Meilleur équipement pour build distance
Arme : Minigun à déchets (meilleur DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu)
Heaume : Heaume du Ver atlante / Coffre : Habit orné de pierres précieuses / Jambières : Pantalon de ninja
Collier : Collier orné d’une croix en cuivre / Anneau : Anneau vertébral / Anneau : Anneau à piquants d’or poli / Deuxième main : Dent d’hydre
Nourriture : Bahpaye d’or + Thazard royal de Tornis
Animal : Phéromite
Il ne s’agit pas simplement du n° 1 de chaque emplacement. Les emplacements ont été échangés un par un pour que le DPS attendu de toute la combinaison soit le plus élevé possible (bonus d’ensemble compris). Par rapport à l’état de base avec les habiletés au niveau 100, cet équipement et cette nourriture multiplient vos dégâts par environ 5,6 (méthode de calcul).
Meilleures armes pour build distance (Lv. 20)
Armes pour le build « À distance », triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (top 10). Les effets de l’arme, comme les chances de coup critique et la vitesse d’attaque, sont inclus.
| Rang | Arme | Lv. de base | Dégâts à distance (Lv.20) | Attaques /s | DPS attendu (équipement de fin de jeu) | Arme seule /s | Effets (Lv. 20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5 083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1,43 | 4 825 | 413 |
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| 3 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4 761 | 420 |
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| 4 | 7 | 262–320 | 1,43 | 4 617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1,43 | 4 543 | 409 |
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| 6 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4 506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4 200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1,43 | 4 038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1,67 | 3 973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2,5 | 3 957 | 415 |
|
Meilleure armure pour build distance (heaume, plastron, jambières)
En gardant tous les autres emplacements de la meilleure combinaison ci-dessus, ceci montre de combien les dégâts (DPS attendu) augmentent quand on change seulement cet emplacement (par rapport à un emplacement vide ; bonus d’ensemble inclus). Les accessoires utilisent le même calcul.
Top heaume pour À distance
| Rang | Heaume | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27,9 % |
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| 2 | 17 | +13,0 % |
| |
| 3 | 17 | +12,9 % |
| |
| 4 | 5 | +11,5 % |
| |
| 5 | 13 | +8,1 % |
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Top plastron pour À distance
| Rang | Plastron | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16,8 % |
| |
| 2 | 17 | +15,4 % |
| |
| 3 | 14 | +15,0 % |
| |
| 4 | 17 | +13,7 % |
| |
| 5 | 11 | +12,3 % |
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Top jambières pour À distance
| Rang | Jambières | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14,7 % |
| |
| 2 | 17 | +13,1 % |
| |
| 3 | 11 | +11,2 % |
| |
| 4 | 13 | +9,1 % |
| |
| 5 | 16 | +8,6 % |
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Meilleurs accessoires pour build distance (collier, anneaux, deuxième main)
Top collier pour À distance
| Rang | Collier | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21,5 % |
| |
| 2 | 13 | +16,9 % |
| |
| 3 | 11 | +14,8 % |
| |
| 4 | 15 | +14,6 % |
| |
| 5 | 17 | +13,2 % |
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Top anneau pour À distance
| Rang | Anneau | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,5 % |
| |
| 2 | 7 | +15,8 % |
| |
| 3 | 11 | +15,7 % |
| |
| 4 | 16 | +14,8 % |
| |
| 5 | 13 | +14,5 % |
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Vous pouvez porter 2 anneaux. Ce tableau classe les échanges d’un anneau en gardant l’autre (Anneau à piquants d’or poli) équipé.
Top deuxième main pour À distance
| Rang | Deuxième main | Lv de base | Gain de dégâts | Effets (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23,5 % |
| |
| 2 | 15 | +12,2 % |
| |
| 3 | 13 | +11,8 % |
| |
| 4 | 14 | +3,6 % |
| |
| 5 | 12 | +3,1 % |
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Bonus d’ensemble conseillés pour build distance
En gardant les autres emplacements et la nourriture de la meilleure combinaison ci-dessus, ces ensembles donnent le plus de dégâts quand on y place leurs pièces (bonus d’ensemble inclus). « Dégâts » est relatif à la meilleure combinaison = 100.
