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Picconi potenziati in Core Keeper: Cercanime è il migliore?

I danni da estrazione di ogni piccone dopo il potenziamento al Lv.20 e il rinforzo, come se la cava Cercanime e perché un Piccone di ferro potenziato batte quello di solarite.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Cercanime è la miglior piccozza dopo il potenziamento?

  1. Quando tutto è potenziato a Lv.20 alla Stazione di potenziamento, Cercanime non è il migliore. I suoi danni di estrazione a Lv.20 sono 1.150 (n. 4 su 10 picconi), mentre Piccone di ferro arriva a 1.386.

  2. Tuttavia, appena ottenuta (senza potenziamenti), Cercanime è la migliore (769 di base). Inoltre non ha durata, quindi non si rompe mai, dà +11,6% di velocità di estrazione e il suo attacco speciale scava tutte insieme le pareti intorno.

  3. «Un Piccone di ferro potenziato batte la solarite» è vero. A Lv.15, il Piccone di ferro (826 danni da estrazione) supera un Piccone di solarite appena ottenuto a Lv.16 (735).

  4. Potenziato al Lv.20, Piccone di solarite arriva a 1.099, ma Piccone di ferro lo supera al Lv.18 e arriva a 1.386 al Lv.20.

  5. Più basso è il livello base di un piccone, più cresce con il potenziamento. Per questo a Lv.20 i picconi di materiali più vecchi possono superare quelli più recenti (vedi le tabelle qui sotto).

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Picconi potenziati (Lv.20) e i loro danni da estrazione

Ordinati per danni da estrazione dopo il potenziamento al Lv.20 alla Stazione di potenziamento. «+ rinforzato» è una stima con i valori degli effetti aumentati di circa il 15%, e l'ultima colonna è il totale di Monete antiche necessarie per arrivare al Lv.20 (dettaglio dei materiali nella tabella dei costi di potenziamento).

Pos.Piccone / strumentoLv
base
Valore baseLv.20
(potenziato)
Lv.20
+ rinforzato
Monete antiche
fino a Lv.20
1Piccone di ferroPiccone di ferro61801.3861.5944.531
2Piccone di ramePiccone di rame2421.3661.5714.838
3Trapano scarlattoTrapano scarlatto93271.3151.5124.059
4TrapanoTrapano4851.1671.3424.725
5Piccone scarlattoPiccone scarlatto92891.1631.3374.059
6CercanimeCercanime167691.1501.1501.944
7Piccone di stagnoPiccone di stagno4831.1441.3164.725
8Piccone anticoPiccone antico113851.1061.2723.608
9Piccone di solaritePiccone di solarite167351.0991.2641.944
10Piccone di galassitePiccone di galassite145761.0931.2572.707
11Piccone di ottanitePiccone di ottanite124171.0341.1893.339
12Piccone di legnoPiccone di legno1159001.0354.869
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Cercanime è la miglior piccozza? Confronto dei danni da estrazione potenziati

Il piccone leggendario Cercanime accanto ai picconi con i danni di estrazione potenziati più alti.

PicconeDanni da estrazione
(base)
Danni da estrazione
(Lv.20)
Velocità di estrazione
(Lv.20)
DurevolezzaMonete antiche
fino al Lv.20
CercanimeCercanime 769 1.150 +11,6% Infinito 1.944
Piccone di ferroPiccone di ferro 180 1.386 — 800 4.531
Piccone di ramePiccone di rame 42 1.366 — 400 4.838
Piccone scarlattoPiccone scarlatto 289 1.163 — 800 4.059
Piccone di solaritePiccone di solarite 735 1.099 — 800 1.944
  • Alcuni picconi superano Cercanime nei danni di estrazione potenziati (per colpo). Cercanime parte da Lv.16, quindi il potenziamento aggiunge solo 4 livelli fino a Lv.20. I picconi con un livello base più basso crescono di più, e a Lv.20 Piccone di ferro (1.386) risulta il migliore.
  • I punti di forza di Cercanime sono altri. Non ha durevolezza, quindi non si rompe mai e non va mai riparato (ma non si può nemmeno rinforzare). Ha +11,6% di velocità di estrazione (Lv.20), e il suo attacco speciale (clic destro), che si carica mettendo a segno colpi, danneggia insieme pareti e nemici entro un raggio di 2,8 piastrelle.
  • Cercanime costa meno da potenziare. Da Lv.16 a 20 sono solo 4 potenziamenti, per 1.944 Monete antiche (portare Piccone di ferro a Lv.20 costa 4.531).
  • In sintesi: per il massimo dei danni da estrazione per colpo, usa Piccone di ferro potenziato; se preferisci che non si rompa mai e che scavi un'area ampia, usa Cercanime.

Come creare Cercanime e il suo attacco speciale →

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Danni da estrazione dei picconi potenziati per livello (Lv.1–20)

Danni da estrazione a ogni livello con il potenziamento. Il valore più alto a ogni livello è in grassetto. Le celle vuote indicano che la piccozza non è disponibile a quel livello (sotto il suo livello base).

