Calculadora de suelos de aparición para granjas de mobs (¿cuántas baldosas por chunk?)
Elige los suelos de aparición que quieres colocar y los enemigos que buscas. La calculadora calcula cuántas baldosas de cada uno colocar en un chunk (la zona de aparición de 16×16) para que tus enemigos objetivo aparezcan en cantidades equilibradas e iguales. Elige «Lo quiero ×2» o «Lo quiero ×3» para conseguirlos en esa proporción.
Todos los suelos seleccionados se mezclan en un solo chunk para el cálculo (la herramienta sirve para comprobar la proporción de apariciones). No tiene en cuenta a los enemigos que se atacan entre sí ni cómo está construida la trampa, así que no recomendamos construir tal cual una granja que lo mezcle todo.
Pautas para construir una granja de verdad
-
Pon en granjas separadas los suelos cuyos enemigos se atacan entre sí
No pongas en la misma granja suelos cuyos enemigos luchen entre sí, como las babas y los cavernícolas.
-
Suelo fúngico, Suelo musgoso construye con Trampa de galaxita
Las setas que crecen allí hay que romperlas, así que monta una granja específica con Trampas de galaxita.
-
Musgo invadido construye con Taladro y Cristal de radiación
Las setas que crecen allí hay que romperlas, y algunos enemigos de allí destruyen las trampas, así que monta una granja específica con taladros y cristales de radiación.
1Elige los suelos de aparición que vas a colocar (cualquier cantidad)
Los 11 suelos seleccionados por defecto son los que funcionan en una granja tipo battle royale (enemigos que luchan entre sí) en la versión actual (Baba de suelo, Baba venenosa de suelo, Baba resbaladiza de suelo, Baba magmática de suelo, Crisálida, Musgo de arcilla, Musgo exuberante, Musgo de valle, Corteza de cristal, Bloque de moho, Coral de barranco).
2Elige tus enemigos objetivo y la proporción que quieres (marca los que no quieras como «No lo quiero»)
Cómo se calcula: cada baldosa sortea cada enemigo con la probabilidad de ese enemigo, y el resultado es el valor esperado limitado por el tope por evento y el límite de densidad. Supone que eliminas los enemigos del evento anterior cada vez (no queda ninguno). Los enemigos que quedan reducen la probabilidad (consulta «Cómo funciona» más abajo). El reparto se elige para «hacer que el enemigo más raro sea lo más común posible»: se añaden baldosas de una en una al suelo del enemigo que en ese momento esté más bajo (comparado tras dividir por la proporción deseada).
¿Cuántos suelos de aparición deberías colocar?
16×16
Las baldosas se cuentan por chunk
Los chunks son zonas fijas divididas en cada múltiplo de 16 de las coordenadas del mundo. Las baldosas que cruzan el borde de un chunk se cuentan por separado.
13 baldosas
13 baldosas bastan para enemigos comunes
Un enemigo con un 30 % de probabilidad aparece como máximo 1 vez por chunk y evento. Con 9 baldosas tienes un 95 %, y con 13 baldosas, un 99 %. A partir de ahí, construir en otro chunk te da más.
0,5%
Usa más baldosas para los enemigos raros
Musgo de piedra: Cavernícola 30 %, Chamán cavernícola 1 %, Bruto cavernícola 0,5 % (por baldosa). Enemigos como el Bruto son más probables cuantas más baldosas colocas.
15 min
Intervalo de aparición y qué impide las apariciones
Los eventos de aparición ocurren aproximadamente cada 15 minutos (15-22 en la práctica). No aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador, y los bloques, muebles o antorchas sobre una baldosa también lo impiden (las cintas transportadoras y las trampas de pinchos no).
Usa la calculadora para el reparto
Elige suelos y enemigos objetivo en la calculadora para ver cuántas baldosas de cada uno colocar por chunk para que tus objetivos aparezcan de forma equilibrada.
¿Qué son los suelos de aparición? Suelos que generan enemigos para granjas
Los suelos de aparición son suelos en los que pueden aparecer enemigos o recursos (como setas) en cada evento de aparición periódico. Colócalos sobre cualquier suelo y empezarán a aparecer enemigos ahí. Se usan en granjas de mobs (trampas) que matan enemigos para conseguir materiales y para subir habilidades.
- Si apilas dos suelos de aparición en la misma baldosa, solo cuenta el de arriba.
- El nivel de luz no afecta a las apariciones. Sin embargo, colocar una antorcha en una baldosa impide que aparezcan enemigos en ella.
- Colocar bloques, muros o muebles en una baldosa también impide las apariciones. Las cintas transportadoras y las trampas de pinchos sí se pueden colocar encima.
Mecánicas sacadas de las páginas «Spawning tiles», «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), no confirmado en los archivos del juego.
Tipos de suelos de aparición: enemigos, probabilidades y dónde conseguirlos
Para cada suelo de aparición: los enemigos y recursos que hace aparecer, y dónde conseguir el suelo (biomas donde crece de forma natural, enemigos que lo sueltan y ubicaciones y mazmorras donde está colocado). Los números están en las tablas de probabilidad de aparición.
