Cercanime è la miglior piccozza dopo il potenziamento?
Quando tutto è potenziato a Lv.20 alla Stazione di potenziamento, Cercanime non è il migliore. I suoi danni di estrazione a Lv.20 sono 1.150 (n. 4 su 10 picconi), mentre Piccone di ferro arriva a 1.386.
Tuttavia, appena ottenuta (senza potenziamenti), Cercanime è la migliore (769 di base). Inoltre non ha durata, quindi non si rompe mai, dà +11,6% di velocità di estrazione e il suo attacco speciale scava tutte insieme le pareti intorno.
«Un Piccone di ferro potenziato batte la solarite» è vero. A Lv.15, il Piccone di ferro (826 danni da estrazione) supera un Piccone di solarite appena ottenuto a Lv.16 (735).
Potenziato al Lv.20, Piccone di solarite arriva a 1.099, ma Piccone di ferro lo supera al Lv.18 e arriva a 1.386 al Lv.20.
Più basso è il livello base di un piccone, più cresce con il potenziamento. Per questo a Lv.20 i picconi di materiali più vecchi possono superare quelli più recenti (vedi le tabelle qui sotto).
Picconi potenziati (Lv.20) e i loro danni da estrazione
Ordinati per danni da estrazione dopo il potenziamento al Lv.20 alla Stazione di potenziamento. «+ rinforzato» è una stima con i valori degli effetti aumentati di circa il 15%, e l'ultima colonna è il totale di Monete antiche necessarie per arrivare al Lv.20 (dettaglio dei materiali nella tabella dei costi di potenziamento).
| Pos. | Piccone / strumento | Lv base | Valore base | Lv.20 (potenziato) | Lv.20 + rinforzato | Monete antiche fino a Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 180 | 1.386 | 1.594 | 4.531 | |
| 2 | 2 | 42 | 1.366 | 1.571 | 4.838 | |
| 3 | 9 | 327 | 1.315 | 1.512 | 4.059 | |
| 4 | 4 | 85 | 1.167 | 1.342 | 4.725 | |
| 5 | 9 | 289 | 1.163 | 1.337 | 4.059 | |
| 6 | 16 | 769 | 1.150 | 1.150 | 1.944 | |
| 7 | 4 | 83 | 1.144 | 1.316 | 4.725 | |
| 8 | 11 | 385 | 1.106 | 1.272 | 3.608 | |
| 9 | 16 | 735 | 1.099 | 1.264 | 1.944 | |
| 10 | 14 | 576 | 1.093 | 1.257 | 2.707 | |
| 11 | 12 | 417 | 1.034 | 1.189 | 3.339 | |
| 12 | 1 | 15 | 900 | 1.035 | 4.869 |
Cercanime è la miglior piccozza? Confronto dei danni da estrazione potenziati
Il piccone leggendario Cercanime accanto ai picconi con i danni di estrazione potenziati più alti.
| Piccone | Danni da estrazione (base) | Danni da estrazione (Lv.20) | Velocità di estrazione (Lv.20) | Durevolezza | Monete antiche fino al Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 769 | 1.150 | +11,6% | Infinito | 1.944 | |
| 180 | 1.386 | — | 800 | 4.531 | |
| 42 | 1.366 | — | 400 | 4.838 | |
| 289 | 1.163 | — | 800 | 4.059 | |
| 735 | 1.099 | — | 800 | 1.944 |
- Alcuni picconi superano Cercanime nei danni di estrazione potenziati (per colpo). Cercanime parte da Lv.16, quindi il potenziamento aggiunge solo 4 livelli fino a Lv.20. I picconi con un livello base più basso crescono di più, e a Lv.20 Piccone di ferro (1.386) risulta il migliore.
- I punti di forza di Cercanime sono altri. Non ha durevolezza, quindi non si rompe mai e non va mai riparato (ma non si può nemmeno rinforzare). Ha +11,6% di velocità di estrazione (Lv.20), e il suo attacco speciale (clic destro), che si carica mettendo a segno colpi, danneggia insieme pareti e nemici entro un raggio di 2,8 piastrelle.
- Cercanime costa meno da potenziare. Da Lv.16 a 20 sono solo 4 potenziamenti, per 1.944 Monete antiche (portare Piccone di ferro a Lv.20 costa 4.531).
- In sintesi: per il massimo dei danni da estrazione per colpo, usa Piccone di ferro potenziato; se preferisci che non si rompa mai e che scavi un'area ampia, usa Cercanime.
