Какой меч / оружие ближнего боя лучший?
При улучшении до Lv.20 и с эндгейм-снаряжением наибольший ожидаемый DPS среди оружия ближнего боя у Песнь рун (около 10 850/с).
На Lv.20 базовый урон большинства видов оружия выравнивается. Различают их эффекты: в поздней игре сильнее всего оружие с шансом критического удара или скоростью атаки, а «+% к физическому урону ближнего боя» растет меньше, чем кажется (он складывается с % урона, который у вас уже есть от другого снаряжения).
Пример: +47% физического урона ближнего боя у Доисторическое кристальное копье само по себе выглядит сильным, но с эндгейм-снаряжением (около +210% урона) это (310 + 47) ÷ 310, всего около +15%, что ставит его на 7-е место в общем рейтинге.
Больше половины всех мечей имеют ожидаемый DPS от 8 165 до 9 113. Оружие с более низким базовым уровнем требует больше старинных монет, чтобы довести его до Lv.20, поэтому смотрите и столбец стоимости.
Рейтинг лучших мечей (улучшенных до Lv.20)
Все мечи (15), отсортированные по ожидаемому DPS на Lv.20 с эндгейм-снаряжением. В расчет включены все эффекты оружия (шанс критического удара, скорость атаки и т. д.) (как это рассчитано).
| Место | Оружие | Нач. Lv | Урон ближнего боя (Lv.20) | Атак /с | Ожидаемый DPS (с эндгейм-снаряжением) | Только оружие /с | Старинных монет до Lv.20 | Эффекты (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 | 3 039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 | 4 838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 | 2 707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 | 4 059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9 113 | 865 | 1 944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9 018 | 875 | 1 512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8 814 | 868 | 4 399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8 786 | 863 | 3 039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8 783 | 865 | 3 339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8 694 | 853 | 1 944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8 332 | 873 | 4 838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7 115 | 745 | 4 531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5 873 | 615 | 3 848 |
|
Рейтинг лучшего оружия ближнего боя (мечи, кинжалы, топоры, копья, дубины)
Все оружие ближнего боя (35), а не только мечи. Кинжалы бьют слабее, но чаще, а топоры медленные, но бьют сильно.
| Место | Оружие | Нач. Lv | Урон ближнего боя (Lv.20) | Атак /с | Ожидаемый DPS (с эндгейм-снаряжением) | Только оружие /с | Старинных монет до Lv.20 | Эффекты (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 | 3 039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10 726 | 977 | 2 707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10 567 | 957 | 4 059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10 282 | 950 | 4 791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9 959 | 933 | 4 059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 | 4 838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9 788 | 890 | 2 342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9 765 | 1 023 | 1 044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 | 2 707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 | 4 059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1,67 | 9 207 | 838 | 3 339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9 113 | 865 | 1 944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2,5 | 9 111 | 888 | 4 639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3,33 | 9 104 | 953 | 4 639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1,67 | 9 101 | 833 | 4 399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2,5 | 9 089 | 890 | 3 339 |
| |
| 17 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9 018 | 875 | 1 512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8 814 | 868 | 4 399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8 786 | 863 | 3 039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8 783 | 865 | 3 339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2,5 | 8 735 | 858 | 4 399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8 694 | 853 | 1 944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1,67 | 8 569 | 805 | 3 039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8 332 | 873 | 4 838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1,25 | 8 297 | 869 | 4 242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8 232 | 862 | 1 944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1,67 | 8 165 | 855 | 3 608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1,67 | 7 800 | 813 | 2 342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1,67 | 7 783 | 815 | 4 639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1,67 | 7 755 | 803 | 1 512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7 115 | 745 | 4 531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5 873 | 615 | 3 848 |
|
Лучшие кинжал, топор, копье и дубина (топ-3 каждого типа)
Лучшее: Мечи
Песнь рун10 850
Расколотый деревянный меч9 873
Галакситовый меч9 323
Лучшее: Кинжалы
Галакситовый кинжал10 726
Ритуальный кинжал10 567
Ржавый кинжал10 282
Лучшее: Топоры
Октариновая секира9 207
Боевой топор9 101
Секира-якорь8 569
Лучшее: Копья
Доисторическое кристальное копье9 788
Охотничье копье9 111
Железная алебарда8 735
Лучшее: Дубины
Дубина пустоты9 765
Дубина-труба8 297
Дубина из кристального осколка8 232
Лучшее: Прочее (кнуты, косы)
Ядовитый серп9 089
Хлыст-щупальце8 165
Значения — ожидаемый DPS на Lv.20 с эндгейм-снаряжением.
