Consejos para subir habilidades
Sube de nivel jugando con normalidad
Camina mientras exploras, fabrica lo que necesites, cosecha tus campos y cocina. Hacer coincidir lo que haces con la habilidad que quieres subir es lo que menos tiempo desperdicia.
De más fácil a más difícil
Para llegar a Lv.100 necesitas unas 1.494 capturas en Pesca, 2.006 en Explosiones, 5.000 en Cocina y 5.990 en Jardinería. Vitalidad necesita unos 5 millones y Correr unos 500.000: una escala completamente distinta.
Sigue golpeando en combate
Cuerpo a cuerpo, A distancia y Magia dan aproximadamente la misma experiencia por segundo (2,5/s) sea cual sea la velocidad de tu arma. Lo que importa es no dejar de golpear. Los Muñecos de entrenamiento no dan experiencia.
Experiencia necesaria para subir cada habilidad (Lv.25, 50, 75, 100)
Totales acumulados desde Lv.0. En las habilidades que dan 1 de experiencia por acción, el número es simplemente cuántas veces tienes que hacerlo.
| Habilidad | Cómo se gana experiencia | Lv.25 | Lv.50 | Lv.75 | Lv.100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minería | 1 por golpe de 12+ de daño a un muro | 2.071 | 7.533 | 21.947 | 59.978 |
| Correr | Aprox. 1 por baldosa recorrida | 9.467 | 41.071 | 146.572 | 498.767 |
| Cuerpo a cuerpo | 2,5 × intervalo de ataque (s) por golpe | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Vitalidad | Al derrotarlo, según la salud máxima del enemigo (hasta 1.000 cada uno) | 94.708 | 411.097 | 1.468.057 | 4.999.038 |
| Fabricación | 1 por material usado | 1.202 | 4.185 | 11.593 | 29.995 |
| A distancia | 2,5 × intervalo de ataque (s) por golpe | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Jardinería | 1 por cultivo cosechado completamente crecido | 304 | 987 | 2.526 | 5.990 |
| Pesca | 1 por captura | 159 | 415 | 828 | 1.494 |
| Cocina | 1 por plato sacado a mano | 201 | 698 | 1.933 | 5.000 |
| Magia | 2,5 × intervalo de ataque (s) por golpe | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Invocación | 1 por ataque de secuaz | 1.363 | 5.598 | 18.760 | 59.662 |
| Explosiones | Por impacto de explosión en un enemigo | 293 | 695 | 1.247 | 2.006 |
Obtienes 1 punto de talento cada 5 niveles, más 5 extra en Lv.100 (25 por habilidad). No puedes elegir todos los talentos, así que decide cuáles necesitas (builds de habilidades recomendadas).
Subir Minería, Correr, Fabricación, Jardinería, Pesca y Cocina
Minería: golpea muros una y otra vez
- 1 de experiencia por golpe que inflige 12 o más de daño a un muro que se puede picar. 59.978 golpes hasta Lv.100.
- Cavar el suelo o volar muros con bombas no da nada. La Gran Muralla, los Bloques de obsidiana y los Bloques de silicato tampoco dan nada.
- Una maza da solo 1 por golpe, por muchas baldosas que alcance. El caparazón del no da nada.
- Portatormentas te permite repetir ataques de minería sin reparaciones (durabilidad de los muros).
Correr: camina mientras exploras
- Aprox. 1 de experiencia por baldosa recorrida. Unas 500.000 baldosas hasta Lv.100.
- Los vehículos, montar animales, esquivar y las cintas transportadoras no dan nada. El equipo y la comida de velocidad de movimiento te ayudan a progresar más rápido.
Fabricación: fabrica sin parar con materiales renovables
- 1 de experiencia por material usado (los materiales con valor 0 en los datos no cuentan). Las recetas sin materiales que cuenten dan 2. 29.995 hasta Lv.100.
- Las recetas que fabrican varios objetos a la vez siguen dando experiencia por fabricación. Los talentos que reducen el coste de materiales también reducen la experiencia.
- Un método sencillo: fabrica sin parar Puente de madera (1 de madera cada uno) con la madera recogida automáticamente (automatización de madera).
Jardinería: cosecha una granja grande de una vez
- 1 de experiencia por cultivo cosechado completamente crecido. Las setas no cuentan. Los cultivos dorados siguen dando 1. 5.990 cosechas hasta Lv.100.
- Con una granja de 240 baldosas, 25 cosechas completas te llevan a Lv.100. Usa azadas de cosecha en área y aspersores (automatización de la granja).
Pesca: pesca en grandes cantidades en un lugar fácil y cercano
- 1 de experiencia por captura con caña de pescar (pez u objeto, de cualquier rareza). 1.494 capturas hasta Lv.100.
- Tener el doble del valor de pesca que requiere el lugar da la espera más corta. Más que eso no ayuda, así que puedes subirla cerca de casa sin una caña de primer nivel.
