Зброя ближнього бою рідкісне
Дубина-трубаパイプクラブ
Масивна труба з датчиком на кінці для додаткової ваги.
Опис у грі
Дубина-труба — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.8 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 269–327Lv.20: 626–764 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1,25 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 175 |
Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Дубина-труба — що це? Особливості й застосування
Дубина-труба — предмет у Core Keeper (рідкісне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 8, шкода — 269–327 (Ближня шкода); на рівні 20 — 626–764. Його можна отримати: Великий Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати), Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати).
Дубина-труба — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,8 с (близько 1,3 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #25 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 8 297).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +36% шансу відкидання при ближній атаці → +60%.
- Поліпшення з рівня 8 до 20 коштує 4 242 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 175. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Великий Abiotic Factor (об'єкт, який можна зламати) — 3,5% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 19.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Дубина-труба (Ремонтна станція)
Дубина-труба можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Дубина-труба (Об'єкти, які можна зламати)
Об'єкти, які можна зламати (2)
Є також джерела, чию назву в грі ще не підтверджено (Об'єкти, які можна зламати: 2).
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Дубина-труба
- Розміщено в або на об'єкті (Дерев'яний стіл) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Комплекс Abiotic Factor [Забуті руїни] (1 на світ)
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.