技能
近戰格鬥近接攻撃
用劍、錘等近戰武器作戰的玩家的主要技能。 近戰格鬥 是《Core Keeper》的 12 種技能之一,升到 100 級需要 18,007 經驗。
近戰可提升你的力量。
遊戲內說明
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如何獲得近戰格鬥經驗
近戰武器的攻擊命中敵人時獲得經驗。 每次命中獲得 2.5 × 武器攻擊間隔(秒)的經驗,所以無論使用什麼武器,每秒約 2.5 經驗。
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高效提升近戰格鬥的技巧
- 不需要擊殺敵人:每次命中都會獲得經驗。一次揮擊無論命中多少敵人都只算一次。
- 訓練假偶和燃燒傷害不會獲得經驗。
- 前期就在滿是弱小敵人的區域裡持續戰鬥。
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提升近戰格鬥所需經驗
從 0 級起的總經驗值。每級所需經驗都比上一級多,所以最後 25 級最耗時。每 5 級獲得 1 個天賦點,達到 100 級再額外獲得 5 個(共 25 個)。
| 等級 | 總經驗值 | 天賦點 |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1,092 | 5 |
| Lv.50 | 3,367 | 10 |
| Lv.75 | 8,112 | 15 |
| Lv.100 | 18,007 | 25 |
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近戰格鬥 的天賦
把升級獲得的天賦點投入這些天賦。每項效果為「每點數值 × 投入點數」(數值來自遊戲配置檔案中的天賦資料)。不可能點滿所有天賦,但可以花 200 枚古代金幣重設點數並重新分配。
| 天賦 | 效果(每點) |
|---|---|
| 快速出擊 | +2% 近戰攻擊速度 |
| 怒氣累積 | 每次命中敵人時,能提升 2% 的近戰傷害,可疊加至多 2 次 |
| 又快又猛 | 以近戰攻擊命中目標時,有 2% 的機率提升 50% 的近戰攻擊速度,持續一小段時間 |
| 沉重擺動 | 近戰攻擊命終目標時,有 3% 的擊退機率 |
| 頑強戰士 | 成功命中相同的目標時,可提升 30% 的近戰傷害 |
| 後退一步 | 以近戰攻擊命中目標時,有 4% 的機率提升 30% 的遠程傷害 |
| 憤怒利刃 | 近戰攻擊命中目標時,有 10% 的機率可恢復 1% 的生命值 |
| 古老力量 | 可向魔王造成 4% 傷害 |
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最高等級圖示
技能達到最高等級後,圖示會變成金色。
普通
最高等級
每種行動獲得的經驗及練級技巧來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Guides/Skill experience」和「Skills」頁面(基於《Core Keeper》 1.3;CC BY-SA 3.0),由本站用自己的話整理。技能名稱、說明和天賦名稱為遊戲官方繁體中文。經驗總量用遊戲程式(Pug.Other.dll)中的技能等級公式計算,等級上限和天賦點來自遊戲常量(Pug.Base.dll),天賦數值來自遊戲配置檔案(Conf/Talents),200 金幣的重設費用來自遊戲程式,均為《Core Keeper》1.3.0.6。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方玩家網站。