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Core Keeper 최강 검: 근접 무기 순위

모든 검과 근접 무기를 엔드게임 장비 기준 Lv.20 기대 DPS 순으로 정리하고 초반·중반·후반 추천을 소개합니다.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

최강 검·근접 무기는?

  1. Lv.20으로 업그레이드하고 엔드게임 장비와 함께 쓰면 기대 DPS가 가장 높은 근접 무기는 룬의 노래입니다(약 10,850/초).

  2. Lv.20이 되면 대부분의 무기는 기본 피해가 비슷해집니다. 차이를 만드는 것은 효과입니다. 후반에는 치명타 확률이나 공격 속도가 붙은 무기가 가장 강하며, “물리 근접 피해 +%”는 보이는 것만큼 늘지 않습니다(다른 장비에서 이미 얻은 피해 %에 더해지기 때문).

  3. 예: 선사시대 크리스털 창의 물리 근접 피해 +47%는 그것만 보면 강해 보이지만, 엔드게임 장비(피해 약 +210%)와 함께라면 (310 + 47) ÷ 310로 약 +15%에 그쳐 전체 7위가 됩니다.

  4. 검의 절반 이상이 기대 DPS 8,165~9,113 사이에 있습니다. 기본 레벨이 낮은 무기는 Lv.20까지 올리는 데 고대 동전이 더 들므로 비용 열도 확인하세요.

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최강 검 순위(Lv.20 업그레이드)

검 전 15종을 엔드게임 장비 포함 Lv.20 기대 DPS 순으로 정렬했습니다. 무기에 붙은 모든 효과(치명타 확률, 공격 속도 등)를 계산에 넣었습니다(계산 방법).

순위무기기본
Lv
근접 피해
(Lv.20)
공격
/초
기대 DPS
(엔드게임 장비 포함)
무기만
/초
Lv.20까지
고대 동전
효과(Lv.20)
1룬의 노래룬의 노래13350–4262.510,8509703,039
  • 근접 공격 시 체력 17
  • 근접 공격 시 잠시 동안 근접 공격 속도가 50% 증가할 확률 8%
공격 속도 +50% 버프(2초)는 약 53%의 시간 동안 발동해 있는 것으로 계산합니다. 특수 공격(최대 3배 피해의 직선 공격)은 포함하지 않았습니다.
2쪼개진 목검쪼개진 목검2322–3922.59,8738934,838
  • 치명타 확률 19%
3갈락사이트 검갈락사이트 검14313–3812.59,3238682,707
  • 치명타 피해 47%
4진홍검진홍검9307–3752.59,2278534,059
  • 치명타 확률 16%
5태양석 검태양석 검16312–3802.59,1138651,944
  • 치명타 확률 8%
  • 근접 공격 속도 5.3%
6초거대 벌레 검초거대 벌레 검17315–3852.59,0188751,512
  • 보스에 주는 피해 21%
  • 근접 공격 시 체력 5
7철검철검7313–3812.58,8148684,399
  • 근접 공격 속도 9.9%
8미끈한 슬라임 검미끈한 슬라임 검13311–3792.58,7868633,039
  • 치명타 확률 8%
  • 공격할 때 이동 시 미끄러짐을 적용할 확률 52%
9팔색석 검팔색석 검12312–3802.58,7838653,339
  • 근접 공격 속도 9.8%
10히드라 뼈 검히드라 뼈 검16307–3752.58,6948531,944
  • 보스에 주는 피해 18%
  • 기절한 대상에 주는 피해 53%
기절한 적에게 주는 피해 +53%는 적을 기절시키는 수단(애완동물 특성, 다른 무기 등)이 있을 때만 효과가 있으므로 계산에 넣지 않았습니다.
11구리 검구리 검2315–3832.58,3328734,838—
12주석 검주석 검5308–3762.58,1658554,639—
13목검목검1308–3762.58,1658554,869—
14슬라임 검슬라임 검6269–3272.57,1157454,531
  • 대상의 이동 속도가 4초간 -92.4% 감소
15부서진 손잡이부서진 손잡이10222–2702.55,8736153,848
  • 최대 체력 62
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최강 근접 무기 순위(검, 단검, 도끼, 창, 곤봉)

검만이 아닌 근접 무기 전 35종. 단검은 피해가 낮지만 더 자주 공격하고, 도끼는 느리지만 강하게 때립니다.

