최강 검·근접 무기는?
Lv.20으로 업그레이드하고 엔드게임 장비와 함께 쓰면 기대 DPS가 가장 높은 근접 무기는 룬의 노래입니다(약 10,850/초).
Lv.20이 되면 대부분의 무기는 기본 피해가 비슷해집니다. 차이를 만드는 것은 효과입니다. 후반에는 치명타 확률이나 공격 속도가 붙은 무기가 가장 강하며, “물리 근접 피해 +%”는 보이는 것만큼 늘지 않습니다(다른 장비에서 이미 얻은 피해 %에 더해지기 때문).
예: 선사시대 크리스털 창의 물리 근접 피해 +47%는 그것만 보면 강해 보이지만, 엔드게임 장비(피해 약 +210%)와 함께라면 (310 + 47) ÷ 310로 약 +15%에 그쳐 전체 7위가 됩니다.
검의 절반 이상이 기대 DPS 8,165~9,113 사이에 있습니다. 기본 레벨이 낮은 무기는 Lv.20까지 올리는 데 고대 동전이 더 들므로 비용 열도 확인하세요.
최강 검 순위(Lv.20 업그레이드)
검 전 15종을 엔드게임 장비 포함 Lv.20 기대 DPS 순으로 정렬했습니다. 무기에 붙은 모든 효과(치명타 확률, 공격 속도 등)를 계산에 넣었습니다(계산 방법).
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 근접 피해 (Lv.20) | 공격 /초 | 기대 DPS (엔드게임 장비 포함) | 무기만 /초 | Lv.20까지 고대 동전 | 효과(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
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| 6 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
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최강 근접 무기 순위(검, 단검, 도끼, 창, 곤봉)
검만이 아닌 근접 무기 전 35종. 단검은 피해가 낮지만 더 자주 공격하고, 도끼는 느리지만 강하게 때립니다.
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 근접 피해 (Lv.20) | 공격 /초 | 기대 DPS (엔드게임 장비 포함) | 무기만 /초 | Lv.20까지 고대 동전 | 효과(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 | 2,707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 | 4,059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 | 4,791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 | 4,059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 | 2,342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | 1,044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1.67 | 9,207 | 838 | 3,339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2.5 | 9,111 | 888 | 4,639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3.33 | 9,104 | 953 | 4,639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1.67 | 9,101 | 833 | 4,399 |
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| 16 | 12 | 321–391 | 2.5 | 9,089 | 890 | 3,339 |
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| 17 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2.5 | 8,735 | 858 | 4,399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1.67 | 8,569 | 805 | 3,039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1.25 | 8,297 | 869 | 4,242 |
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| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8,232 | 862 | 1,944 |
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| 27 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1.67 | 8,165 | 855 | 3,608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1.67 | 7,800 | 813 | 2,342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1.67 | 7,783 | 815 | 4,639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1.67 | 7,755 | 803 | 1,512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
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| 35 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
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최강 단검, 도끼, 창, 곤봉(종류별 상위 3개)
최강 창
선사시대 크리스털 창9,788
사냥 창9,111
철 핼버드8,735
최강 곤봉
공허 곤봉9,765
파이프 곤봉8,297
크리스털 조각 곤봉8,232
수치는 엔드게임 장비를 갖춘 Lv.20 기준의 기대 DPS입니다.
초반·중반·후반 최강 검과 근접 무기(업그레이드 전)
업그레이드하지 않는다면 무기를 얻은 시점(기본 레벨)의 강함으로 고르세요. 기본 레벨 구간별로 그 시점에서 기대 DPS가 가장 높은 무기입니다. 이 표는 다른 장비 없이(치명타 피해는 기본 +50%) 무기 자체의 효과만 계산합니다.
최강 근접 무기: 초반(Lv.1~5)
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 근접 피해 (기지) | 공격 /초 | 기대 DPS (기본) | 효과(기본) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3.33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2.5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2.5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1.67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3.33 | 185 |
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최강 근접 무기: 중반 (Lv.6–11)
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 근접 피해 (기지) | 공격 /초 | 기대 DPS (기본) | 효과(기본) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1.67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3.33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3.33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2.5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1.67 | 374 |
|
최강 근접 무기: 후반 (Lv.12 이상)
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 근접 피해 (기지) | 공격 /초 | 기대 DPS (기본) | 효과(기본) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2.5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2.5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2.5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2.5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1.67 | 751 |
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최강 검 고르는 법과 계산 방법
- 업그레이드한다면 효과로 고르세요. 무기는 고대 동전과 재료로 Lv.20까지 업그레이드할 수 있고, 그 시점에는 기본 피해가 거의 같아집니다. 무기에 붙은 효과가 최강을 결정합니다.
- 후반에는 치명타 확률과 공격 속도가 유리합니다. 피해 % 보너스는 하나의 그룹 안에서 더해지므로, 다른 장비로 이미 약 +210%가 있으면 무기의 "물리 근접 피해 +%"는 거의 늘지 않습니다. 치명타 확률과 공격 속도는 따로 곱해지는 그룹이라, 비슷해 보이는 숫자라도 피해가 훨씬 더 오릅니다(피해 공식).
- 업그레이드하지 않는다면 "물리 근접 피해 +%"도 강합니다. 초반·중반에는 다른 장비의 피해 %가 적으므로 무기의 보너스가 고스란히 반영됩니다(기본 레벨 표 참고).
- 단검은 타격 횟수, 도끼는 큰 한 방. 단검은 초당 약 3.3회, 검은 2.5회, 도끼는 약 1.7회 공격합니다. 공격 속도 장비와 특성은 빠른 무기에서 가장 체감하기 쉽습니다.
- 업그레이드 비용을 확인하세요. 레벨이 낮은 무기(녹슨 단검, 부서진 나무 검 등)도 Lv.20이면 후반까지 쓸 만하지만, 업그레이드에 고대 동전이 훨씬 많이 듭니다.
기대 DPS 계산 방법
기대 DPS = 무기 피해 × (초당 공격 횟수) × (1 + 피해 % 합계) × (1 + 공격 속도 %) × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해) × (1 + 2 × 3배 피해 확률) × (1 + 보스에 주는 피해 % × 0.5) + 화상 등 지속 피해
- Lv.20 표는 엔드게임 장비에 무기의 효과를 더한 값입니다(피해 % +210%, 공격 속도 +55%, 치명타 확률 40%, 치명타 피해 +125%; 최강 근접 빌드의 장비와 음식 합계). "무기만"은 피해 ÷ 공격 간격.
- 기본 표는 다른 장비 없이 무기 자체의 효과만 씁니다.
- 특수 효과: "적중 시 공격 속도를 얻을 확률"은 발동하고 있는 비율로 계산하며, 화상은 계속 때리는 동안 목표가 계속 불타고 있다고 가정합니다.
충전 공격(우클릭 특수 공격), 공격 범위(도끼 휘두르기, 창의 사거리), 적의 방어력, 넉백과 둔화, 독(회복량만 줄이고 피해는 주지 않음)은 포함하지 않았습니다. 공식은 게임에서 공개되지 않았으며 플레이어의 실험을 바탕으로 합니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.