Cosa cambiano potenziamento e rinforzo?
Alla Stazione di potenziamento puoi potenziare l'equipaggiamento fino al Lv.20 con Monete antiche e materiali. Danni, armatura e altre statistiche aumentano a ogni livello.
Rinforzare alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la resistenza e aumenta i valori delle statistiche di circa il 15% (solo finché la resistenza è sopra il massimo originale). Si somma al potenziamento.
I costi di potenziamento crescono a ogni livello. Nei dati del gioco, il costo per raggiungere un dato livello è lo stesso per ogni oggetto, quindi l'equipaggiamento che parte da un livello più basso ha semplicemente più passaggi (e un totale più alto) fino al Lv.20.
Esempio: al Lv.20, Piccone di ferro ha 1.386 di danni da estrazione e Piccone di solarite ne ha 1.099, quindi quello di ferro finisce più in alto. Vedi la classifica dei danni da estrazione massimi per i dettagli.
Come potenziare l'equipaggiamento e il livello massimo
- Usa la Stazione di potenziamento. Metti un'arma, un'armatura, un accessorio, un piccone o un altro equipaggiamento nella Stazione di potenziamento per alzarlo di un livello alla volta.
- Il massimo è Lv.20. Ogni oggetto ha un livello iniziale (ad es. Lv.6 per il Piccone di ferro e Lv.16 per il Piccone di solarite) e da lì si può alzare fino a Lv.20.
- I costi seguono una tabella per livello. Servono Monete antiche più un materiale adatto al livello (solarite per Lv.15–18, pandorium per Lv.19, relucite per Lv.20 e così via). Il costo non dipende dall'oggetto.
- Alcune statistiche non cambiano con il potenziamento. I bonus a valore fisso sull'equipaggiamento (come i bonus alle abilità) restano uguali.
Alcuni equipaggiamenti non si possono potenziare affatto. Controlla la sezione «Statistiche» nella pagina dell'oggetto: gli oggetti potenziabili mostrano il loro livello con un massimo di Lv.20.
Costo di potenziamento per livello (Lv.1 → Lv.20)
La riga «Lv.n» indica il costo di un singolo potenziamento da Lv.n−1 a Lv.n.
| Livello obiettivo | Materiali |
|---|---|
| Lv.1 | |
| Lv.2 | |
| Lv.3 | |
| Lv.4 | |
| Lv.5 | |
| Lv.6 | |
| Lv.7 | |
| Lv.8 | |
| Lv.9 | |
| Lv.10 | |
| Lv.11 | |
| Lv.12 | |
| Lv.13 | |
| Lv.14 | |
| Lv.15 | |
| Lv.16 | |
| Lv.17 | |
| Lv.18 | |
| Lv.19 | |
| Lv.20 |
Costo totale per potenziare fino al Lv.20 (dal livello attuale)
Il totale necessario per passare dal livello attuale a Lv.20. Più basso è il livello iniziale di un oggetto, più costa portarlo al massimo.
Potenziare dal Lv.1 fino al Lv.20 costa 4.869 Monete antiche.
Come funziona il rinforzo
- Premi il pulsante giallo della Stazione "Rottama e Ripara". Alla Stazione "Rottama e Ripara" puoi rinforzare qualsiasi arma, strumento o armatura che non sia leggendario. Usa una piccola quantità del materiale principale dell'oggetto (barre di metallo o legno).
- Durevolezza doppia, statistiche +15% circa. Il rinforzo raddoppia la durevolezza dell'oggetto e aumenta di circa il 15% i valori delle sue statistiche di arma, armatura e accessorio (il numero massimo di scagnozzi non cambia).
- Il bonus alle statistiche dura solo finché la resistenza è sopra il massimo originale. Quando la resistenza scende al massimo originale o sotto, le statistiche tornano normali. Rinforzare di nuovo riporta la resistenza al 200%.
- Riparare è un'altra cosa. Il pulsante blu di riparazione ripristina solo la durevolezza persa usando Pezzi di ricambio. Non aumenta le statistiche.
| Oggetto | Costo del rinforzo |
|---|---|
La quantità di materiali dipende da quanto è usurato l'oggetto (la tabella mostra un intervallo tipico). I valori «Rinforzato» di questo sito sono stime a circa ×1,15 e possono differire di qualche punto da quelli mostrati nel gioco.
Pagine che confrontano le statistiche massime dopo il potenziamento
- Danni da estrazione massimi Picconi confrontati per livello e dopo il rinforzo.
- Danni fisici massimi Armi corpo a corpo e a distanza, più equipaggiamento con danni fisici +%.
- Danni magici massimi Bastoni ed equipaggiamento con danni magici +%.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.