Mascotas

Cómo conseguir una mascota con Problema triple: qué mascotas, probabilidades, cría de huevos y automatización

Problema triple es un talento de mascota de Core Keeper que da a los ataques del dueño una probabilidad de infligir daño triple, lo que lo convierte en una de las mejores mejoras del juego. El inconveniente: solo unas pocas mascotas de tipo apoyo pueden obtenerlo, y los talentos se deciden al azar en el momento en que eclosiona el huevo, así que conseguir varias copias exige eclosionar una y otra vez. A partir de un análisis de los archivos de datos del juego y de información de varias wikis, este artículo explica qué mascotas pueden obtener Problema triple, la probabilidad de que salga, cómo reunir huevos de forma eficiente y hasta dónde pueden ayudar las trampas y la automatización.

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Puntos clave

  • Solo tres mascotas pueden obtener Problema triple: Lumúho, Simbiota arcano y Feropolilla, cada una con una probabilidad de 1 entre 8 por ranura de talento.
  • Huevos necesarios aproximados: 2 o más Problema triple en aproximadamente 1 de cada 3 huevos, 3 o más en aproximadamente 1 de cada 11 y el máximo de 5 en aproximadamente 1 de cada 420.
  • El único huevo que puedes farmear una y otra vez es el Huevo arcano, invocando y derrotando cigafloras con Savia solidificada.
  • Los clones del Materializador no sueltan nada, así que la recogida de huevos no se puede automatizar por completo. Lo que sí puedes automatizar es eclosionar muchos huevos en paralelo.
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¿Qué es Problema triple? Cómo funciona

Problema triple es uno de los talentos que puede tener una mascota. En el juego se describe como una probabilidad de infligir el triple de daño al golpear, y el efecto se aplica a su dueño (tú), no a la mascota. Cada copia que aprendes añade +2 % a esa probabilidad.

Los 9 talentos de una mascota se deciden en el momento en que eclosiona de un huevo cascado. Cada uno de los 9 se elige al azar, uno a uno, de la lista de talentos de esa mascota, así que el mismo talento puede aparecer más de una vez. Una mascota con tres huecos de Problema triple puede aprenderlo tres veces para un +6 %.

Ganas un punto de talento cada 2 niveles, con 5 puntos en total en el nivel máximo, 10. Es decir, una mascota puede aprender como máximo 5 Problema triple (+10 %). Además, los 9 talentos se dividen en tres niveles de tres: el primer nivel está disponible desde el principio, el segundo se desbloquea tras gastar un punto y el tercero tras gastar dos.

Nota: las mascotas cuerpo a cuerpo y a distancia tienen Sin ataduras, que también es un talento de daño triple, pero solo afecta a los ataques de la propia mascota. Si quieres aumentar tu propio daño, el que debes buscar es Problema triple. Puedes restablecer los puntos aprendidos por 200 monedas antiguas, pero los 9 talentos en sí nunca cambian.

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Las tres mascotas que pueden obtener Problema triple

En los datos del juego, las mascotas se dividen en tres tipos: cuerpo a cuerpo, a distancia y de mejora. Problema triple solo aparece en tres de las mascotas de mejora: Lumúho, Simbiota arcano y Feropolilla. El Terrorejotas también es una mascota de mejora, pero su lista de talentos está pensada para builds de invocación y no incluye Problema triple.

MascotaHuevoLista de talentos (8 talentos)
LumúhoHuevo animadoProblema triple, Espíritu del halcón, Estilo grulla, Ataque en picado, En formación, Potencia de pluma, Proyectil de pluma, Carrera aviar
Simbiota arcanoHuevo arcanoProblema triple, Espíritu del halcón, Estilo grulla, Ataque en picado, En formación, Carrera aviar, Bestia arcana, Cuenco de maná
FeropolillaHuevo peludoProblema triple, Espíritu del halcón, Estilo grulla, Ataque en picado, En formación, Potencia de pluma, Proyectil de pluma, Huida alada

Las tres tienen 8 talentos en su lista, así que la probabilidad de Problema triple por ranura es la misma, 1 de 8, en todas. Elige tu mascota según sus otros talentos y lo fácil que sea conseguir sus huevos.

