Зброя ближнього бою рідкісне

Сокира-якір錨アックス

Ця важка зброя насправді є якорем корабля. Б'є ворогів дуже сильно й навіть може відкинути.

Опис у грі
Реклама

Сокира-якір — характеристики й ефекти

Рівень Lv.13 (до Lv.20 після поліпшення)
Ближня шкода 290–354Lv.20: 435–531
Швидкість атаки Атак за секунду: 1,67
Ефекти при спорядженні
  • +31% критичної шкодиLv.20: +43% критичної шкоди
  • +42% шансу відкидання при ближній атаціLv.20: +55% шансу відкидання при ближній атаці
Міцність 350

Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Сокира-якір — що це? Особливості й застосування

Сокира-якір — предмет у Core Keeper (рідкісне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 13, шкода — 290–354 (Ближня шкода); на рівні 20 — 435–531. Його можна отримати: Морський титан Оморот, Скриня міського підземелля.

Сокира-якір — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,6 с (близько 1,7 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #23 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 8 569).
  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +31% критичної шкоди → +43%, +42% шансу відкидання при ближній атаці → +55%.
  • Поліпшення з рівня 13 до 20 коштує 3 039 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 350. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Морський титан Оморот — 22,7% шансу за вбивство.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 294.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Сокира-якір (Ремонтна станція)

Сокира-якір можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Сокира-якір (Дроп з боса, Скрині та п'єдестали)

Дроп з боса (1) Скрині та п'єдестали (1)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Морський титан Оморот Дроп з боса Глибоке море 1 22,7%
Скриня міського підземелля Скрині та п'єдестали Глибоке море, Покинутий мегаполіс 1 4,4%

* «Скриня міського підземелля»: умовні назви. Назву в грі не підтверджено, тож сайт назвав джерело за його внутрішньою назвою в таблицях здобичі.

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Сокира-якір

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.