓰세요. 각 효과는 “1포인트당 값 × 쓴 포인트”입니다(값은 게임 설정 파일의 특성 데이터). 모든 특성을 다 채울 수는 없지만, 고대 동전 200개로 포인트를 초기화해 다시 쓸 수 있습니다.
| 특성 | 효과(1포인트당) |
|---|---|
| 기지 건설자 | 벽이나 바닥, 다리나 울타리 제작 시 추가 아이템을 획득할 확률 6% |
| 장인의 도구 | 도구와 무기를 사용할 때 내구도를 잃지 않을 확률 4% |
| 고품질 장비 | 피해를 받을 때 장비 내구도를 잃지 않을 확률 4% |
| 연금술사 | 연금술 작업대, 실험대 또는 증류 작업대에서 아이템 제작 시 추가 아이템을 획득할 확률 4% |
| 산업 전문가 | 철로, 전선, 컨베이어 벨트를 제작하며 1개의 추가 아이템을 획득했습니다. |
| 대장장이 | 모루에서 아이템 제작 시 그리고 아이템 수리 시 소모되는 소재 5% 감소 |
| 장신구 장인 | 장신구 작업대에서 제작한 아이템이 윤이 나는 아이템일 확률 10% |
| 불굴 | 체력이 낮을 때 방어력 6% |
최대 레벨 아이콘
스킬이 최대 레벨에 도달하면 아이콘이 금색이 됩니다.
일반
최대 레벨
행동별 경험치 획득 방법과 레벨 올리기 팁은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Guides/Skill experience”와 “Skills” 페이지(Core Keeper 1.3 기준, CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 이 사이트의 말로 정리했습니다. 스킬 이름, 설명, 특성 이름은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 경험치 합계는 게임 프로그램(Pug.Other.dll)의 스킬 레벨 공식으로 계산했고, 레벨 상한과 특성 포인트는 게임의 상수(Pug.Base.dll), 특성 수치는 게임 설정 파일(Conf/Talents), 동전 200개의 초기화 비용은 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 프로그램에서 가져왔습니다. Core Keeper와 그 이미지의 저작권은 © Pugstorm에 있습니다. 이 사이트는 비공식 팬 사이트입니다.



