
ENEMY Lv.10
Baba azulブルースライム
Baba azul es un enemigo del Mar Hundido (nivel 10) con 1.350 de salud. Sus ataques hacen ataque de salto 184 de daño. Drops principales: Baba resbaladiza, Gema antigua, Llave de octarina.
Estadísticas de Baba azul (salud y nivel)
| Zona | El Mar Hundido |
|---|---|
| Nivel | Lv.10 |
| Salud (PS) | 1.350 |
| Inmune a | Inmune a que la baba te frene, Inmune al movimiento resbaladizo |
| Efectos al impactar | Puede volver resbaladizo el movimiento |
Dónde aparece Baba azul y cómo encontrarlo
| Al generarse el mundo | Colocado sobre el suelo en El Mar Hundido con una probabilidad de 1 % por baldosa. Aproximadamente 10 por cada 1.000 baldosas de ese suelo. |
|---|---|
| Eventos de aparición (reaparición) | Genera sobre Baba resbaladiza de suelo (un suelo de aparición) durante los eventos de aparición, que se repiten cada 15–22 minutos, con una probabilidad de 30 % por baldosa (necesita al menos 6 baldosas, hasta 1 por evento). |
Cómo encontrar Baba azul
- Busca donde el suelo en El Mar Hundido cubra una zona amplia. La probabilidad por baldosa es baja, así que las zonas más grandes de ese suelo tienen más posibilidades de tener uno.
- Vuelve a aparecer durante los eventos de aparición después de matarlo. Sin embargo, no aparece a 6 baldosas o menos de un jugador, y colocar bloques, muros, muebles o antorchas en el suelo impide que aparezca ahí.
- Pon Baba resbaladiza de suelo cerca de tu base para que aparezca a propósito (probabilidades y distribuciones de los suelos de aparición).
- Ya está colocado en las ubicaciones (edificios, ruinas, etc.) que se indican abajo cuando se genera el mundo.
Ubicaciones donde Baba azul está colocado desde el principio
- Alcantarillas de la ciudad (Ciudad hundida)
Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.
Ataques y daño de Baba azul
| Tipo de ataque | Daño | |
|---|---|---|
| Ataque de salto | 184 |
El daño es el valor base en dificultad Estándar, calculado a partir de los datos del juego (1.3.0.6). El daño que recibes realmente depende de tu armadura y tus habilidades.
Botín de Baba azul (objetos que obtienes al matarlo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 94,8 % | |
| 1 | 1,6 % | |
| 1 | 1,1 % | |
| 1 | 0,48 % | |
| 1 | 0,48 % | |
| 1 | 0,48 % | |
| 1 | 0,48 % | |
| 1 | 0,32 % | |
| 1 | 0,24 % |
La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.
Otros enemigos en El Mar Hundido
La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.