  • Lumúho: polivalente, sirve tanto para cuerpo a cuerpo como para a distancia. También tiene Carrera aviar para la velocidad de movimiento.
  • Simbiota arcano: pensado para la magia. Sus huevos se pueden farmear, lo que la convierte en la mascota más fácil de sacar muchas veces.
  • Feropolilla: para cuerpo a cuerpo y a distancia. Tiene Huida alada, que acorta los aturdimientos y las inmovilizaciones.
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Probabilidad de obtener Problema triple y cuántos huevos necesitas

Suponiendo que cada una de las 9 ranuras tiene 1 posibilidad entre 8 de ser Problema triple, hemos calculado la probabilidad de cada número de copias que puedes aprender de verdad, teniendo en cuenta los desbloqueos por niveles y el límite de 5 puntos. Los datos del juego no asignan pesos a las listas de talentos de mascota, así que el cálculo supone que los 8 talentos son igual de probables.

Puede aprender Problema tripleProbabilidad de triple dañoProbabilidad de al menos esta cantidadHuevos necesarios (aprox.)
1 o más+2 % o másalrededor del 69,9 %aprox. 1 de cada 1,4
2 o más+4 % o másalrededor del 31,3 %aprox. 1 de cada 3,2
3 o más+6 % o másalrededor del 9,2 %aprox. 1 de cada 11
4 o más+8 % o másalrededor del 1,8 %aprox. 1 de cada 55
5 (máx.)+10 %alrededor del 0,24 %aprox. 1 de cada 420

Como muestra la tabla, hasta tres copias es realista, pero cuatro ya cuesta mucho más, y cinco requiere más de 400 huevos de media. En foros extranjeros hay jugadores que cuentan haber abierto cientos de huevos y conseguido una sola mascota con cinco veces el mismo talento.

Por eso recomendamos buscar tres Problema triple más dos talentos que encajen con tu build. Para una build a distancia, por ejemplo, tres Problema triple combinados con En formación o Proyectil de pluma dan un buen aumento de daño con muchos menos huevos que esperar a una combinación perfecta de cinco.

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Dónde conseguir los huevos

A partir de las tablas de botín del juego, hemos calculado de dónde sale cada uno de los tres huevos y la probabilidad de conseguir uno por contenedor roto o enemigo matado. Son estimaciones basadas en los pesos de las tablas de botín y el número de tiradas.

HuevoFuenteProbabilidad por intentoRepetible
Huevo arcanoFloracada (enemigo)aprox. un 19 % o másSí (se puede invocar)
Cofre de escarlataalrededor del 5,3 %No
Cofres del Bosque (colocados en el mundo)alrededor del 4,3 %No
Huevo animadoMaceta de gres grandealrededor del 6,4 %No
Vasija de gresalrededor del 4,2 %No
Caja de madera grande (Bosque)alrededor del 3,3 %No
Caja de madera cubierta de plantas, caja de madera grandealrededor del 2,5 %No
Caja antigua, Caja de madera, Caja antigua grandealrededor del 1,3–2,1 %No
Huevo peludoRecipiente mohoso grandealrededor del 5,2 %No
Caja antigua grandealrededor del 3,1 %No
Cavernícola infectado (enemigo)alrededor del 1,7 %En parte (hay que esperar a que aparezcan)

Los Huevos animados y los Huevos peludos salen casi siempre de cajas y vasijas repartidas por el mapa. No vuelven a aparecer una vez rotas, así que solo consigues los que encuentres mientras exploras. Si quieres Huevos animados, prioriza romper Vasijas de gres y Macetas de gres grandes, que tienen las mejores probabilidades por rotura.

El Huevo arcano, en cambio, cae en alrededor del 19 % de las cigafloras derrotadas, desde su grupo garantizado. Además, las cigafloras también sueltan la Savia solidificada con la que se invocan, así que, a diferencia de los otros dos huevos, puedes farmearlas sin límite. Si quieres tantas tiradas como sea posible, el Simbiota arcano es tu mejor opción.

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Cómo criar cigafloras para mascotas con Problema triple

La cigaflora es un enemigo que invocas colocando Savia solidificada cerca de una Madriguera de cigarra en El Bosque de Azeos. Según su tabla de botín, cada cigaflora derrotada da lo siguiente:

