Icône de Corps-à-corps

Habileté

Corps-à-corps近接攻撃

L’habileté principale pour ceux qui combattent avec des épées, des marteaux et d’autres armes de corps-à-corps. Corps-à-corps est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 18 007 d’exp pour atteindre le niveau 100.

En te battant au corps-à-corps, tu augmentes ta force.

Description dans le jeu
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Comment gagner de l’exp en Corps-à-corps

Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme de corps-à-corps touchent un ennemi. 2,5 × l’intervalle d’attaque de l’arme (en secondes) par coup, soit environ 2,5 exp par seconde avec n’importe quelle arme.

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Astuces pour monter Corps-à-corps efficacement

  • Pas besoin d’achever les ennemis : chaque coup qui touche donne de l’exp. Un coup ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ennemis touchés.
  • Les Mannequins d’entraînement et les dégâts de brûlure ne donnent pas d’exp.
  • Au début, continuez à combattre dans une zone pleine d’adversaires faibles.
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Exp nécessaire pour monter Corps-à-corps

Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).

NiveauExp totalePoints de talent
Lv.251 0925
Lv.503 36710
Lv.758 11215
Lv.10018 00725

Comment monter ses habiletés efficacement →

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Corps-à-corps talents

Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.

TalentEffet (par point)
Frappes rapides +2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
Colère croissante Gagne 2 % de dégâts au corps-à-corps à chaque fois qu’un adversaire est touché, cumulable jusqu’à 2 fois
Fast and furious +2 % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps de 50 % pendant une courte durée
Coup puissant +3 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
Combattant obstiné Gagne 30 % de dégâts au corps-à-corps en frappant la même cible d’affilée
Faire un pas en arrière +4 % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente les dégâts à distance de 30 %
Lame fulgurante 10 % de chances de récupérer 1 % de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
Force des anciens +4 % de dégâts contre les boss
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Icône de niveau maximum

Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.

NormalNormal Niveau maximumNiveau maximum

Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.