Яка максимальна фізична шкода?
Зброя ближнього бою з найвищим очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням — Рунна пісня (близько 10 850; близько 10 850 після посилення).
Серед зброї дальнього бою (фізичної): Брухтовий мініган (близько 5 083).
Якщо взяти предмет №1 у кожному слоті, «+% фізичної ближньої шкоди» від спорядження в сумі дає +198% (Lv.20), або близько +209% після посилення.
«+% фізичної дальньої шкоди» так само в сумі дає +203% (Lv.20), або близько +212% з посиленням.
Рейтинг максимальної фізичної шкоди: зброя ближнього бою (поліпшена й посилена)
Очікуваний DPS зброї ближнього бою, поліпшеної до Lv.20 (з ендгейм-спорядженням). «+ посилення» підвищує ефекти зброї (шанс критичного удару, +% фізичної ближньої шкоди тощо) приблизно на 15% (зброю без міцності посилити не можна, тож її значення не змінюється).
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20 + посилення) | Старовинні монети до Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 10 850 | 10 850 | 3 039 | |
| 2 | 14 | 264–322 | 10 726 | 10 936 | 2 707 | |
| 3 | 9 | 259–315 | 10 567 | 10 806 | 4 059 | |
| 4 | 3 | 257–313 | 10 282 | 10 464 | 4 791 | |
| 5 | 9 | 252–308 | 9 959 | 10 116 | 4 059 | |
| 6 | 2 | 322–392 | 9 873 | 10 075 | 4 838 | |
| 7 | 15 | 321–391 | 9 788 | 9 981 | 2 342 | |
| 8 | 18 | 369–449 | 9 765 | 9 765 | 1 044 | |
| 9 | 14 | 313–381 | 9 323 | 9 479 | 2 707 | |
| 10 | 9 | 307–375 | 9 227 | 9 390 | 4 059 | |
| 11 | 12 | 453–553 | 9 207 | 9 387 | 3 339 | |
| 12 | 16 | 312–380 | 9 113 | 9 244 | 1 944 |
Рейтинг максимальної фізичної шкоди: зброя дальнього бою (поліпшена й посилена)
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Дальня шкода (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20 + посилення) | Старовинні монети до Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 5 083 | 5 198 | 1 044 | |
| 2 | 15 | 261–317 | 4 825 | 4 825 | 2 342 | |
| 3 | 14 | 152–184 | 4 761 | 4 874 | 2 707 | |
| 4 | 7 | 262–320 | 4 617 | 4 715 | 4 399 | |
| 5 | 16 | 258–314 | 4 543 | 4 645 | 1 944 | |
| 6 | 14 | 152–184 | 4 506 | 4 582 | 2 707 | |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 200 | 4 293 | 4 399 | |
| 8 | 12 | 252–308 | 4 038 | 4 071 | 3 339 | |
| 9 | 10 | 225–275 | 3 973 | 3 973 | 3 848 | |
| 10 | 12 | 150–182 | 3 957 | 3 957 | 3 339 | |
| 11 | 5 | 185–225 | 3 909 | 3 909 | 4 639 | |
| 12 | 5 | 725–885 | 3 838 | 3 838 | 4 639 |
Максимум «+% фізичної ближньої шкоди» від спорядження (№1 у кожному слоті)
| Слот | Спорядження з макс. значенням | Lv.20 | Lv.20 + посилення |
|---|---|---|---|
| Шолом | 23,9% | 27,5% | |
| Броня для тулуба | 25,7% | 29,6% | |
| Штани | 23,2% | 26,7% | |
| Намисто | 41% | 41% | |
| Кільце (1) | 23,3% | 23,3% | |
| Кільце (2) | 20% | 20% | |
| Друга рука | 40,4% | 40,4% | |
| Разом (№1 у кожному слоті) | 198% | 209% | |
Можна носити 2 кільця, тож враховано і №1, і №2. +% на зброї вже враховано в очікуваному DPS таблиці зброї і до цієї суми не входить.
Максимум «+% фізичної дальньої шкоди» від спорядження (№1 у кожному слоті)
| Слот | Спорядження з макс. значенням | Lv.20 | Lv.20 + посилення |
|---|---|---|---|
| Шолом | 17,8% | 20,5% | |
| Броня для тулуба | 21,6% | 24,8% | |
| Штани | 19,8% | 22,8% | |
| Намисто | 40,8% | 40,8% | |
| Кільце (1) | 43,6% | 43,6% | |
| Кільце (2) | 29,5% | 29,5% | |
| Друга рука | 30,2% | 30,2% | |
| Разом (№1 у кожному слоті) | 203% | 212% | |
Як читати ці таблиці (значення після поліпшення й посилення)
- Поліпшене (Lv.20): значення після поліпшення до Lv.20 на Станції поліпшення. Як поліпшувати й скільки це коштує — у статті поліпшення й посилення спорядження.
- + посилення: посилення на Ремонтній станції підвищує значення ефектів спорядження приблизно на 15%. У таблицях значення ефектів для оцінки помножено на 1,15 (діє лише, поки міцність вища за початковий максимум). Чи підвищує посилення базову шкоду зброї, за даними підтвердити не вдалося, тож DPS зброї масштабує лише ефекти.
- Очікуваний DPS: шкода зброї × (атак за секунду), помножена на ендгейм-спорядження та ефекти зброї (% шкоди, швидкість атаки, крити, потрійна шкода) (формула шкоди). Особливі атаки й захист ворогів не враховано.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.