최강 원거리 빌드 장비 조합
무기: 폐품 미니건 (엔드게임 장비로 Lv.20일 때 기대 DPS 최고)
목걸이: 구리 십자가 목걸이 / 반지: 등뼈 반지 / 반지: 윤이 나는 금색 가시 반지 / 보조장비: 히드라 이빨
애완동물: 페로나방
부위별 1위를 모은 것이 아닙니다. 조합 전체의 기대 DPS가 가장 높아지도록 부위를 하나씩 바꿔 가며 찾았습니다(세트 효과 포함). 스킬 Lv.100의 기본 상태와 비교하면 이 장비와 음식으로 피해가 약 5.6배가 됩니다(계산 방법).
원거리 빌드 최강 무기(Lv.20)
엔드게임 장비로 Lv.20일 때의 기대 DPS 순으로 정렬한 원거리 무기(상위 10개). 치명타 확률, 공격 속도 같은 무기의 효과도 포함합니다.
| 순위 | 무기 | 기본 Lv | 원거리 피해 (Lv.20) | 공격 /초 | 기대 DPS (엔드게임 장비 포함) | 무기만 /초 | 효과(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5,083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1.43 | 4,825 | 413 |
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| 3 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1.43 | 4,617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1.43 | 4,543 | 409 |
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| 6 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4,200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1.43 | 4,038 | 400 |
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| 9 | 10 | 225–275 | 1.67 | 3,973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2.5 | 3,957 | 415 |
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원거리 빌드 최강 방어구(투구, 상의, 하의)
위의 최강 조합에서 다른 슬롯은 그대로 두고 그 슬롯만 바꿨을 때 피해(기대 DPS)가 얼마나 오르는지 보여 줍니다(슬롯을 비웠을 때와 비교, 세트 효과 포함). 장신구도 같은 방식으로 계산합니다.
원거리에 가장 좋은 투구
| 순위 | 투구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27.9% |
| |
| 2 | 17 | +13.0% |
| |
| 3 | 17 | +12.9% |
| |
| 4 | 5 | +11.5% |
| |
| 5 | 13 | +8.1% |
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원거리에 가장 좋은 상의 방어구
| 순위 | 상의 방어구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16.8% |
| |
| 2 | 17 | +15.4% |
| |
| 3 | 14 | +15.0% |
| |
| 4 | 17 | +13.7% |
| |
| 5 | 11 | +12.3% |
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원거리에 가장 좋은 바지
| 순위 | 바지 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14.7% |
| |
| 2 | 17 | +13.1% |
| |
| 3 | 11 | +11.2% |
| |
| 4 | 13 | +9.1% |
| |
| 5 | 16 | +8.6% |
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원거리 빌드 최강 장신구(목걸이, 반지, 보조장비)
원거리에 가장 좋은 목걸이
| 순위 | 목걸이 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21.5% |
| |
| 2 | 13 | +16.9% |
| |
| 3 | 11 | +14.8% |
| |
| 4 | 15 | +14.6% |
| |
| 5 | 17 | +13.2% |
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원거리에 가장 좋은 반지
| 순위 | 반지 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.5% |
| |
| 2 | 7 | +15.8% |
| |
| 3 | 11 | +15.7% |
| |
| 4 | 16 | +14.8% |
| |
| 5 | 13 | +14.5% |
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반지는 2개 낄 수 있습니다. 이 표는 다른 하나(윤이 나는 금색 가시 반지)를 낀 채 반지 하나를 바꿨을 때의 순위입니다.
