Materiali Comune

Moneta antica古代のコイン

Una moneta antica di grande valore. È la valuta utilizzata nei sotterranei.

Descrizione nel gioco
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Cos'è Moneta antica? Caratteristiche e usi

Moneta antica è un oggetto comune di Core Keeper (Materiali). Si può ottenere da Forziere di ottanite, Oggetto di legno lavico grande (oggetto distruttibile), Forziere di rame e da altre 8 fonti.

Punti chiave di Moneta antica (dai dati del gioco)

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Moneta antica (verificate con i dati del gioco)


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

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Come ottenere Moneta antica (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Drop dei nemici (2) Forzieri e piedistalli (4) Oggetti distruttibili (5)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Tentacomuffa Drop dei nemici Dungeon della muffa 1 13,5%
Cavernicolo Infetto Drop dei nemici Dungeon della muffa 1 4,3%
Forziere di ottanite Forzieri e piedistalli — 20–35 40,2%
Forziere di rame Forzieri e piedistalli I Sotterranei 10–20 36,6%
Forziere di ferro Forzieri e piedistalli Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate 15–25 33,1%
Forziere scarlatto Forzieri e piedistalli Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos 20–30 31,9%
Cassa annerita grande Oggetti distruttibili Zona lavica 3–5 37,4%
Cassa dei Cavernicoli Oggetti distruttibili — 1–5 8,1%
Cassa annerita Oggetti distruttibili Zona lavica 3–5 5,9%

Ci sono anche fonti il cui nome nel gioco non è ancora stato confermato (Oggetti distruttibili: 2).

* «Cassa dei Cavernicoli»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Moneta antica

  • Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 15–25 alla volta (33,1% di probabilità per contenitore)
  • Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 30 alla volta (garantito)Dove: Labirinto medio [Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos] (1–3 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 35 alla volta (garantito)Dove: Rovine del portale antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20 alla volta (garantito)Dove: Rovine del pilastro antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 250 alla volta (garantito)Dove: Grande labirinto [Le Rovine Dimenticate] (1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 10–20 alla volta (36,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di terra, Stanza della melodia di terra
  • Può provenire da Forziere di rame che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 15–25 alla volta (33,1% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–35 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–35 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.