순위무기기본
Lv
근접 피해
(Lv.20)
공격
/초
기대 DPS
(엔드게임 장비 포함)
무기만
/초
Lv.20까지
고대 동전
효과(Lv.20)
1룬의 노래룬의 노래13350–4262.510,8509703,039
  • 근접 공격 시 체력 17
  • 근접 공격 시 잠시 동안 근접 공격 속도가 50% 증가할 확률 8%
공격 속도 +50% 버프(2초)는 약 53%의 시간 동안 발동해 있는 것으로 계산합니다. 특수 공격(최대 3배 피해의 직선 공격)은 포함하지 않았습니다.
2갈락사이트 단검갈락사이트 단검14264–3223.3310,7269772,707
  • 치명타 확률 18%
3의식용 단검의식용 단검9259–3153.3310,5679574,059
  • 파랑 불빛 3
  • 치명타 확률 9%
  • 치명타 피해 25%
4녹슨 단검녹슨 단검3257–3133.3310,2829504,791
  • 치명타 확률 16%
5진홍 단검진홍 단검9252–3083.339,9599334,059
  • 치명타 피해 44%
6쪼개진 목검쪼개진 목검2322–3922.59,8738934,838
  • 치명타 확률 19%
7선사시대 크리스털 창선사시대 크리스털 창15321–3912.59,7888902,342
  • 물리 근접 피해 47%
8공허 곤봉공허 곤봉18369–4492.59,7651,0231,044—
9갈락사이트 검갈락사이트 검14313–3812.59,3238682,707
  • 치명타 피해 47%
10진홍검진홍검9307–3752.59,2278534,059
  • 치명타 확률 16%
11팔색석 도끼팔색석 도끼12453–5531.679,2078383,339
  • 치명타 확률 18%
12태양석 검태양석 검16312–3802.59,1138651,944
  • 치명타 확률 8%
  • 근접 공격 속도 5.3%
13사냥 창사냥 창5320–3902.59,1118884,639
  • 치명타 확률 9%
14주석 단검주석 단검5258–3143.339,1049534,639—
15전투 도끼전투 도끼7450–5501.679,1018334,399
  • 물리 근접 피해 44.5%
16독성 낫독성 낫12321–3912.59,0898903,339
  • 치명타 피해 26%
  • 공격 시 적을 중독시켜 적이 받는 치유를 75% 감소시킬 확률 41%
17초거대 벌레 검초거대 벌레 검17315–3852.59,0188751,512
  • 보스에 주는 피해 21%
  • 근접 공격 시 체력 5
18철검철검7313–3812.58,8148684,399
  • 근접 공격 속도 9.9%
19미끈한 슬라임 검미끈한 슬라임 검13311–3792.58,7868633,039
  • 치명타 확률 8%
  • 공격할 때 이동 시 미끄러짐을 적용할 확률 52%
20팔색석 검팔색석 검12312–3802.58,7838653,339
  • 근접 공격 속도 9.8%
21철 핼버드철 핼버드7309–3772.58,7358584,399
  • 치명타 확률 8%
22히드라 뼈 검히드라 뼈 검16307–3752.58,6948531,944
  • 보스에 주는 피해 18%
  • 기절한 대상에 주는 피해 53%
기절한 적에게 주는 피해 +53%는 적을 기절시키는 수단(애완동물 특성, 다른 무기 등)이 있을 때만 효과가 있으므로 계산에 넣지 않았습니다.
23닻 도끼닻 도끼13435–5311.678,5698053,039
  • 치명타 피해 43%
  • 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 55%
24구리 검구리 검2315–3832.58,3328734,838—
25파이프 곤봉파이프 곤봉8626–7641.258,2978694,242
  • 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 60%
26크리스털 조각 곤봉크리스털 조각 곤봉16388–47428,2328621,944
  • 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 58%
27주석 검주석 검5308–3762.58,1658554,639—
28목검목검1308–3762.58,1658554,869—
29애벌레 가시 곤봉애벌레 가시 곤봉8308–3762.58,1658554,242
  • 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 56%
30촉수 채찍촉수 채찍11462–5641.678,1658553,608—
31용암 전투 도끼용암 전투 도끼15440–5361.677,8008132,342
  • 공격마다 66의 화상 피해
약 33/초의 지속 피해 포함.
32주석 도끼주석 도끼5441–5371.677,7838154,639—
33팬더리움 도끼팬더리움 도끼17434–5301.677,7558031,512
  • 공격 시 높은 확률로 무작위 상태 적용
약 83/초의 지속 피해 포함. 무작위 상태 이상 중에서는 화상(2초마다 176 피해, 약 94%의 시간 동안 적용)만 계산에 넣었습니다. 기절, 독, 둔화는 피해를 주지 않으므로 제외했습니다.
34슬라임 검슬라임 검6269–3272.57,1157454,531
  • 대상의 이동 속도가 4초간 -92.4% 감소
35부서진 손잡이부서진 손잡이10222–2702.55,8736153,848
  • 최대 체력 62
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최강 단검, 도끼, 창, 곤봉(종류별 상위 3개)