Лучшие мечи и оружие ближнего боя для начала, середины и поздней игры (без улучшения)
Если вы не улучшаете снаряжение, выбирайте по силе в момент получения оружия (на его базовом уровне). Для каждого диапазона базового уровня здесь указано оружие с наибольшим ожидаемым DPS на этот момент. В таблице не учитывается другое снаряжение (урон критического удара — базовые +50%) и считаются только собственные эффекты оружия.
Лучшее оружие ближнего боя: Начало игры (Lv.1–5)
| Место | Оружие | Нач. Lv | Урон ближнего боя (база) | Атак /с | Ожидаемый DPS (базовый) | Эффекты (базовые) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3,33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2,5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2,5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1,67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3,33 | 185 |
|
Лучшее оружие ближнего боя: Середина игры (Lv.6–11)
| Место | Оружие | Нач. Lv | Урон ближнего боя (база) | Атак /с | Ожидаемый DPS (базовый) | Эффекты (базовые) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1,67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3,33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3,33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2,5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1,67 | 374 |
|
Лучшее оружие ближнего боя: Поздняя игра (Lv.12+)
| Место | Оружие | Нач. Lv | Урон ближнего боя (база) | Атак /с | Ожидаемый DPS (базовый) | Эффекты (базовые) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2,5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2,5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2,5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2,5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1,67 | 751 |
|
Как выбрать лучший меч и как это рассчитано
- Если улучшаете, выбирайте по эффектам. Оружие можно улучшить до Lv.20 за старинные монеты и материалы, и тогда базовый урон почти одинаков. Какое оружие лучше, решают его эффекты.
- В поздней игре выигрывают шанс критического удара и скорость атаки. Бонусы к урону в % складываются в одной группе, поэтому если остальное снаряжение уже дает около +210%, бонус оружия «+% урона в ближнем физическом бою» добавляет мало. Шанс критического удара и скорость атаки — отдельные группы, которые перемножаются, поэтому похожие на вид числа повышают урон гораздо сильнее (формула урона).
- Если не улучшать, «+% урона в ближнем физическом бою» тоже силен. В начале и середине игры у остального снаряжения мало % урона, поэтому бонус оружия работает в полную силу (см. таблицы для начального уровня).
- Кинжалы берут числом ударов, топоры — мощными ударами. Кинжалы атакуют примерно 3,3 раза в секунду, мечи — 2,5, топоры — около 1,7. Снаряжение и таланты на скорость атаки сильнее всего ощущаются на быстром оружии.
- Проверьте стоимость улучшения. Оружие низкого уровня (ржавые кинжалы, сломанные деревянные мечи и т. п.) на Lv.20 держится и в поздней игре, но его улучшение стоит гораздо больше старинных монет.
Как рассчитывается ожидаемый DPS
Ожидаемый DPS = урон оружия × (атак в секунду) × (1 + суммарный % урона) × (1 + % скорости атаки) × (1 + шанс критического удара × урон критического удара) × (1 + 2 × шанс тройного урона) × (1 + % урона по боссам × 0,5) + урон со временем, например от горения
- Таблицы Lv.20 добавляют эффекты оружия поверх эндгейм-снаряжения (урон % +210%, скорость атаки +55%, шанс критического удара 40%, урон критического удара +125%; сумма снаряжения и пищи из лучшего билда ближнего боя). «Только оружие» — это урон ÷ интервал атаки.
- Базовые таблицы не используют другого снаряжения — только собственные эффекты оружия.
- Особые эффекты: «шанс при попадании получить скорость атаки» учитывается по тому, как часто он активен, а для горения считается, что цель горит, пока вы продолжаете ее бить.
Заряженные атаки (особые атаки правой кнопкой), область атаки (размах топора, досягаемость копья), защита врагов, отбрасывание и замедление, а также яд (он только снижает лечение и не наносит урона) не учитываются. Формула игрой не опубликована; она основана на проверках игроков.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.