Lv Piccone di legnoPiccone di legno Piccone di ramePiccone di rame Piccone di stagnoPiccone di stagno Piccone di ferroPiccone di ferro Piccone scarlattoPiccone scarlatto Piccone anticoPiccone antico Piccone di ottanitePiccone di ottanite Piccone di galassitePiccone di galassite CercanimeCercanime Piccone di solaritePiccone di solarite
1 15
2 28 42
3 45 68
4 65 99 83
5 89 136 114
6 117 178 149 180
7 149 226 189 230
8 185 280 235 284
9 224 339 284 344 289
10 266 404 338 410 344
11 313 475 398 482 405 385
12 363 551 462 560 470 447 417
13 417 633 530 643 539 513 479
14 475 721 604 731 614 584 545 576
15 537 814 682 826 694 659 616 651
16 602 913 765 927 778 740 691 731 769 735
17 671 1.018 853 1.033 867 824 771 814 857 819
18 743 1.128 945 1.144 961 913 854 902 949 907
19 820 1.244 1.042 1.262 1.060 1.008 942 995 1.047 1.001
20 900 1.366 1.144 1.386 1.163 1.106 1.034 1.093 1.150 1.099

Le celle evidenziate mostrano il valore di ogni piccone appena ottenuto (il suo livello base).

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Conviene potenziare il Piccone di ferro o il Piccone di solarite?

ConfrontatiDanni da estrazioneCosto di potenziamento per arrivarci
Piccone di solarite Lv.16 (appena ottenuto)735—
Piccone di ferro Lv.15 (supera la solarite Lv.16)826Moneta antica×2.189 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×28
Piccone di solarite Lv.201.099Moneta antica×1.944 Barra di solarite×68 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1 Barra di pandorium×38 Barra di relucite×41 Lega corrotta×20
Piccone di ferro Lv.18 (supera la solarite Lv.20)1.144Moneta antica×3.487 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×126 Smeraldo della giungla×1 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1
Piccone di ferro Lv.201.386Moneta antica×4.531 Barra di ferro×22 Barra scarlatta×30 Barra di ottanite×38 Barra di galassite×48 Barra di solarite×126 Smeraldo della giungla×1 Zaffiro oceanico×1 Rubino del deserto×1 Barra di pandorium×38 Barra di relucite×41 Lega corrotta×20
  • Per i soli danni da estrazione, potenziare il ferro conviene. La solarite parte da Lv.16 e può guadagnare solo 4 livelli (fino a Lv.20). Il ferro cresce di 14 livelli da Lv.6, quindi supera la solarite al livello massimo.
  • Ma il ferro costa di più. Il totale fino a Lv.20 è nella tabella qui sopra. I potenziamenti da Lv.15 a 18 richiedono anche Barre di solarite, quindi finisci per raccogliere minerale di solarite anche potenziando il Piccone di ferro.
  • Appena ottenuta, la solarite è molto più forte. I danni di estrazione base sono 735 contro 180. Finché non hai i materiali per il potenziamento, la solarite scava più in fretta. Entrambi hanno 800 di resistenza, che raddoppia con il rinforzo.
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Equipaggiamento diverso dai picconi che aumenta i danni da estrazione (potenziato, massimo per slot)

Alcune armature e accessori hanno l'effetto «+ danni da estrazione» (fisso). Questi sono gli oggetti n. 1 per slot.

SlotEquipaggiamento con il valore massimoLv.20Lv.20 + rinforzato
ElmoCappello da avventurieroCappello da avventuriero154177
Armatura per il torsoForziere di larvaForziere di larva135155
PantaloniPantaloni da lavoro da minatorePantaloni da lavoro da minatore131151
CollanaCollana di conchiglie a spiraleCollana di conchiglie a spirale253253
Anello (1)Anello di pietraAnello di pietra276276
Anello (2)Anello di gemme anticheAnello di gemme antiche133133
Mano secondariaIride del NucleoIride del Nucleo9292
Totale (n. 1 in ogni slot)1.1741.237

I bonus dell'equipaggiamento si sommano ai danni da estrazione del piccone. I talenti dell'abilità Estrazione e il cibo (danni da estrazione, velocità di estrazione) li aumentano ancora.

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Come leggere queste tabelle (valori potenziati e rinforzati)

  • Potenziato (Lv.20): il valore dopo il potenziamento a Lv.20 alla Stazione di potenziamento. Come potenziare e i costi sono spiegati in potenziare e rinforzare l'equipaggiamento.
  • + rinforzato: rinforzare alla Stazione "Rottama e Ripara" aumenta i valori degli effetti dell'equipaggiamento di circa il 15%. Le tabelle moltiplicano i valori degli effetti per 1,15 come stima (vale solo finché la durevolezza è sopra il massimo originale). Dai dati non si è potuto confermare se il rinforzo aumenti i danni di base di un'arma, quindi il DPS delle armi scala solo gli effetti.
  • DPS atteso: danni dell'arma × (attacchi al secondo), moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma (% di danni, velocità d'attacco, critici, triplo dei danni) (formula del danno). Attacchi speciali e difesa nemica non sono inclusi.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.