트리플 트러블 애완동물 얻는 법: 대상 애완동물, 확률, 알 파밍과 자동화
트리플 트러블은 Core Keeper의 애완동물 특성으로, 주인의 공격이 일정 확률로 3배 피해를 주게 하는, 손꼽히게 강한 버프입니다. 다만 이 특성을 얻을 수 있는 버프형 애완동물은 몇 종뿐이고, 특성은 알이 부화하는 순간 무작위로 정해지기 때문에 여러 개를 모으려면 부화를 반복해야 합니다. 이 글에서는 게임 데이터 파일 분석과 여러 위키의 정보를 바탕으로, 트리플 트러블을 얻을 수 있는 애완동물, 나올 확률, 알을 효율적으로 모으는 방법, 함정과 자동화가 어디까지 도움이 되는지 설명합니다.
핵심 정리
- 트리플 트러블이 나올 수 있는 애완동물은 빛빼미, 비전의 공생체, 페로나방 셋뿐이며, 특성 칸마다 8분의 1 확률입니다.
- 알 개수의 대략적인 기준: 트리플 트러블 2개 이상은 약 3개 중 1개, 3개 이상은 약 11개 중 1개, 최대인 5개는 약 420개 중 1개입니다.
- 반복해서 파밍할 수 있는 알은 굳은 수액으로 만개매미를 소환해 쓰러뜨리는 비전의 알뿐입니다.
- 구현 장치의 클론은 아무것도 드롭하지 않으므로 알 회수는 완전히 자동화할 수 없습니다. 자동화할 수 있는 것은 여러 알을 동시에 부화시키는 것입니다.
트리플 트러블이란? 작동 방식
트리플 트러블은 애완동물이 가질 수 있는 특성 중 하나입니다. 게임에서는 공격 시 3배 피해를 줄 확률로 설명되며, 효과는 애완동물이 아니라 주인(플레이어)에게 적용됩니다. 하나 배울 때마다 그 확률이 +2% 늘어납니다.
애완동물의 특성 9개는 금이 간 알에서 부화하는 순간 정해집니다. 9개는 각각 그 애완동물의 특성 목록에서 하나씩 무작위로 고르기 때문에 같은 특성이 여러 번 나올 수 있습니다. 트리플 트러블 자리가 3개인 애완동물은 그것을 3번 배워 +6%가 됩니다.
특성 포인트는 2레벨마다 1개씩, 최대 레벨 10에서 합계 5개입니다. 따라서 애완동물 1마리가 배울 수 있는 트리플 트러블은 최대 5개(+10%)입니다. 특성 9개는 3개씩 세 단계로 나뉘며, 첫 단계는 처음부터, 두 번째 단계는 포인트 1개를 쓴 뒤, 세 번째 단계는 2개를 쓴 뒤 해금됩니다.
참고: 근접·원거리 애완동물에게는 3배 피해 특성인 날뛰기도 있지만, 이것은 애완동물 자신의 공격에만 적용됩니다. 내 피해를 올리고 싶다면 노려야 할 것은 트리플 트러블입니다. 배운 포인트는 고대 동전 200개로 초기화할 수 있지만 9개의 특성 자체는 바뀌지 않습니다.
트리플 트러블을 얻을 수 있는 애완동물 3종
게임 데이터에서 애완동물은 근접, 원거리, 버프의 3가지 타입으로 나뉩니다. 트리플 트러블은 버프형 애완동물 중 3종, 빛빼미, 비전의 공생체, 페로나방에게만 나옵니다. 오싹귀도 버프형 애완동물이지만 특성 목록이 소환 빌드용이라 트리플 트러블이 없습니다.
| 애완동물 | 알 | 특성 목록(8개) |
|---|---|---|
| 빛빼미 | 활기 넘치는 알 | 트리플 트러블, 매의 기상, 학권, 급강하, 무리 짓기, 깃털의 힘, 깃털 발사체, 고속 비행 |
| 비전의 공생체 | 비전의 알 | 트리플 트러블, 매의 기상, 학권, 급강하, 무리 짓기, 고속 비행, 비전 짐승, 마나 그릇 |
| 페로나방 | 복슬복슬한 알 | 트리플 트러블, 매의 기상, 학권, 급강하, 무리 짓기, 깃털의 힘, 깃털 발사체, 공중 탈출 |
세 마리 모두 특성 목록에 특성이 8개 있으므로, 칸 하나당 트리플 트러블이 나올 확률은 모두 같은 8분의 1입니다. 다른 특성과 알을 구하기 쉬운지를 보고 애완동물을 고르세요.
- 빛빼미: 근접과 원거리 모두에 쓰기 좋은 만능형. 이동 속도를 올리는 고속 비행도 있습니다.
- 비전의 공생체: 마법용. 알을 파밍할 수 있어 여러 번 다시 뽑기 가장 쉬운 애완동물입니다.
- 페로나방: 근접·원거리용. 기절과 속박을 줄여 주는 공중 탈출이 있습니다.
