Materiali Comune
Moneta antica古代のコイン
Una moneta antica di grande valore. È la valuta utilizzata nei sotterranei.
Descrizione nel gioco
Cos'è Moneta antica? Caratteristiche e usi
Moneta antica è un oggetto comune di Core Keeper (Materiali). Si può ottenere da Forziere di ottanite, Oggetto di legno lavico grande (oggetto distruttibile), Forziere di rame e da altre 8 fonti.
Punti chiave di Moneta antica (dai dati del gioco)
- Fonte migliore: Forziere di ottanite — probabilità 40,2% per estrazione.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Moneta antica (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Come ottenere Moneta antica (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Drop dei nemici (2) Forzieri e piedistalli (4) Oggetti distruttibili (5)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Tentacomuffa | Drop dei nemici | Dungeon della muffa | 1 | 13,5% |
| Cavernicolo Infetto | Drop dei nemici | Dungeon della muffa | 1 | 4,3% |
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 20–35 | 40,2% |
| Forziere di rame | Forzieri e piedistalli | I Sotterranei | 10–20 | 36,6% |
| Forziere di ferro | Forzieri e piedistalli | Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate | 15–25 | 33,1% |
| Forziere scarlatto | Forzieri e piedistalli | Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos | 20–30 | 31,9% |
| Cassa annerita grande | Oggetti distruttibili | Zona lavica | 3–5 | 37,4% |
| Cassa dei Cavernicoli | Oggetti distruttibili | — | 1–5 | 8,1% |
| Cassa annerita | Oggetti distruttibili | Zona lavica | 3–5 | 5,9% |
Ci sono anche fonti il cui nome nel gioco non è ancora stato confermato (Oggetti distruttibili: 2).
* «Cassa dei Cavernicoli»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Moneta antica
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 15–25 alla volta (33,1% di probabilità per contenitore)
- Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 30 alla volta (garantito)Dove: Labirinto medio [Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos] (1–3 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 35 alla volta (garantito)Dove: Rovine del portale antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20 alla volta (garantito)Dove: Rovine del pilastro antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 250 alla volta (garantito)Dove: Grande labirinto [Le Rovine Dimenticate] (1 per mondo)
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 10–20 alla volta (36,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di terra, Stanza della melodia di terra
- Può provenire da Forziere di rame che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 15–25 alla volta (33,1% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–35 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–35 alla volta (40,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 20–30 alla volta (31,9% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.