| Pièces de l’ensemble | Lv | Dégâts (meilleur = 100) | Bonus d’ensemble (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Ensemble Moisissure | 11 | 92,6 |
|
| Ensemble d’armure Commandant du Noyau | 17 | 92,6 |
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| Ensemble d’armure Pot | 5 | 81,4 |
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| Ensemble Ivy | 10 | 80,3 |
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| Ensemble Nomade | 14 | 78,5 |
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Nourriture conseillée pour build distance
Meilleure combinaison
- +8,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
- +28,2 % de dégâts physiques à distance (10 min)
- +8,4 % de vitesse d’attaque à distance (10 min)
- +50,4 % de dégâts (10 min)
Ingrédients aux effets puissants
Thazard royal de Tornis- +7,8 de vitalité toutes les secondes
- +50,4 % de dégâts
Bahpaye d’or- +8,2 de vitalité toutes les secondes
- +28,2 % de dégâts physiques à distance
- +8,4 % de vitesse d’attaque à distance
Poisson-dragon pluricentenaire- +14 % de chances de coup critique
- Immunisé contre les brûlures
Viande de larve luisante- +13 % de chances de coup critique
- +4 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
Nautile de lumière d'étoile- +17,7 de vitalité toutes les secondes
- +7 % de chances de coup critique
- +8,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance
- +100 de vitalité maximum
Poisson-dragon verdoyant- +41 % de dégâts de coup critique
- Immunisé contre les brûlures
Animaux conseillés pour build distance
-
Phéromite - +12,6 % de dégâts physiques à distance
- +7 % de chances d’esquive
-
Lumhibou - +7,6 % de vitesse de mouvement
- +6,5 % de dégâts
-
Symbiote occulte - +28 de barrière magique
- +11 % de régénération de mana lors du lancer
Talents conseillés pour build distance
TirTirs rapidesPar point : +2 % de vitesse d’attaque à distanceLa vitesse d’attaque à distance se traduit directement en DPS : prenez-la en premier.
TirGarder la dynamiquePar point : Gagne 2 % de dégâts à distance à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à 2 foisLes dégâts à distance augmentent à mesure que vous enchaînez les coups. Les armes qui tirent beaucoup de projectiles les cumulent plus vite.
TirDétection des points faiblesPar point : +2 % de chances qu’un coup à distance augmente les chances de coup fatal de 50 % pendant une courte duréeLes coups à distance peuvent augmenter temporairement et fortement vos chances de coup critique.
TirPrécision cibléePar point : +5 % de dégâts à distance après être resté immobile pendant 3 sPlus de dégâts à l’arrêt. Utile contre les boss quand vous tirez depuis un endroit sûr.
PêcheEntraîné à bien viserPar point : +6 % de pêche ajoutés aux dégâts à distanceAjoute une partie de votre valeur de pêche aux dégâts de tir. Puissant si vous rassemblez aussi de l’équipement de pêche.
PêcheEnchaînements étudiésPar point : +2 % de chances d’esquiveUne chance d’esquiver n’importe quelle attaque. Une assurance pour les personnages de tir fragiles.
VitalitéFort et en bonne santéPar point : +2 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximumGarder vos distances aide à rester à pleine vitalité et à conserver ce bonus.
Notation de l’équipement
Chaque effet d’équipement (valeur au niveau 20) est multiplié par les points ci-dessous, puis additionné. 1 point ≈ +1 % de dégâts (DPS attendu) avec un équipement de fin de jeu. Les effets « % de dégâts » comme les dégâts physiques au corps-à-corps et les dégâts de toutes sortes s’additionnent dans une même catégorie : en fin de partie, quand cette catégorie est déjà grande, chaque 1 % vaut peu, et les effets des autres catégories (multiplicatives) comme la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et les triples dégâts obtiennent un meilleur score (formule de dégâts et calcul détaillé).
- +1 % de chances qu’un coup inflige trois fois plus de dégâts1,82 pts
- +1 % de chances de coup critique0,99 pts
- +1 % de chances de coup critique0,99 pts
- +1 % de vitesse d’attaque à distance0,65 pts
- +1 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance0,65 pts
- +1 % de dégâts contre les boss0,41 pts
- +1 % de dégâts0,36 pts
- +1 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité0,36 pts
- +1 % de dégâts physiques à distance0,36 pts
- +1 % de dégâts à distance0,36 pts
- +1 % de dégâts de coup critique0,24 pts
- +1 % de dégâts de coup critique0,24 pts
- +1 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum0,18 pts
- +1 % de dégâts à distance après être resté immobile pendant 3 s0,18 pts
- +1 % de dégâts subis-0,18 pts
- +1 % de dégâts-0,36 pts
Les effets conditionnels (seulement à pleine vitalité, etc.) comptent pour environ la moitié. Les effets autres que les dégâts, comme le soin et la mana, sont évalués en « points de % de dégâts » pour partager la même unité. Le DPS attendu d’une arme correspond aux dégâts × attaques par seconde, multipliés par l’équipement de fin de jeu et les effets propres à l’arme avec ce calcul.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.