Habilidad
A distancia遠距離攻撃
La habilidad principal para quienes luchan a distancia con arcos y armas de fuego. A distancia es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 18.007 de experiencia para llegar al nivel 100.
Disparar con armas a distancia aumenta tu potencia de fuego.
Descripción en el juego
Cómo se gana experiencia de A distancia
Ganas experiencia cuando los ataques de tu arma a distancia alcanzan a un enemigo. 2,5 × el intervalo de ataque del arma (segundos) por golpe, así que unos 2,5 de experiencia por segundo con cualquier arma.
Consejos para subir A distancia de forma eficiente
- Cada golpe da experiencia. Un proyectil debe infligir al menos 1 de daño para contar.
- Los Muñecos de entrenamiento y el daño de quemadura no dan experiencia.
Experiencia necesaria para subir A distancia
Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).
| Nivel | Experiencia total | Puntos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Cómo subir habilidades de forma eficiente →
Talentos de A distancia
Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.
| Talento | Efecto (por punto) |
|---|---|
| Disparos rápidos | +2 % de velocidad de ataque a distancia |
| Guardando impulso | Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 2 veces |
| Detección de debilidad | +2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breve |
| Balas viscosas | 20 % de probabilidad de ralentizar al objetivo un -80 % al golpear a distancia |
| Carga | +4 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 % |
| Disparo aturdidor | +4 % de probabilidad de aturdir a objetivos al golpear a distancia |
| Precisión concentrada | +5 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 s |
| Precisión ampliada | +8 % de daño de golpe crítico |
Icono de nivel máximo
Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.
Normal
Nivel máximo
Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.