Cómo hacer una build de esquiva
90 %
La esquiva tiene un tope del 90 %
La probabilidad de esquivar te permite evitar cualquier ataque con una probabilidad fija. El máximo es el 90 % (según la descripción del juego).
Acumúlalo con equipamiento, comida y talentos
Auméntalo con armaduras, accesorios y comida que den probabilidad de esquivar, además del talento de la habilidad Pesca «Patrones elaborados».
Equilíbralo con el daño
El equipamiento de esquiva compite por las mismas ranuras que las estadísticas de daño. Compáralo con los mejores equipamientos de daño antes de elegir.
Equipamiento con probabilidad de esquivar (de mayor a menor)
| Equipamiento | Ranura | Efecto (base) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Collar | +5 % de probabilidad de esquivar | +16 % de probabilidad de esquivar | |
| Anillo | +10 % de probabilidad de esquivar | +16 % de probabilidad de esquivar | |
| Anillo | +5 % de probabilidad de esquivar | +15 % de probabilidad de esquivar | |
| Collar | +9 % de probabilidad de esquivar | +13 % de probabilidad de esquivar | |
| Mano secundaria | +8 % de probabilidad de esquivar | +12 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +10 % de probabilidad de esquivar | +12 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +7 % de probabilidad de esquivar | +11 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +2 % de probabilidad de esquivar | +10 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +6 % de probabilidad de esquivar | +10 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +4 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +8 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +6 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +8 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Piernas | +4 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Piernas | +6 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Piernas | +8 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Anillo | +5 % de probabilidad de esquivar | +9 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +5 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +7 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +4 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +4 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Peto | +4 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Piernas | +7 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Collar | +6 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Anillo | +5 % de probabilidad de esquivar | +8 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +2 % de probabilidad de esquivar | +7 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +4 % de probabilidad de esquivar | +7 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +4 % de probabilidad de esquivar | +7 % de probabilidad de esquivar | |
| Cabeza | +4 % de probabilidad de esquivar | +7 % de probabilidad de esquivar | |
| Anillo | +5 % de probabilidad de esquivar | +7 % de probabilidad de esquivar |
Comida con probabilidad de esquivar
| Comida | Cómo | Efecto |
|---|---|---|
| Como ingrediente de cocina | +13 % de probabilidad de esquivar (10 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +11 % de probabilidad de esquivar (10 min) | |
| Como ingrediente de cocina | +10 % de probabilidad de esquivar (10 min) |
Efectos que combinan con la esquiva
Equipamiento que aumenta la velocidad de movimiento tras esquivar:
| Equipamiento | Ranura | Efecto (base) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Peto | +15,9 % de aumento de velocidad de movimiento tras esquivar un ataque | +31,8 % de aumento de velocidad de movimiento tras esquivar un ataque |
- Para el equipamiento que maximiza el daño, consulta el mejor equipamiento por build.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.