Danni da estrazione dei picconi potenziati per livello (Lv.1–20)
Danni da estrazione a ogni livello con il potenziamento. Il valore più alto a ogni livello è in grassetto. Le celle vuote indicano che la piccozza non è disponibile a quel livello (sotto il suo livello base).
| Lv | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | |||||||||
| 2 | 28 | 42 | ||||||||
| 3 | 45 | 68 | ||||||||
| 4 | 65 | 99 | 83 | |||||||
| 5 | 89 | 136 | 114 | |||||||
| 6 | 117 | 178 | 149 | 180 | ||||||
| 7 | 149 | 226 | 189 | 230 | ||||||
| 8 | 185 | 280 | 235 | 284 | ||||||
| 9 | 224 | 339 | 284 | 344 | 289 | |||||
| 10 | 266 | 404 | 338 | 410 | 344 | |||||
| 11 | 313 | 475 | 398 | 482 | 405 | 385 | ||||
| 12 | 363 | 551 | 462 | 560 | 470 | 447 | 417 | |||
| 13 | 417 | 633 | 530 | 643 | 539 | 513 | 479 | |||
| 14 | 475 | 721 | 604 | 731 | 614 | 584 | 545 | 576 | ||
| 15 | 537 | 814 | 682 | 826 | 694 | 659 | 616 | 651 | ||
| 16 | 602 | 913 | 765 | 927 | 778 | 740 | 691 | 731 | 769 | 735 |
| 17 | 671 | 1.018 | 853 | 1.033 | 867 | 824 | 771 | 814 | 857 | 819 |
| 18 | 743 | 1.128 | 945 | 1.144 | 961 | 913 | 854 | 902 | 949 | 907 |
| 19 | 820 | 1.244 | 1.042 | 1.262 | 1.060 | 1.008 | 942 | 995 | 1.047 | 1.001 |
| 20 | 900 | 1.366 | 1.144 | 1.386 | 1.163 | 1.106 | 1.034 | 1.093 | 1.150 | 1.099 |
Le celle evidenziate mostrano il valore di ogni piccone appena ottenuto (il suo livello base).
Conviene potenziare il Piccone di ferro o il Piccone di solarite?
| Confrontati | Danni da estrazione | Costo di potenziamento per arrivarci |
|---|---|---|
| Piccone di solarite Lv.16 (appena ottenuto) | 735 | — |
| Piccone di ferro Lv.15 (supera la solarite Lv.16) | 826 | Moneta antica×2.189 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×28 |
| Piccone di solarite Lv.20 | 1.099 | Moneta antica×1.944 Barra di solarite×68 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1 Barra di pandorium×38 Barra di relucite×41 Lega corrotta×20 |
| Piccone di ferro Lv.18 (supera la solarite Lv.20) | 1.144 | Moneta antica×3.487 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×126 Smeraldo della giungla×1 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1 |
| Piccone di ferro Lv.20 | 1.386 | Moneta antica×4.531 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×126 Smeraldo della giungla×1 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1 Barra di pandorium×38 Barra di relucite×41 Lega corrotta×20 |
- Per i soli danni da estrazione, potenziare il ferro conviene. La solarite parte da Lv.16 e può guadagnare solo 4 livelli (fino a Lv.20). Il ferro cresce di 14 livelli da Lv.6, quindi supera la solarite al livello massimo.
- Ma il ferro costa di più. Il totale fino a Lv.20 è nella tabella qui sopra. I potenziamenti da Lv.15 a 18 richiedono anche Barre di solarite, quindi finisci per raccogliere minerale di solarite anche potenziando il Piccone di ferro.
- Appena ottenuta, la solarite è molto più forte. I danni di estrazione base sono 735 contro 180. Finché non hai i materiali per il potenziamento, la solarite scava più in fretta. Entrambi hanno 800 di resistenza, che raddoppia con il rinforzo.
Equipaggiamento diverso dai picconi che aumenta i danni da estrazione (potenziato, massimo per slot)
Alcune armature e accessori hanno l'effetto «+ danni da estrazione» (fisso). Questi sono gli oggetti n. 1 per slot.
| Slot | Equipaggiamento con il valore massimo | Lv.20 | Lv.20 + rinforzato |
|---|---|---|---|
| Elmo | 154 | 177 | |
| Armatura per il torso | 135 | 155 | |
| Pantaloni | 131 | 151 | |
| Collana | 253 | 253 | |
| Anello (1) | 276 | 276 | |
| Anello (2) | 133 | 133 | |
| Mano secondaria | 92 | 92 | |
| Totale (n. 1 in ogni slot) | 1.174 | 1.237 | |
I bonus dell'equipaggiamento si sommano ai danni da estrazione del piccone. I talenti dell'abilità Estrazione e il cibo (danni da estrazione, velocità di estrazione) li aumentano ancora.
Come leggere queste tabelle (valori potenziati e rinforzati)
- Potenziato (Lv.20): il valore dopo il potenziamento a Lv.20 alla Stazione di potenziamento. Come potenziare e i costi sono spiegati in potenziare e rinforzare l'equipaggiamento.
- + rinforzato: rinforzare alla Stazione "Rottama e Ripara" aumenta i valori degli effetti dell'equipaggiamento di circa il 15%. Le tabelle moltiplicano i valori degli effetti per 1,15 come stima (vale solo finché la durevolezza è sopra il massimo originale). Dai dati non si è potuto confermare se il rinforzo aumenti i danni di base di un'arma, quindi il DPS delle armi scala solo gli effetti.
- DPS atteso: danni dell'arma × (attacchi al secondo), moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma (% di danni, velocità d'attacco, critici, triplo dei danni) (formula del danno). Attacchi speciali e difesa nemica non sono inclusi.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.