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Danni fisici massimi in Core Keeper: armi corpo a corpo e a distanza potenziate

Armi corpo a corpo e a distanza in classifica per DPS atteso dopo il potenziamento a Lv.20 e il rinforzo, e la % di danni fisici più alta dall'equipaggiamento.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Qual è il danno fisico massimo?

  1. L'arma corpo a corpo con il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame è Canto runico (circa 10.850; circa 10.850 con il rinforzo).

  2. Tra le armi a distanza (fisiche) è Spararottami (circa 5.083).

  3. Prendendo l'oggetto n. 1 di ogni slot, il «+% di danni fisici corpo a corpo» dell'equipaggiamento arriva in totale a +198% (Lv.20), o circa +209% con il rinforzo.

  4. «+% di danni a distanza fisici» arriva in totale a +203% allo stesso modo (Lv.20), o a circa +212% con il rinforzo.

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Classifica dei danni fisici massimi: armi corpo a corpo (potenziate e rinforzate)

DPS atteso delle armi corpo a corpo potenziate al Lv.20 (con equipaggiamento endgame). «+ rinforzo» aumenta gli effetti dell'arma (probabilità di colpo critico, +% di danni fisici corpo a corpo ecc.) di circa il 15% (le armi senza durevolezza non si possono rinforzare, quindi il loro valore resta uguale).

Pos.ArmaLv
base
Danni corpo a corpo
(Lv.20)
DPS atteso
(Lv.20)
DPS atteso
(Lv.20 + rinforzato)
Monete antiche
fino a Lv.20
1Canto runicoCanto runico13350–42610.85010.8503.039
2Pugnale di galassitePugnale di galassite14264–32210.72610.9362.707
3Pugnale da ritualePugnale da rituale9259–31510.56710.8064.059
4Pugnale arrugginitoPugnale arrugginito3257–31310.28210.4644.791
5Pugnale scarlattoPugnale scarlatto9252–3089.95910.1164.059
6Spada di legno scheggiataSpada di legno scheggiata2322–3929.87310.0754.838
7Lancia di cristallo preistoricaLancia di cristallo preistorica15321–3919.7889.9812.342
8Mazza del VuotoMazza del Vuoto18369–4499.7659.7651.044
9Spada di galassiteSpada di galassite14313–3819.3239.4792.707
10Spada scarlattaSpada scarlatta9307–3759.2279.3904.059
11Ascia di ottaniteAscia di ottanite12453–5539.2079.3873.339
12Spada di solariteSpada di solarite16312–3809.1139.2441.944

Vedi la classifica delle migliori spade e armi corpo a corpo →

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Classifica dei danni fisici massimi: armi a distanza (potenziate e rinforzate)

Pos.ArmaLv
base
Danni a distanza
(Lv.20)
DPS atteso
(Lv.20)
DPS atteso
(Lv.20 + rinforzato)
Monete antiche
fino a Lv.20
1SpararottamiSpararottami1852–625.0835.1981.044
2Scintilla spettraleScintilla spettrale15261–3174.8254.8252.342
3Pugnali da lancioPugnali da lancio14152–1844.7614.8742.707
4Arco di ferroArco di ferro7262–3204.6174.7154.399
5Balestra di solariteBalestra di solarite16258–3144.5434.6451.944
6Chakram di galassiteChakram di galassite14152–1844.5064.5822.707
7Fucile sparaculeiFucile sparaculei785–1034.2004.2934.399
8Arco di ottaniteArco di ottanite12252–3084.0384.0713.339
9CerbottanaCerbottana10225–2753.9733.9733.848
10Pistola sparabollePistola sparabolle12150–1823.9573.9573.339
11FiondaFionda5185–2253.9093.9094.639
12Moschetto a pietra focaiaMoschetto a pietra focaia5725–8853.8383.8384.639

Vedi la miglior build a distanza →

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Massimo di «+% danni fisici corpo a corpo» dall'equipaggiamento (n. 1 per slot)

SlotEquipaggiamento con il valore massimoLv.20Lv.20 + rinforzato
ElmoElmo infuso di vuotoElmo infuso di vuoto23,9%27,5%
Armatura per il torsoPettorale infuso di vuotoPettorale infuso di vuoto25,7%29,6%
PantaloniPantaloni protettiviPantaloni protettivi23,2%26,7%
CollanaCollana con uova di larvaCollana con uova di larva41%41%
Anello (1)Anello celesteAnello celeste23,3%23,3%
Anello (2)Anello di Verme AtlantideoAnello di Verme Atlantideo20%20%
Mano secondariaBecco di OmorothBecco di Omoroth40,4%40,4%
Totale (n. 1 in ogni slot)198%209%

Si possono indossare 2 anelli, quindi contano sia il n. 1 sia il n. 2. Il +% delle armi è già incluso nel DPS atteso della tabella delle armi e non rientra in questo totale.

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Massimo di «+% danni fisici a distanza» dall'equipaggiamento (n. 1 per slot)

SlotEquipaggiamento con il valore massimoLv.20Lv.20 + rinforzato
ElmoCappuccio da rangerCappuccio da ranger17,8%20,5%
Armatura per il torsoMantello da cacciatoreMantello da cacciatore21,6%24,8%
PantaloniPantaloni di bronzoPantaloni di bronzo19,8%22,8%
CollanaCollana di venature ammuffiteCollana di venature ammuffite40,8%40,8%
Anello (1)Anello di cristallo doratoAnello di cristallo dorato43,6%43,6%
Anello (2)Anello di cristallo dorato lucidoAnello di cristallo dorato lucido29,5%29,5%
Mano secondariaDente dell'idraDente dell'idra30,2%30,2%
Totale (n. 1 in ogni slot)203%212%
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Come leggere queste tabelle (valori potenziati e rinforzati)

  • Potenziato (Lv.20): il valore dopo il potenziamento a Lv.20 alla Stazione di potenziamento. Come potenziare e i costi sono spiegati in potenziare e rinforzare l'equipaggiamento.
  • + rinforzato: rinforzare alla Stazione "Rottama e Ripara" aumenta i valori degli effetti dell'equipaggiamento di circa il 15%. Le tabelle moltiplicano i valori degli effetti per 1,15 come stima (vale solo finché la durevolezza è sopra il massimo originale). Dai dati non si è potuto confermare se il rinforzo aumenti i danni di base di un'arma, quindi il DPS delle armi scala solo gli effetti.
  • DPS atteso: danni dell'arma × (attacchi al secondo), moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma (% di danni, velocità d'attacco, critici, triplo dei danni) (formula del danno). Attacchi speciali e difesa nemica non sono inclusi.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.