Cascos Excepcional
Cinta para la cabeza de mercenario傭兵のヘッドバンド
Lo único que necesitas para cuando quieres atravesar la jungla en plan hombre-ejército. Espera..., era otra cosa.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Cinta para la cabeza de mercenario
| Nivel | Lv.10 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 90 |
Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Cinta para la cabeza de mercenario? Características y usos
Cinta para la cabeza de mercenario es un objeto excepcional de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 10 y da +13 de salud máxima y más. Se puede obtener de Punto de excavación (El Bosque de Azeos), Naturaleza grande (objeto destructible), Pesca en El Bosque de Azeos (capturas que no son peces) y de otras 1 fuentes.
Puntos clave de Cinta para la cabeza de mercenario (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +13 de salud máxima → +25, +6,1 % de velocidad de movimiento → +9,5, +5 % de probabilidad de esquivar → +8.
- Mejorar del nivel 10 al 20 cuesta 3.848 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Punto de excavación (El Bosque de Azeos) — 3,6 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 17 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Cinta para la cabeza de mercenario (Puesto de reciclaje y reparación)
Cinta para la cabeza de mercenario se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Cinta para la cabeza de mercenario (Pesca, Desenterrar del suelo, Objetos destructibles)
Pesca (1) Desenterrar del suelo (1) Objetos destructibles (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pesca en El Bosque de Azeos (capturas que no son peces) | Pesca | El Bosque de Azeos | 1 | 1,6 % |
| Punto de excavación (El Bosque de Azeos) | Desenterrar del suelo | El Bosque de Azeos | 1 | 3,6 % |
| Recipiente de flor grande | Objetos destructibles | El Bosque de Azeos | 1 | 3,4 % |
| Recipiente de flor | Objetos destructibles | El Bosque de Azeos | 1 | 0,72 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.