Далекобійна й магічна зброя незвичайне

Рогаткаパチンコ

Проста далекобійна зброя, з якої зручно стріляти по ворогах.

Опис у грі
Реклама

Рогатка — характеристики й ефекти

Рівень Lv.5 (до Lv.20 після поліпшення)
Дальня шкода 53–63Lv.20: 185–225
Швидкість атаки Атак за секунду: 2
Міцність 300

Порівняти в рейтингах: Найкращий білд дальнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Рогатка — що це? Особливості й застосування

Рогатка — предмет у Core Keeper (незвичайне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 5, шкода — 53–63 (Дальня шкода); на рівні 20 — 185–225. Виготовляється на станції «Олов'яне ковадло» з таких матеріалів: Олов'яний злиток ×3, Деревина ×10. Його можна отримати: Глиняний копальник, П'єдестал дерев'яної кімнати, Дерев'яний ящик.

Рогатка — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,5 с (близько 2 атак за секунду). Серед 28 Далекобійна й магічна зброя займає #11 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 3 909).
  • Поліпшення з рівня 5 до 20 коштує 4 639 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 300. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Глиняний копальник — 8,5% шансу за вбивство.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 5.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Як виготовити: Рогатка (матеріали)

Де виготовляється Олов'яне ковадлоОлов'яне ковадло Що виготовляє кожна станція для виготовлення →

Час виготовлення: 1 с

Реклама

Що дає розбирання предмета Рогатка (Ремонтна станція)

Рогатка можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Рогатка (Здобич із ворогів, Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)

Здобич із ворогів (1) Скрині та п'єдестали (1) Об'єкти, які можна зламати (1)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Глиняний копальник Здобич із ворогів Глиняні печери 1 8,5%
П'єдестал дерев'яної кімнати Скрині та п'єдестали Глиняні печери, Забуті руїни 1 7,4%
Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 0,42%

* «П'єдестал дерев'яної кімнати»: умовні назви. Назву в грі не підтверджено, тож сайт назвав джерело за його внутрішньою назвою в таблицях здобичі.

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Рогатка

  • Може випасти з: П'єдестал — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,4% за контейнер)
  • Розміщено в або на об'єкті (Скриня) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Дім Безодні [Зарості Азеоса] (2 на світ)

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.