提升技能的技巧
在正常遊玩中提升
探索時走路、製作需要的東西、收穫田地、烹飪。讓你做的事與想提升的技能相匹配,最不浪費時間。
從易到難
升到 Lv.100 大約需要:捕魚 1,494 次、爆破 2,006 次、烹飪 5,000 次、園藝 5,990 次。活力約需 500 萬、奔跑約需 50 萬,完全不是一個量級。
在戰鬥中持續命中
無論武器速度多快,近戰、遠程和魔法每秒獲得的經驗大致相同(2.5/秒)。關鍵是持續命中。訓練假偶不給經驗。
各技能升級所需經驗(Lv.25、50、75、100)
從 Lv.0 起的累計值。對於每次行動獲得 1 點經驗的技能,這個數字就是需要做的次數。
| 技能 | 如何獲得經驗 | Lv.25 | Lv.50 | Lv.75 | Lv.100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 挖掘 | 每次對牆壁造成 12+ 傷害 1 | 2,071 | 7,533 | 21,947 | 59,978 |
| 奔跑 | 每走 1 格約 1 點 | 9,467 | 41,071 | 146,572 | 498,767 |
| 近戰格鬥 | 每次命中 2.5 × 攻擊間隔(秒) | 1,092 | 3,367 | 8,112 | 18,007 |
| 活力 | 擊殺時,根據敵人的最大生命值(每隻最多 1,000) | 94,708 | 411,097 | 1,468,057 | 4,999,038 |
| 製作 | 每使用一個材料 1 | 1,202 | 4,185 | 11,593 | 29,995 |
| 遠程格鬥 | 每次命中 2.5 × 攻擊間隔(秒) | 1,092 | 3,367 | 8,112 | 18,007 |
| 園藝 | 每收成一株成熟作物 1 | 304 | 987 | 2,526 | 5,990 |
| 捕魚 | 每釣到一次 1 | 159 | 415 | 828 | 1,494 |
| 烹飪 | 每手動取出一份食物 1 | 201 | 698 | 1,933 | 5,000 |
| 魔法 | 每次命中 2.5 × 攻擊間隔(秒) | 1,092 | 3,367 | 8,112 | 18,007 |
| 召喚 | 僕從每攻擊一次 1 | 1,363 | 5,598 | 18,760 | 59,662 |
| 爆破 | 爆炸每命中一個敵人 | 293 | 695 | 1,247 | 2,006 |
每 5 級獲得 1 個天賦點,Lv.100 時再額外獲得 5 個(每個技能共 25 個)。無法學會所有天賦,所以要決定需要哪些(推薦的技能加點)。
提升挖掘、奔跑、製作、園藝、捕魚和烹飪
挖掘:反覆敲擊牆壁
- 每次對可挖掘的牆壁造成12 點以上傷害獲得 1 經驗。升到 Lv.100 需要敲擊 59,978 次。
- 挖地面或用炸彈炸牆什麼都得不到。高牆、黑曜石磚塊和矽酸鹽塊也一樣。
- 大錘無論擊中多少格,每次揮擊都只給 1 點。的外殼不給經驗。
- 興風者可以讓你反覆進行挖掘攻擊而無需修理(牆壁耐久)。
奔跑:探索時步行
- 每走 1 格約得 1 點經驗。升到 Lv.100 約需500,000 格。
- 乘坐載具、騎乘動物、閃避和輸送帶都不會獲得任何東西。移動速度裝備和食物能幫你更快提升。
製作:用可再生的材料不斷製作
- 每使用一個材料獲得 1 經驗(資料中價值為 0 的材料不計算)。沒有可計算材料的配方獲得 2 經驗。升到 Lv.100 需要29,995。
