Оружие ближнего боя редкое

Дубина пустоты空虚クラブ

В руках она почти ничего не весит, но если размахнуться, бьет больно.

Описание в игре
Реклама

Дубина пустоты: характеристики и эффекты

Уровень Lv.18 (до Lv.20 при улучшении)
Урон ближнего боя 333–407Lv.20: 369–449
Скорость атаки Атак в секунду: 2,5
Прочность 250

Сравните в рейтингах: Лучшие мечи и оружие ближнего боя Лучший билд ближнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Дубина пустоты? Особенности и применение

Дубина пустоты — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Оружие ближнего боя). Базовый уровень — 18, наносит 333–407 Урон ближнего боя (369–449 на уровне 20). Можно получить из: Пустотный пещерник-здоровяк, Пустотный пещерник, Пустотный пещерник-шаман.

Дубина пустоты: ключевые моменты (по данным игры)

  • Интервал атаки: 0,4 с (около 2,5 атак в секунду). В категории «Оружие ближнего боя» (35 шт.) занимает #8 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 9 765).
  • Улучшение с уровня 18 до 20 стоит 1 044 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 250. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Лучший источник: Пустотный пещерник-здоровяк — шанс 7% за убийство.
  • Продается торговцам за 344 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Дубина пустоты: механика (сверено с данными игры)

  • Дополнительное использование Дубины пустоты оставляет на земле наносящий урон след.
  • Заряжается в три этапа и может оставить до 6 сегментов следа.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Дубина пустоты: заметки

  • Три стадии зарядки оставляют 2, 4 и 6 сегментов следа.
  • След наносит урон, зависящий от урона ближней атаки дубины.
  • Полный заряд умножает урон на 1,8 до других модификаторов.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Void Club» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Что дает разбор Дубина пустоты (Ремонтный стол)

Дубина пустоты можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.

Реклама

Как получить Дубина пустоты (Добыча с врагов)

Добыча с врагов (3)

ИсточникТипБиомКоличествоШанс
Пустотный пещерник-здоровяк Добыча с врагов Переломный предел 1 7%
Пустотный пещерник Добыча с врагов Переломный предел 1 7%
Пустотный пещерник-шаман Добыча с врагов Переломный предел 1 7%

«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.

Реклама

Другие способы получить Дубина пустоты

  • Размещено в объекте «Релуцитовый сундук» или на нем внутри локации (здания, руин, лагеря и т. п.) (гарантированно)Где: Мелодичная комната Предела

Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.