원거리에 가장 좋은 보조장비
| 순위 | 보조장비 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23.5% |
| |
| 2 | 15 | +12.2% |
| |
| 3 | 13 | +11.8% |
| |
| 4 | 14 | +3.6% |
| |
| 5 | 12 | +3.1% |
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원거리 빌드에게 추천하는 세트 효과
위의 최강 조합에서 다른 슬롯과 음식은 그대로 두고 부위를 바꿔 넣었을 때 피해가 가장 높은 세트입니다(세트 효과 포함). "피해"는 최강 조합 = 100 기준입니다.
| 세트 부위 | Lv | 피해 (최고 = 100) | 세트 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 곰팡이 세트 | 11 | 92.6 |
|
| 코어 지휘관 방어구 세트 | 17 | 92.6 |
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| 항아리 방어구 세트 | 5 | 81.4 |
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| 덩굴 세트 | 10 | 80.3 |
|
| 유목민 세트 | 14 | 78.5 |
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원거리 빌드에게 추천하는 음식
최강 조합
효과가 강한 재료
원거리 빌드에게 추천하는 애완동물
원거리 빌드에게 추천하는 특성
원거리 전투연사1포인트당: 원거리 공격 속도 2%원거리 공격 속도는 그대로 DPS로 이어지므로 가장 먼저 찍으세요.
원거리 전투가속도 유지1포인트당: 원거리 공격으로 적을 공격할 때마다 원거리 피해 2% 증가, 최대 2번 중첩원거리 피해는 계속 적중시킬수록 커집니다. 투사체를 많이 쏘는 무기일수록 빨리 쌓입니다.
원거리 전투약점 발견1포인트당: 원거리 공격 시 잠시 동안 치명타 확률이 50% 증가할 확률 2%원거리 공격이 적중하면 치명타 확률이 일시적으로 크게 오를 수 있습니다.
원거리 전투집중된 정확도1포인트당: 3초 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 5%가만히 서 있는 동안 피해가 늘어납니다. 안전한 곳에서 쏘는 보스전에 유용합니다.
낚시잘 훈련된 조준1포인트당: 낚시의 6%만큼 원거리 피해 증가낚시 수치의 일부를 원거리 피해에 더합니다. 낚시 장비도 모은다면 강력합니다.
낚시뻔해1포인트당: 회피 확률 2%모든 공격을 회피할 확률. 몸이 약한 원거리 캐릭터의 보험.
활력건강한 몸1포인트당: 최대 체력일 때 피해 2%거리를 두면 체력을 가득 유지하기 쉬워 이 보너스를 계속 받을 수 있습니다.
장비 점수 매기는 방법
장비의 각 효과(Lv.20 수치)에 아래 점수를 곱해 합산합니다. 1점 ≈ 엔드게임 장비 기준 피해(기대 DPS) +1%. 물리 근접 피해나 모든 피해 같은 “피해 %” 효과는 한 그룹에서 더해지므로, 그 그룹이 이미 큰 후반에는 1%의 가치가 작고 공격 속도, 치명타 확률, 3배 피해처럼 다른(곱해지는) 그룹의 효과가 점수가 높습니다(피해 공식과 자세한 계산).
- 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +1%1.82점
- 치명타 확률 +1%0.99점
- 치명타 확률 +1%0.99점
- 원거리 공격 속도 +1%0.65점
- 근접 및 원거리 공격 속도 +1%0.65점
- 보스에 주는 피해 +1%0.41점
- 피해 +1%0.36점
- 나와 주변의 모든 아군이 주는 피해 +1%0.36점
- 물리 원거리 피해 +1%0.36점
- 원거리 피해 +1%0.36점
- 치명타 피해 +1%0.24점
- 치명타 피해 +1%0.24점
- 최대 체력일 때 피해 +1%0.18점
- 3초 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 +1%0.18점
- 받는 피해 +1%-0.18점
- 피해 +1%-0.36점
조건부 효과(체력이 가득할 때만 등)는 약 절반으로 계산합니다. 회복, 마나 같은 피해 이외의 효과는 “피해 % 몇 포인트 분”으로 값을 매겨 같은 단위로 맞췄습니다. 무기의 기대 DPS는 피해 × 초당 공격 횟수에, 이 계산으로 엔드게임 장비와 무기 자체의 효과를 곱한 값입니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.