트리플 트러블이 나올 확률과 필요한 알의 수
9개 칸이 각각 8분의 1 확률로 트리플 트러블이 된다고 가정하고, 단계별 해금과 5포인트 상한을 고려해 실제로 배울 수 있는 개수별 확률을 계산했습니다. 게임 데이터에는 애완동물 특성 목록에 가중치가 설정되어 있지 않으므로 8개 특성이 모두 같은 확률이라고 가정했습니다.
| 트리플 트러블 습득 가능 | 3배 피해 확률 | 이 개수 이상 나올 확률 | 필요한 알(대략) |
|---|---|---|---|
| 1개 이상 | +2% 이상 | 약 69.9% | 약 1.4분의 1 |
| 2개 이상 | +4% 이상 | 약 31.3% | 약 3.2분의 1 |
| 3개 이상 | +6% 이상 | 약 9.2% | 약 11분의 1 |
| 4개 이상 | +8% 이상 | 약 1.8% | 약 55분의 1 |
| 5 (최대) | +10% | 약 0.24% | 약 420분의 1 |
표에서 보듯 3개까지는 현실적이지만 4개부터는 훨씬 어려워지고, 5개는 평균 400개가 넘는 알이 필요합니다. 해외 포럼에서는 알을 수백 개 열어도 같은 특성 5개짜리 애완동물을 겨우 한 마리 얻었다는 보고가 있습니다.
그래서 트리플 트러블 3개 + 빌드에 맞는 특성 2개를 목표로 하는 것을 추천합니다. 예를 들어 원거리 빌드라면 트리플 트러블 3개에 무리 짓기나 깃털 발사체를 조합하면, 완벽한 5개를 기다리는 것보다 훨씬 적은 알로 확실한 피해 상승을 얻을 수 있습니다.
알 입수처
게임의 드롭 테이블로 알 3종이 각각 어디서 나오는지와, 용기 하나를 부수거나 적 하나를 처치할 때 얻을 확률을 계산했습니다. 드롭 테이블의 가중치와 추첨 횟수를 바탕으로 한 어림값입니다.
| 알 | 출처 | 1회당 확률 | 반복 가능 |
|---|---|---|---|
| 비전의 알 | 만개매미(적) | 약 19% 이상 | 예(소환 가능) |
| 진홍 상자 | 약 5.3% | 아니요 | |
| 황야 상자(세계에 놓인 것) | 약 4.3% | 아니요 | |
| 활기 넘치는 알 | 대형 석기 항아리 | 약 6.4% | 아니요 |
| 석기 항아리 | 약 4.2% | 아니요 | |
| 대형 나무 상자 (황야) | 약 3.3% | 아니요 | |
| 무성하게 자란 나무 궤짝, 대형 나무 궤짝 | 약 2.5% | 아니요 | |
| 고대 궤짝, 나무 궤짝, 대형 고대 궤짝 | 약 1.3~2.1% | 아니요 | |
| 복슬복슬한 알 | 대형 곰팡이 용기 | 약 5.2% | 아니요 |
| 대형 고대 궤짝 | 약 3.1% | 아니요 | |
| 감염된 동굴인 (적) | 약 1.7% | 부분적으로(스폰을 기다려야 함) |
활기 넘치는 알과 복슬복슬한 알은 거의 전부 지도 곳곳에 놓인 나무 상자와 항아리에서 나옵니다. 한 번 부수면 다시 생기지 않으므로 탐험하며 찾은 만큼만 얻을 수 있습니다. 활기 넘치는 알을 원한다면 1회당 확률이 가장 높은 석기 항아리와 대형 석기 항아리를 우선 부수세요.
반면 비전의 알은 만개매미를 쓰러뜨리면 보장 그룹에서 약 19%의 확률로 나옵니다. 게다가 만개매미는 자신을 소환하는 굳은 수액도 드롭하므로, 다른 두 알과 달리 끝없이 파밍할 수 있습니다. 최대한 많이 뽑아 보고 싶다면 비전의 공생체가 가장 좋은 선택입니다.
트리플 트러블 애완동물을 위한 만개매미 파밍 방법
만개매미는 아제오스의 황야에 있는 매미 굴 근처에 굳은 수액을 놓으면 소환되는 적입니다. 드롭 테이블에 따르면 1마리를 쓰러뜨릴 때마다 다음을 얻습니다.
- 보장 그룹: 비전의 알(약 18.9%) 또는 수련잎 모자, 수련잎 튜닉, 수련잎 반바지(각 약 27.0%) 중 정확히 1개
- 일반 그룹(2회 추첨): 굳은 수액(1회당 약 30.9%), 진홍 광석 등. 비전의 알도 약 5.4%로 이 그룹에 들어 있습니다.