  • Grupo garantizado: exactamente uno entre el Huevo arcano (aprox. 18,9 %) o el Casco, la Túnica o el Pantalón corto de nenúfar (aprox. 27,0 % cada uno)
  • Grupo normal (2 tiradas): Savia solidificada (aprox. 30,9 % por tirada), Mineral de escarlata y más. El Huevo arcano también está en este grupo, con aprox. un 5,4 %.
  1. Construye una arena junto a la Madriguera de cigarra
    Excava los muros de alrededor para hacer sitio y coloca algunas luces para que el combate sea más fácil.
  2. Coloca Savia solidificada para invocarlo y derrótalo
    Tu primera savia puede salir de las cigafloras, además de los jardineros cavernícolas y los recipientes de flor.
  3. Repite con la savia que suelta
    Obtienes savia en aproximadamente la mitad de las muertes, así que repón con jardineros cavernícolas o recipientes de flor cuando te falte.
  4. Convierte los huevos en huevos cascados con una Incubadora de huevos
    Una Incubadora de huevos cuesta 8 lingotes de cobre y 8 fragmentos de cristal. Dale electricidad y espera unos 30 minutos para obtener un huevo cascado.
  5. Eclosiona el huevo y revisa los talentos
    Pon la mascota en tu ranura de mascota, abre su lista de talentos y comprueba cuántos Problema triple tiene y en qué niveles están.

Lo que más tiempo ahorra es tener varias Incubadoras de huevos una al lado de otra. Cada una tarda 30 minutos, así que diez incubadoras procesan diez huevos en una sola espera. Los materiales son baratos, así que añade más incubadoras pronto cuando empieces a buscar.

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¿Pueden ayudar las trampas o la automatización?

En resumen, no hay forma de automatizar por completo la recogida de huevos. Esto es lo que cada dispositivo potencialmente útil puede y no puede hacer.

DispositivoQué haceUtilidad para los huevos
MaterializadorCrea clones de un enemigo que no sea jefe al insertar su figurita y darle energíaNo: los clones no sueltan objetos
Trampas y torretasDaña automáticamente a los enemigos cercanosEn parte: ayuda a derrotar enemigos que aparecen de forma natural
Coleccionista de objetosFunciona con electricidad y recoge los objetos soltados dentro de su alcanceEn parte: combinado con trampas, evita que se pierda el botín
Incubadoras de huevos (varias)Convertir huevos en huevos cascadosSí: permite eclosionar en masa

El truco más esperado es poner una Figurita de cigaflora en un Materializador. Sin embargo, las copias del Materializador no sueltan objetos, así que no sirven para conseguir huevos. Incluso la cuenta oficial del juego, al compartir un mod que hace que las copias suelten objetos, lo presentó con algo como «ojalá los enemigos del Materializador soltaran objetos», lo que confirma que en el juego normal no lo hacen. Considera las copias una herramienta para entrenar habilidades.

Las floracadas solo aparecen cuando un jugador coloca savia. Así que la mejora realista es colocar torretas y un Coleccionista de objetos alrededor de la madriguera para que matar y recoger el botín sea más fácil. En teoría también podrías construir una trampa para enemigos que aparecen de forma natural, como el Cavernícola infectado, pero las reglas de aparición no son públicas y aún no lo hemos probado.

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Consejos y advertencias

Los talentos se deciden en el momento en que abres el huevo cascado. Por eso, si vuelves a una partida guardada de antes de abrirlo, puedes volver a probar con el mismo huevo. En la versión de Switch, un método muy compartido es guardar antes de abrirlo y, si el resultado es malo, salir sin guardar y volver a intentarlo. En PC, hay jugadores que cuentan que han reabierto el mismo huevo muchas veces usando copias de los datos guardados de su personaje.

Atención: reintentar con los datos de guardado no es una función oficial. En PC, las partidas guardadas están en «C:\Users\(tu nombre de usuario)\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper» y se sobrescriben automáticamente al salir del juego. Si lo intentas, haz siempre antes una copia de seguridad de toda la carpeta, y ten cuidado con que la sincronización de Steam Cloud no sobrescriba tus archivos. Lo haces bajo tu propia responsabilidad si tus datos se dañan. En multijugador, asegúrate también de que no afecte al mundo del anfitrión.

Cuando tengas una mascota que te guste, toca subirla de nivel. Las mascotas ganan experiencia cuando ellas o su dueño dañan a los enemigos. El Pienso para mascotas (+50), el Caramelo inusual (+500) y el Potenciabestias (+5000) aceleran el proceso. Si gastas los puntos de talento en el orden equivocado, puedes restablecerlos por 200 monedas antiguas. Tres Problema triple ya es muy fuerte, así que en lugar de forzar un cinco perfecto, completa la mascota con talentos que encajen con tu build.

* Las listas de talentos de mascota, las probabilidades de obtención de huevos y el botín de Floracada provienen de nuestro análisis de los datos del juego de Core Keeper (a octubre de 2026). El efecto de Problema triple (+2 %), el número de talentos (9), el sistema de niveles de rango y los niveles y la experiencia se basan en la CoreKeeper Wiki, y los detalles del Materializador se basan en la Core Keeper Wiki (atma.gg). Pueden cambiar con las actualizaciones.