Materiali Raro
Barra scarlatta真紅石のインゴット
Un lingotto di valore con cui forgiare oggetti di alto livello.
Descrizione nel gioco
Cos'è Barra scarlatta? Caratteristiche e usi
Barra scarlatta è un oggetto raro di Core Keeper (Materiali). Si crea presso Fonditore con Minerale scarlatto ×1. Si può ottenere da Forziere di ottanite, Natura dei forzieri del mondo, Forziere scarlatto e da altre 3 fonti. È un ingrediente in 46 ricette.
Punti chiave di Barra scarlatta (dai dati del gioco)
- Fonte migliore: Forziere di ottanite — probabilità 40,2% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 13 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Barra scarlatta (materiali)
Si crea presso
Fonditore Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 1 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Tempo di creazione: 27 s
Come ottenere Barra scarlatta (Forzieri e piedistalli)
Forzieri e piedistalli (6)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 4–8 | 40,2% |
| Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos | 4–8 | 36,5% |
| Forziere scarlatto | Forzieri e piedistalli | Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos | 4–8 | 36,2% |
| Forziere ardente | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 4–8 | 20% |
| Forziere del seguace | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 6–10 | 12,8% |
| Forziere del seguace | Forzieri e piedistalli | La Frontiera Lucente, Il Passaggio | 6–10 | 9,2% |
* «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Barra scarlatta
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (20% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava, Miniera di massi della cava
- Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 6–10 alla volta (9,2% di probabilità per contenitore)
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,5% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,5% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
- Presente dentro o sopra Forziere ricoperto di muffa all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 5 alla volta (garantito)Dove: Tempio principale della muffa [Dungeon della muffa]
- Presente dentro o sopra Forziere di ferro all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 10 alla volta (garantito)Dove: Sala della forgia antica [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 2 alla volta (garantito)Dove: Chiazza della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (3 per mondo)
- Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 6–10 alla volta (12,8% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio dell'oasi, Casa dell'oasi, Casa dell'oasi, Tempio dell'oasi
- Può provenire da Forziere di solarite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 6–10 alla volta (9,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere di tecnologia aliena che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 6–10 alla volta (9,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 6–10 alla volta (9,2% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del Materializzatore di cristallo [La Frontiera Lucente] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (20% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,2% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (36,5% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.
Come ottenere Barra scarlatta (recupero): lo danno 88 oggetti
Recuperando uno qualsiasi di questi oggetti alla Stazione "Rottama e Ripara" si ottiene Barra scarlatta (l'equipaggiamento è elencato dal livello più basso). Recuperare equipaggiamento o strumenti che non ti servono più restituisce parte dei loro materiali.
Raccoglitore di oggetti×2-3
Banco da lavoro per go-kart×9-10
Irrigatore×3-4
Trivella×4-5
Divisore per nastro trasportatore×0-1
Barca×9-10
Banco da lavoro navale×7-8
Braccio robotico×2-3
Estrattore di semi×7-8
Parete scarlatta×0-1
Recinzione scarlatta×0-1
Cancello per recinzione scarlatto×0-1
Pavimento scarlatto×0-1
Ponte scarlatto×0-1
Incudine scarlatta×7-8
Cartello di pericolo rosso×0-1
Braccio agricolo robotico×9-10
Stazione di potenziamento×4-5
Banco da lavoro di ottanite×9-10
Archibomba×0-1
Tavolo da automazione avanzato×7-8
Tavolo da laboratorio×4-5
Forgia furiosa×7-8
Go-kart da velocista×19-20
Banco da lavoro scarlatto×9-10
Forziere scarlatto×2-3
Chiave scarlatta×4-5
Forziere scarlatto chiuso×2-3
Borsellino per animaletti grande×2-3
Lanternucca×3-4
Arnese da lucernario×3-5
Lanterna sferica×3-4
Collana spinata×2-3
Anello di schiuma×2-3
Zappa scarlatta×1-3
Balestra scarlatta×3-5
Pala scarlatta×1-3
Pugnale scarlatto×3-5
Piccone scarlatto×1-3
Trapano scarlatto×4-8
Spada scarlatta×3-5
Martello scarlatto×2-4
Canna da pesca scarlatta×3-4
Pantaloni di teluffa×3-7
Elmo di teluffa×3-6
Pettorale di teluffa×4-8
Anello infestato×2-3
Anello di Ivy×3-4
Collana di Eostre×2-3
Anello di Ostara×2-3
Scettro di Bocciolmoria×4-8
Anello della Madre Cavernicola×2-3
Pantaloncini con foglia di ninfea×4-7
Tunica con foglia di ninfea×4-7
Cappello con foglia di ninfea×4-7
Anello da burattinaio×4-5
Collana di Albero lunare×2-3
Anello di Albero lunare×2-3
Anello da guardiano selvaggio×3-4
Pantaloni da mercenario×3-7
Mostra gli altri 28 oggetti
Pantaloncini da guardiano corrotto×4-8
Tunica da guardiano corrotto×5-9
Maschera da guardiano corrotto×3-7
Difensore tossico×3-6
Pantaloni scarlatti×4-8
Zaino scarlatto×4-5
Elmo scarlatto×3-7
Pettorale scarlatto×5-9
Anello di petali×2-3
Canottiera da mercenario×4-8
Collana con pezzo scarlatto×17-18
Anello ammuffito×2-3
Collana di venature ammuffite×4-5
Anello della ferocia×4-5
Pantaloni di Ivy×4-8
Imbracatura di spuntoni di Ivy×5-9
Collana di becco di Azeos×2-3
Piccone antico×3-6
Collana del Guardiano Antico×2-3
Bastone di meteorite nocivo×4-8
Anello celeste×2-3
Collana di margherite medicinali×4-5
Pantaloni di ottanite×2-4
Elmo di ottanite×1-3
Calamita×7-8
Falcetto velenoso×4-8
Collana con pezzo scarlatto lucida×17-18
Collana di pezzi fusi×0-1
Le quantità sono calcolate dai dati del gioco (materiali, durevolezza e livello nei prefab di 1.3.0.6) nello stesso modo in cui funziona il recupero nel gioco; l'intervallo va da durevolezza zero a durevolezza piena. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.