최강 단검

  1. 갈락사이트 단검갈락사이트 단검10,726
  2. 의식용 단검의식용 단검10,567
  3. 녹슨 단검녹슨 단검10,282

최강 도끼

  1. 팔색석 도끼팔색석 도끼9,207
  2. 전투 도끼전투 도끼9,101
  3. 닻 도끼닻 도끼8,569

최강 기타(채찍, 낫)

  1. 독성 낫독성 낫9,089
  2. 촉수 채찍촉수 채찍8,165

수치는 엔드게임 장비를 갖춘 Lv.20 기준의 기대 DPS입니다.

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초반·중반·후반 최강 검과 근접 무기(업그레이드 전)

업그레이드하지 않는다면 무기를 얻은 시점(기본 레벨)의 강함으로 고르세요. 기본 레벨 구간별로 그 시점에서 기대 DPS가 가장 높은 무기입니다. 이 표는 다른 장비 없이(치명타 피해는 기본 +50%) 무기 자체의 효과만 계산합니다.

최강 근접 무기: 초반(Lv.1~5)

순위무기기본
Lv
근접 피해
(기지)
공격
/초
기대 DPS
(기본)
효과(기본)
1주석 단검주석 단검574–903.33273—
2사냥 창사냥 창591–1112.5256
  • 치명타 확률 3%
3주석 검주석 검589–1072.5245—
4주석 도끼주석 도끼5126–1541.67233—
5녹슨 단검녹슨 단검349–593.33185
  • 치명타 확률 5%

최강 근접 무기: 중반 (Lv.6–11)

순위무기기본
Lv
근접 피해
(기지)
공격
/초
기대 DPS
(기본)
효과(기본)
1촉수 채찍촉수 채찍11264–3221.67488—
2의식용 단검의식용 단검9124–1503.33471
  • 파랑 불빛 2
  • 치명타 확률 5%
  • 치명타 피해 13%
3진홍 단검진홍 단검9121–1473.33447
  • 치명타 피해 24%
4진홍검진홍검9147–1792.5424
  • 치명타 확률 8%
5전투 도끼전투 도끼7172–2101.67374
  • 물리 근접 피해 17.6%

