Біом
Глибоке море沈んだ海
Місцевість, вкрита водою. Щоб пересуватися, знадобиться човен або щось подібне.
Глибоке море — біом у Core Keeper, 5-й у звичайному порядку проходження. Боси: Водянистий Морфа, Морський титан Оморот. Тут можна впіймати таку рибу: Дослідник глибин, Срібна риба-стріла, Золота риба-стріла, Рожевий коралотль.
Боси в біомі: Глибоке море
Вороги в біомі Глибоке море (4)
Предмети, знайдені в локації Глибоке море (119)
Предмети, які можна отримати в цьому біомі з дропу ворогів і босів, скринь, стін, риболовлі та об'єктів, які можна зламати. Докладні джерела й шанси — на сторінці кожного предмета.
Підземелля в біомі Глибоке море
Кораловий рифЯскравий корал, Великий двоколірний корал, Двоколірний корал тощо
Підземелля Морського титана ОморотаНаземні водорості, Октаринова руда, Малиновий корал тощо
Морські островиСкриня-мушля, Водоростяне дерево, Наземні водорості тощо
Морські стіни зі скринеюСкриня-мушля, Октаринова руда
Малий покинутий мегаполісКам'яна плитка печерника, Кам'яна плитка із самоцвітами, Кам'яна плитка з вченим тощо
Локації в біомі Глибоке море (храми, руїни, табори та інше)
Острів із викинутим на берег судном печерникаНамисто з океанським серцем, Золотий злиток, Хліб печерника тощо
Острів зруйнованого містаІдол повернення, Позолочений метальний гак, Великий мішечок для цінностей тощо
Кораловий острівКоралове кільце, Кораловий амулет, Коралове дерево тощо
Острів, укритий кораламиОктаринова кувалда, Октариновий ключ, Рідкісна цукерка тощо
Схованка в бухтіОктариновий ключ, Соляритовий злиток

Немає загальної мапиРибальський помістОктаринова кувалда, Октариновий ключ, Рідкісна цукерка тощо

Немає загальної мапиРибальський острівОктаринова кувалда, Октариновий ключ, Рідкісна цукерка тощо
Рибальські острівціБілий коралотль, Багряна вудка, Золота риба-стріла тощо
Острів гігантської мушлі
Скарбниця Пергаменту з гліфамиПергамент із гліфами, Золотий злиток, Стародавній самоцвіт тощо

Немає загальної мапиОстрів газованої води з серцевиціІдол повернення, Позолочений метальний гак, Великий мішечок для цінностей тощо
Велика коралова ділянка
Острів самотнього містаІдол повернення, Позолочений метальний гак, Великий мішечок для цінностей тощо
Арена Водянистого Морфи
Октариновий острів
Арена Морського титана Оморота
Дослідницька лабораторіяСейсмічний годинник, Камінь-каталізатор, Завмерлий метелик
Портове містечко в моріОктаринова вудка, Октариновий ключ, Галакситовий ключ тощо
Морське місячне озероРожевий коралотль
Морський оазисОктаринова кувалда, Октариновий ключ, Рідкісна цукерка тощо
Морська ділянка
Морський ставок
Острів Морської зіркиЗіркові осколки
Уламки корабляЗолотий злиток
Острів скелетівХребтове кільце, Срібна риба-стріла, Золота риба-стріла тощо
Маленький пірсОктаринова вудка, Октаринова руда, Перловий ліхтар тощо

Немає загальної мапиГлибоке море: головоломка зі схемоюІдол повернення, Позолочений метальний гак, Великий мішечок для цінностей тощо

Немає загальної мапиГлибоке море: головоломка в бухтіОктариновий ключ, Обсидіановий ключ
Глибоке море: рибальський табір
Острів черепахової статуїПанцир черепахи

Немає загальної мапиВодний шляхОктаринова кувалда, Октариновий ключ, Рідкісна цукерка тощо
У якому біомі з'являється кожне підземелля і локація, взято з даних SceneInfo і DungeonInfo Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо планування локацій немає у файлах гри, які ми можемо прочитати.
Риба, яку можна впіймати
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 32% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 12% |
Шанс — це шанс отримати хоча б один такий предмет за раз (відкрити одну скриню, убити одного ворога або один улов). Щоразу ця таблиця розігрується стільки разів: 1. Розраховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як гра їх розігрує.
Інший улов (не риба)
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 21% | |
| 1 | 19,7% | |
| 1 | 14,1% | |
| 1 | 11,5% | |
| 1 | 8,2% | |
| 1 | 4,6% | |
| 1 | 3,9% | |
| 1 | 2,5% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 1,6% | |
| 1 | 1,6% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,99% | |
| 1 | 0,82% | |
| 1 | 0,41% |
Шанс — це шанс отримати хоча б один такий предмет за раз (відкрити одну скриню, убити одного ворога або один улов). Щоразу ця таблиця розігрується стільки разів: 1. Розраховано за таблицями здобичі з файлів конфігурації гри (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так само, як гра їх розігрує.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.