- 매미 굴 옆에 투기장 만들기
주변 벽을 파서 공간을 만들고 조명을 몇 개 놓으면 싸우기 쉬워집니다. - 굳은 수액을 설치해 소환한 뒤 처치하기
첫 수액은 동굴인 정원사와 꽃 용기 외에 만개매미에게서도 얻을 수 있습니다. - 드롭된 수액으로 반복
처치하면 대략 절반의 확률로 수액을 얻으므로, 모자라면 동굴인 정원사나 꽃 용기에서 보충하세요. - 알 부화기로 알을 금이 간 알로 만들기
알 부화기는 구리 주괴 8개와 유리 조각 8개로 만듭니다. 전원을 연결하고 약 30분 기다리면 금이 간 알이 됩니다. - 부화시키고 특성 확인하기
애완동물을 애완동물 슬롯에 넣고 특성 목록을 열어 트리플 트러블이 몇 개 있는지, 어느 단에 있는지 확인하세요.
가장 시간을 아끼는 방법은 알 부화기를 여러 대 나란히 돌리는 것입니다. 하나에 30분이 걸리므로 부화기 10대면 한 번 기다리는 동안 알 10개를 처리합니다. 재료가 싸니 사냥을 시작하면 일찍 부화기를 늘리세요.
함정이나 자동화가 도움이 되나요?
결론부터 말하면 알 회수를 완전히 자동화하는 방법은 없습니다. 도움이 될 만한 장치별로 할 수 있는 것과 없는 것을 정리했습니다.
| 기기 | 효과 | 알에 대한 유용성 |
|---|---|---|
| 구현 장치 | 적의 조각상을 넣고 전기를 공급하면 보스가 아닌 그 적의 분신을 만들어 냅니다 | 아니요: 분신은 아이템을 드롭하지 않음 |
| 함정과 포탑 | 근처의 적에게 자동으로 피해를 줌 | 부분적으로: 자연 스폰되는 적을 처치하는 데 도움이 됨 |
| 아이템 수집기 | 전기로 작동하며 범위 안에 떨어진 아이템을 주움 | 부분적으로: 함정과 함께 쓰면 드롭을 놓치지 않음 |
| 알 부화기(여러 대) | 알을 금이 간 알로 만들기 | 예: 대량 부화를 처리 |
가장 많이 기대하는 방법은 만개매미상을 구현 장치에 넣는 것입니다. 하지만 구현 장치의 복제체는 아이템을 드롭하지 않으므로 알 파밍에는 쓸모가 없습니다. 게임 공식 계정조차 복제체가 아이템을 드롭하게 하는 모드를 소개하면서 "구현 장치의 적이 아이템을 드롭하면 좋겠다"는 식으로 말했으니, 일반 게임에서는 드롭하지 않는다는 것이 확실합니다. 복제체는 스킬 훈련용 도구로 생각하세요.
만개매미는 플레이어가 수액을 놓을 때만 나타납니다. 따라서 현실적인 개선 방법은 굴 주변에 포탑과 아이템 수집기를 두어 처치와 전리품 회수를 쉽게 하는 것입니다. 이론상 감염된 동굴인처럼 자연적으로 스폰되는 적용 함정도 만들 수 있지만 스폰 규칙이 공개되지 않았고 아직 시험해 보지 않았습니다.
팁과 주의점
특성은 금이 간 알을 여는 순간 정해집니다. 따라서 열기 전의 저장 데이터로 돌아가면 같은 알을 다시 시도할 수 있습니다. Switch 버전에서는 열기 전에 저장하고, 결과가 나쁘면 저장하지 않고 종료한 뒤 다시 하는 방법이 흔히 공유됩니다. PC에서는 캐릭터 저장 데이터의 사본으로 같은 알을 여러 번 다시 열었다는 보고가 있습니다.
주의: 저장 데이터를 이용한 재시도는 공식 기능이 아닙니다. PC에서 저장 파일은 "C:\Users\(사용자 이름)\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper"에 있으며, 게임을 종료할 때 자동으로 덮어씌워집니다. 시도한다면 반드시 먼저 폴더 전체를 백업하고, Steam 클라우드 동기화가 파일을 덮어쓰지 않도록 주의하세요. 데이터가 손상되어도 본인 책임입니다. 멀티플레이어에서는 호스트의 세계에 영향이 없는지도 확인하세요.
마음에 드는 애완동물을 얻었다면 이제 레벨을 올릴 차례입니다. 애완동물은 자신이나 주인이 적에게 피해를 주면 경험치를 얻습니다. 애완동물 펠릿(+50), 희귀한 사탕(+500), 동물 보충제(+5000)를 쓰면 더 빨라집니다. 특성 포인트를 잘못된 순서로 썼다면 고대 동전 200개로 초기화할 수 있습니다. 트리플 트러블 3개만으로도 충분히 강하므로, 완벽한 5개를 고집하기보다 빌드에 맞는 특성으로 애완동물을 보완하세요.
* 애완동물 특성 목록, 알 드롭 확률, 만개매미 드롭은 Core Keeper 게임 데이터를 분석한 결과입니다(2026년 10월 기준). 트리플 트러블 효과(+2%), 특성 수(9개), 등급 체계, 레벨과 경험치는 CoreKeeper Wiki, 구현 장치에 관한 내용은 Core Keeper Wiki (atma.gg)를 바탕으로 합니다. 업데이트로 바뀔 수 있습니다.