- Los bancos de peces pican rápido y siempre dan un pez. Pescar con Granada cuenta como 1 sin importar cuántos peces consigas. Las redes de pesca no dan experiencia.
Cocina: pon varias cazuelas en fila y saca la comida a mano
- 1 de experiencia cada vez que sacas un plato a mano. Sacarlo con un Brazo de robot no da nada. Los platos extra de bonificación no cuentan.
- 5.000 platos hasta Lv.100 (10.000 ingredientes). Monta varias Cazuelas y usa los cultivos que ya plantas.
Subir Cuerpo a cuerpo, A distancia, Magia, Invocación, Explosiones y Vitalidad
Cuerpo a cuerpo, A distancia y Magia
- Cada golpe da 2,5 × intervalo de ataque (segundos): 1 para un arma de 0,4 s y 2 para un arma de 0,8 s. En ambos casos son unos 2,5 por segundo.
- Un golpe cuerpo a cuerpo cuenta una vez, sin importar a cuántos enemigos alcance. Cuenta igualmente si el daño se bloquea o se reduce a 0. Los proyectiles tienen que infligir al menos 1 de daño para contar.
- Los Muñecos de entrenamiento y el daño de quemadura no dan experiencia.
- 18.007 hasta Lv.100: unas 2 horas golpeando sin parar, unas 2 h 40 min si golpeas 3/4 del tiempo y unas 4 horas si golpeas la mitad del tiempo (estimaciones).
- Para cuerpo a cuerpo, usa un arma de poco daño para que el objetivo dure más; un arma irrompible (como Portatormentas) nunca se detiene para repararla. Para magia, lleva recuperación de maná.
Invocación
1 de experiencia por ataque de secuaz. Depende de cuántos secuaces tengas y de la frecuencia con que atacan, así que invoca el número máximo y lucha donde puedan alcanzar al objetivo. 59.662 hasta Lv.100.
Explosiones
Se gana experiencia cada vez que el daño de una explosión alcanza a un enemigo. 2.006 hasta Lv.100. Busca un objetivo al que puedas golpear repetidamente y ten reservas de bombas o maná.
Vitalidad
Se gana experiencia al matar a un enemigo, según su salud máxima (hasta 1.000 por enemigo). Unos 5 millones hasta Lv.100. Las muertes por daño de quemadura no dan nada, así que asesta tú el golpe final. A diferencia de las habilidades que suben por golpe, cuanto más rápido matas, más rápido sube.
Los mejores objetivos para subir las habilidades de combate
| Objetivo | Motivo / precaución |
|---|---|
| Bruto tiposeta | Mientras se protege recibe casi solo 1 de daño, así que puedes seguir golpeándolo mucho tiempo. Vigila tu salud cuando baje la guardia. |
| Materializador | Pon una figurita y dale electricidad para generar una copia de ese enemigo; derrótala y aparece otra. Las copias no sueltan objetos. No se pueden usar figuritas de jefes. |
| La Madre de la Colmena | Matar las larvas que genera da experiencia de combate y de Vitalidad (las larvas no sueltan nada). Cuidado con el ácido y los enemigos generados. |
| Ingeous, la Masa Fundida | Mucha salud, así que puedes golpearlo durante mucho tiempo. Cuidado con sus ataques y su curación. |
| Urschleim | Cada bulbo que destruyes tú mismo da 1.000 de experiencia de Vitalidad. Si esperas en vez de matar la cabeza cuando aparece, los bulbos vuelven y puedes repetirlo. Tocarlo te mata al instante, así que quédate siempre delante. |
Subir varias habilidades a la vez
- Empieza con trabajo útil: camina hasta donde tengas que ir, fabrica el equipamiento y los materiales de construcción que necesites y cosecha ingredientes para cocinar.
- Encadena Jardinería y Cocina: cosechar una granja de 240 baldosas 42 veces y cocinarlo todo lleva Jardinería y Cocina a Lv.100 (suponiendo 1 cultivo por baldosa y 2 ingredientes por plato).
- Fabrica con materiales renovables: construye una granja de madera y guarda tu metal para el equipo que te hace avanzar.
- Separa la práctica de golpear de la de matar: sube Cuerpo a cuerpo y similares con objetivos resistentes, y Vitalidad con enemigos que puedas matar rápido.
- Prepárate antes de comer comida de mejora: ten antes a mano reparaciones, munición y recuperación de maná.
La experiencia necesaria para cada nivel se calcula a partir de las curvas de habilidad del código del juego (Core Keeper 1.3.0.6); 100 es el nivel máximo de todas las habilidades. Cuánta experiencia da cada acción, qué no da experiencia y los consejos sobre objetivos proceden de la página «Guides/Skill experience» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); no los hemos confirmado en los archivos del juego. Los tiempos son estimaciones, no mediciones.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.