Cascos Excepcional

Yelmo de babaスライムの兜

Un yelmo pringoso y goteante que te cubre la mitad de la cara.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Yelmo de baba

Nivel Lv.12 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +29 de salud máximaLv.20: +49 de salud máxima
  • +16 de armaduraLv.20: +26 de armadura
  • +5,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpoLv.20: +8 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Durabilidad 90
Bonificación de conjunto

Yelmo de baba, Armadura de baba, Anillo de Morpha

  • 2 piezas: Inmune al movimiento resbaladizo
  • 3 piezas: Los atacantes cuerpo a cuerpo se vuelven resbaladizos cuando te atacan

Guía de Conjunto Baba (Morpha) (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Yelmo de baba? Características y usos

Yelmo de baba es un objeto excepcional de Core Keeper (Cascos). Su nivel base es 12 y da +29 de salud máxima y más. Se puede obtener de Morpha, la Masa Acuática, Baba azul.

Puntos clave de Yelmo de baba (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +29 de salud máxima → +49, +16 de armadura → +26, +5,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo → +8.
  • Mejorar del nivel 12 al 20 cuesta 3.339 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 90. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «Inmune al movimiento resbaladizo» y más.
  • Mejor fuente: Morpha, la Masa Acuática — 22,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 186 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Yelmo de baba (Puesto de reciclaje y reparación)

Yelmo de baba se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Yelmo de baba (Botín de jefe, Botín de enemigos)

Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Morpha, la Masa Acuática Botín de jefe El Mar Hundido 1 22,6 %10,3 % del grupo garantizado, 2,9 % por tirada normal
Baba azul Botín de enemigos El Mar Hundido 1 0,32 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.