Зброя ближнього бою рідкісне

Дубина порожнечі空虚クラブ

Ця дубина здається легкою, коли її тримаєш в руках, але важкою, якщо нею розмахувати.

Опис у грі
Реклама

Дубина порожнечі — характеристики й ефекти

Рівень Lv.18 (до Lv.20 після поліпшення)
Ближня шкода 333–407Lv.20: 369–449
Швидкість атаки Атак за секунду: 2,5
Міцність 250

Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Дубина порожнечі — що це? Особливості й застосування

Дубина порожнечі — предмет у Core Keeper (рідкісне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 18, шкода — 333–407 (Ближня шкода); на рівні 20 — 369–449. Його можна отримати: Печерний звірюга порожнечі, Печерник порожнечі, Печерний шаман порожнечі.

Дубина порожнечі — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,4 с (близько 2,5 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #8 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 9 765).
  • Поліпшення з рівня 18 до 20 коштує 1 044 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 250. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Печерний звірюга порожнечі — 7% шансу за вбивство.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 344.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Дубина порожнечі — механіка (перевірено за даними гри)

  • Вторинне використання Дубини порожнечі лишає на землі слід, що завдає шкоди.
  • Заряджається у три етапи і може залишити до 6 сегментів сліду.

Написано цим сайтом за значеннями з файлів гри (префаби і файли конфігурації версії 1.3.0.6).

Дубина порожнечі — примітки

  • Три стадії заряджання лишають 2, 4 і 6 сегментів сліду.
  • Слід завдає шкоди, що залежить від ближньої шкоди дубини.
  • Повний заряд множить шкоду на 1,8 до інших модифікаторів.

Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Void Club» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.

Реклама

Що дає розбирання предмета Дубина порожнечі (Ремонтна станція)

Дубина порожнечі можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Дубина порожнечі (Здобич із ворогів)

Здобич із ворогів (3)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Печерний звірюга порожнечі Здобич із ворогів Брейкерз-Річ 1 7%
Печерник порожнечі Здобич із ворогів Брейкерз-Річ 1 7%
Печерний шаман порожнечі Здобич із ворогів Брейкерз-Річ 1 7%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Дубина порожнечі

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.