Materiales Común
Moneda antigua古代のコイン
Una moneda antigua valiosa, divisa del mundo subterráneo.
Descripción en el juego
¿Qué es Moneda antigua? Características y usos
Moneda antigua es un objeto común de Core Keeper (Materiales). Se puede obtener de Cofre de octarina, Gran territorio de larvas, Cofre de cobre y de otras 8 fuentes.
Puntos clave de Moneda antigua (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Cofre de octarina — 40,2 % de probabilidad por tirada.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Moneda antigua (comprobadas con los datos del juego)
- Cada nivel de mejora en el Puesto de mejora cuesta monedas antiguas (540 por el paso a nivel 20).
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Cómo conseguir Moneda antigua (Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Botín de enemigos (2) Cofres y pedestales (4) Objetos destructibles (5)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Tentáculo mohoso | Botín de enemigos | Mazmorra del moho | 1 | 13,5 % |
| Cavernícola infectado | Botín de enemigos | Mazmorra del moho | 1 | 4,3 % |
| Cofre de octarina | Cofres y pedestales | — | 20–35 | 40,2 % |
| Cofre de cobre | Cofres y pedestales | El Mundo Subterráneo | 10–20 | 36,6 % |
| Cofre de hierro | Cofres y pedestales | Las Cuevas de Arcilla, Las Ruinas Olvidadas | 15–25 | 33,1 % |
| Cofre de escarlata | Cofres y pedestales | Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos | 20–30 | 31,9 % |
| Caja chamuscada grande | Objetos destructibles | Zona de lava | 3–5 | 37,4 % |
| Caja cavernícola | Objetos destructibles | — | 1–5 | 8,1 % |
| Caja chamuscada | Objetos destructibles | Zona de lava | 3–5 | 5,9 % |
También hay fuentes cuyo nombre en el juego aún no se ha confirmado (Objetos destructibles: 2).
* «Caja cavernícola»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Moneda antigua
- Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 15–25 a la vez (33,1 % de probabilidad por contenedor)
- Colocado dentro o encima de Cofre, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 30 a la vez (garantizado)Dónde: Laberinto mediano [Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos] (1–3 por mundo)
- Colocado dentro o encima de Cofre antiguo, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 35 a la vez (garantizado)Dónde: Ruinas del portal antiguo [El Mundo Subterráneo] (1 por mundo)
- Colocado dentro o encima de Cofre antiguo, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20 a la vez (garantizado)Dónde: Ruinas de las columnas antiguas [El Mundo Subterráneo] (1 por mundo)
- Colocado dentro o encima de Cofre antiguo, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 250 a la vez (garantizado)Dónde: Gran laberinto [Las Ruinas Olvidadas] (1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20–30 a la vez (31,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 10–20 a la vez (36,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de tierra, Sala de la melodía de tierra
- Puede salir del Cofre de cobre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 15–25 a la vez (33,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de arcilla
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20–35 a la vez (40,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
- Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20–35 a la vez (40,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20–30 a la vez (31,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre de escarlata que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 20–30 a la vez (31,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del mortero de Las Ruinas Olvidadas [Las Ruinas Olvidadas], Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.