최강 근접 무기: 후반 (Lv.12 이상)

순위무기기본
Lv
근접 피해
(기지)
공격
/초
기대 DPS
(기본)
효과(기본)
1선사시대 크리스털 창선사시대 크리스털 창15245–2992.5925
  • 물리 근접 피해 36.1%
2공허 곤봉공허 곤봉18333–4072.5925—
3초거대 벌레 검초거대 벌레 검17270–3302.5814
  • 보스에 주는 피해 17%
  • 근접 공격 시 체력 4
4태양석 검태양석 검16252–3082.5757
  • 치명타 확률 7%
  • 근접 공격 속도 4.5%
5팬더리움 도끼팬더리움 도끼17372–4541.67751
  • 공격 시 높은 확률로 무작위 상태 적용
약 63/초의 지속 피해 포함. 무작위 상태 이상 중에서는 화상(2초마다 149 피해, 약 85%의 시간 동안 적용)만 계산에 넣었습니다. 기절, 독, 둔화는 피해를 주지 않으므로 제외했습니다.
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최강 검 고르는 법과 계산 방법

  • 업그레이드한다면 효과로 고르세요. 무기는 고대 동전과 재료로 Lv.20까지 업그레이드할 수 있고, 그 시점에는 기본 피해가 거의 같아집니다. 무기에 붙은 효과가 최강을 결정합니다.
  • 후반에는 치명타 확률과 공격 속도가 유리합니다. 피해 % 보너스는 하나의 그룹 안에서 더해지므로, 다른 장비로 이미 약 +210%가 있으면 무기의 "물리 근접 피해 +%"는 거의 늘지 않습니다. 치명타 확률과 공격 속도는 따로 곱해지는 그룹이라, 비슷해 보이는 숫자라도 피해가 훨씬 더 오릅니다(피해 공식).
  • 업그레이드하지 않는다면 "물리 근접 피해 +%"도 강합니다. 초반·중반에는 다른 장비의 피해 %가 적으므로 무기의 보너스가 고스란히 반영됩니다(기본 레벨 표 참고).
  • 단검은 타격 횟수, 도끼는 큰 한 방. 단검은 초당 약 3.3회, 검은 2.5회, 도끼는 약 1.7회 공격합니다. 공격 속도 장비와 특성은 빠른 무기에서 가장 체감하기 쉽습니다.
  • 업그레이드 비용을 확인하세요. 레벨이 낮은 무기(녹슨 단검, 부서진 나무 검 등)도 Lv.20이면 후반까지 쓸 만하지만, 업그레이드에 고대 동전이 훨씬 많이 듭니다.

기대 DPS 계산 방법

기대 DPS = 무기 피해 × (초당 공격 횟수) × (1 + 피해 % 합계) × (1 + 공격 속도 %) × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해) × (1 + 2 × 3배 피해 확률) × (1 + 보스에 주는 피해 % × 0.5) + 화상 등 지속 피해

  • Lv.20 표는 엔드게임 장비에 무기의 효과를 더한 값입니다(피해 % +210%, 공격 속도 +55%, 치명타 확률 40%, 치명타 피해 +125%; 최강 근접 빌드의 장비와 음식 합계). "무기만"은 피해 ÷ 공격 간격.
  • 기본 표는 다른 장비 없이 무기 자체의 효과만 씁니다.
  • 특수 효과: "적중 시 공격 속도를 얻을 확률"은 발동하고 있는 비율로 계산하며, 화상은 계속 때리는 동안 목표가 계속 불타고 있다고 가정합니다.

충전 공격(우클릭 특수 공격), 공격 범위(도끼 휘두르기, 창의 사거리), 적의 방어력, 넉백과 둔화, 독(회복량만 줄이고 피해는 주지 않음)은 포함하지 않았습니다. 공식은 게임에서 공개되지 않았으며 플레이어의 실험을 바탕으로 합니다.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.