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유독성 덩어리 덩굴 드롭
| 아이템 | 수량 | 확률 |
|---|---|---|
| 8–10 | 85.1% | |
| 10–15 | 36.7% | |
| 2–3 | 32.2% | |
| 2–4 | 32.2% | |
| 1 | 31.2%보장 그룹에서 13.4% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 4.5% | |
| 5–7 | 22.6% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 21.8%보장 그룹에서 9% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 3% | |
| 1 | 17.4% | |
| 1 | 15%보장 그룹에서 6% (그룹 중 하나는 반드시 드롭); 일반 추첨 1회당 2% | |
| 1 | 11.9% |
확률은 1회(상자 1개를 열거나, 적 1마리를 쓰러뜨리거나, 한 번 낚을 때)마다 그 아이템을 1개 이상 얻을 확률입니다. 1회마다 이 테이블을 6회 판정합니다. 보장 그룹도 있습니다: 그 그룹에서 아이템 1개가 반드시 나옵니다(그룹에 들어 있다고 해서 특정 아이템이 반드시 나오는 것은 아닙니다). 게임 설정 파일의 드롭 테이블(Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6)에서 게임의 추첨 방식과 같은 방법으로 계산했습니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.