- 一次產出多個道具的配方也是按每次製作給經驗。減少材料消耗的天賦也會減少經驗。
- 簡單的方法:用自動收集的木材不停製作木橋(每個 1 木材)(木材自動化)。
園藝:一次收成大片農田
- 每收成一株完全成熟的作物獲得 1 經驗。蘑菇不計算在內。金色作物同樣為 1。升到 Lv.100 需要收成 5,990 次。
- 用 240 格的農田,完整收穫 25 次即可達到 Lv.100。請使用範圍收穫的鋤頭和灑水器(農場自動化)。
捕魚:在附近容易釣的地方大量捕魚
- 每次用魚竿釣到東西獲得 1 經驗(魚或道具,任何稀有度)。升到 Lv.100 需要釣 1,494 次。
- 擁有該地點所需捕魚值的兩倍時,等待時間最短。再高也沒有幫助,所以不需要頂級魚竿,在家附近就能練級。
- 魚群咬鉤快,而且必定能釣到魚。用手榴彈捕魚,無論得到多少條魚都只算 1 次。漁網不提供經驗。
烹飪:排列多個大鍋,手動取出食物
- 每次手動取出食物獲得 1 經驗。用機械臂取出不會獲得經驗。額外多出的食物不計算在內。
- 升到 Lv.100 需要5,000 份食物(10,000 個食材)。請設定多個大鍋,並利用你已經種植的作物。
提升近戰格鬥、遠程格鬥、魔法、召喚、爆破和活力
近戰格鬥、遠程格鬥 和 魔法
- 每次命中獲得 2.5 × 攻擊間隔(秒):0.4 秒的武器為 1,0.8 秒的武器為 2。兩者都約為每秒 2.5。
- 近戰揮擊無論命中多少敵人都只算一次。即使傷害被格擋或降為 0 也算。投射物必須造成至少 1 點傷害才算。
- 訓練假偶和燃燒傷害不會獲得經驗。
- 升到 Lv.100 需要 18,007:不停敲擊約 2 小時,敲擊時間佔 3/4 時約 2 小時 40 分鐘,佔一半時約 4 小時(估算)。
- 近戰方面,使用低傷害武器能讓目標堅持得更久;不會損壞的武器(如興風者)不需要停下來修理。魔法方面,帶上魔力值回覆手段。
召喚
僕從每攻擊一次獲得 1 經驗。取決於僕從的數量和攻擊頻率,所以要召喚到上限,並在僕從能打到目標的地方戰鬥。升到 Lv.100 需要 59,662。
爆破
每次爆破傷害命中敵人時獲得經驗。升到 Lv.100 需要 2,006 次。找一個可以反覆命中的目標,並備足炸彈或魔力值。
活力
擊殺敵人時獲得經驗,數值取決於其最大生命值(每隻最多 1,000)。升到 Lv.100 約需 500 萬。燃燒傷害擊殺不會獲得經驗,所以最後一擊要自己打出。與按命中計算的技能不同,擊殺越快提升越快。
練戰鬥技能的最佳目標
同時提升多種技能
- 從有用的事做起:走到需要去的地方,製作需要的裝備和建材,收穫烹飪用的原料。
- 園藝和烹飪一起練:把 240 格的農田收成 42 次並全部烹飪,園藝和烹飪都能升到 Lv.100(按每格 1 個作物、每份食物 2 個食材計算)。
- 用可再生材料製作:建造木材農場,把金屬留給推進進度的裝備。
- 把練攻擊和練擊殺分開:在耐打的目標上練近戰等技能,在能快速擊殺的敵人身上練活力。
- 吃增益食物前先做好準備:先把修理、彈藥和魔力值恢復手段準備在附近。
各等級所需經驗根據遊戲程式中的技能曲線計算(《Core Keeper》1.3.0.6),所有技能的最高等級均為 100。各行為獲得的經驗、不獲得經驗的情況以及目標技巧來自 Core Keeper Wiki(Fandom)的「Guides/Skill experience」頁面(CC BY-SA 3.0),本站尚未在遊戲檔案中確認。時間為估算值,並非實測。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。