Baba de suelo
Apariciones
Baba naranja30 %
Baba roja1 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Baba roja 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Mundo Subterráneo
- Colocado en
-
El Mundo Subterráneo: Arena de Glurch, la Masa Abominable, Territorio de babas, Zona de babas, Mazmorra de Glurch, la Masa AbominableLas Cuevas de Arcilla: Islas pequeñas, Madriguera del exoesqueleto de cigarra colosal, Territorio de babas, Madera de lava grande (objeto destructible)Zona de moho: Templo del moho principal, Aldea del moho
Baba venenosa de suelo
Apariciones
Baba morada30 %
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Bosque de Azeos (sobre suelo de Bloque de hierba, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
- Colocado en
-
El Bosque de Azeos: Hogar del abismo, Arena de Ivy, la Masa Venenosa, Mazmorra de Ivy, la Masa VenenosaBioma desconocido: Establo cavernícola, Sala de la melodía del bosque
Baba resbaladiza de suelo
Apariciones
Baba azul30 %
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Mar Hundido (sobre cualquier suelo, 1 % por baldosa, crece en grupos)
- Colocado en
-
Metrópolis abandonada: Alcantarillas de la ciudadBioma desconocido: Sala de la melodía del mar
Baba magmática de suelo
Apariciones
Baba de lava30 %
Mariposa de lava10 %
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Cantera fundida (Pequeña cantera fundida, Gran cantera fundida)
- Colocado en
-
El Desierto de los Inicios: Arena de Ingeous, la Masa Fundida, Sala de la forja antigua, Lago de lava, Pequeña cantera fundidaBioma desconocido: Zona de la cantera, Cuenca de amalgama, Mina de rocas de la cantera, Gran cantera fundida
Crisálida
Apariciones
Larva30 %
Gran larva1 %
Capullo1 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Gran larva 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Capullo 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Las Cuevas de Arcilla, Colmena de larvas (Pequeña colmena de larvas, Colmena de larvas principal)
- Colocado en
Musgo de piedra
Apariciones
Cavernícola30 %
Chamán cavernícola1 %
Bruto cavernícola0,5 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Chamán cavernícola 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Bruto cavernícola 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Las Ruinas Olvidadas (sobre suelo de Bloque de piedra, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
- Botín de enemigos
- Bruto cavernícola 3,9 %, Cavernícola 3,7 %, Chamán cavernícola 3,3 %
- Colocado en
-
Bioma desconocido: Sala de la melodía de piedra
Musgo de arcilla
Apariciones
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Las Cuevas de Arcilla (sobre suelo de Bloque de arcilla, 0,8 % por baldosa, crece en grupos)
- Botín de enemigos
- Escaramuzador cavernícola 4,3 %, Lancero cavernícola 4,3 %
- Colocado en
-
Bioma desconocido: Asentamiento de arcilla
Musgo exuberante
Apariciones
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Bosque de Azeos (sobre suelo de Bloque de hierba, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
- Botín de enemigos
- Jardinero cavernícola 4 %, Cazador cavernícola 3 %
- Colocado en
-
Zona de moho: Parcela de hierba mohosa
Musgo urbano
Apariciones
Erudito cavernícola30 %
Centinela del Núcleo0,5 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Centinela del Núcleo 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Metrópolis abandonada (Pequeña metrópolis desolada, Gran metrópolis desolada)
- Botín de enemigos
- Centinela del Núcleo 5 %, Erudito cavernícola 4,5 %
- Colocado en
-
Bioma desconocido: Sala de la melodía del mar, Gran metrópolis desolada
Musgo de valle
Apariciones
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Desierto de los Inicios (sobre suelo de Bloque de desierto, 0,1 % por baldosa, crece en grupos)
- Colocado en
-
Bioma desconocido: Jardín de las ruinas del desierto, Plaza de las ruinas del desierto
Corteza de cristal
Apariciones
Mimita30 %
Torreta orbital5 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Torreta orbital 49 % con 13 baldosas, 100 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- La Frontera Refulgente (sobre suelo de Bloque de cristal, 0,2 % por baldosa, crece en grupos)
- Colocado en
Suelo fúngico
Apariciones
Seta20 %
Tiposeta10 %
Bruto tiposeta0,5 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Bruto tiposeta 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Mundo Subterráneo (sobre suelo de Bloque de tierra, 2 % por baldosa, crece en grupos)
- Botín de enemigos
- Tiposeta 5,4 %, Baba naranja 2,3 %, Baba roja 2,2 %
- Colocado en
- Otros
- Puedes desenterrarlo con una azada y colocarlo en otro sitio.
Suelo musgoso
Apariciones
Musguiñón20 %
Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Musgo (una zona dentro de Las Ruinas Olvidadas)
- Colocado en
Montón de óxido
Apariciones
Infectador geobot1 %
Minero geobot0,2 %
Patrullero geobot0,2 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Infectador geobot 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Minero geobot 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Patrullero geobot 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Linde de la Ruptura (suelo rocoso, 2 % por baldosa, crece en grupos)
- Colocado en
-
Linde de la Ruptura: Excavación: portal, Excavación: acceso al taladro, Excavación: almacén, Excavación: plaza del pueblo, Excavación: desafío, Excavación: puzle de figuritasBioma desconocido: Excavación: corredor, Sala del punto de paso
Musgo invadido
Apariciones
Seta fulgurante20 %
Larva del vacío4 %
Cavernícola del vacío0,2 %
Bruto cavernícola del vacío0,2 %
Chamán cavernícola del vacío0,2 %
Capullo de larva del vacío0,2 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Larva del vacío 41 % con 13 baldosas, 100 % con 256; Cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Bruto cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Chamán cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Capullo de larva del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Linde de la Ruptura (suelo del vacío, 2 % por baldosa, crece en grupos)
Linde de la Ruptura (suelo del vacío, 5 % por baldosa, baldosas sueltas)
Bloque de moho
Apariciones
Cavernícola infectado10 %
Tentáculo mohoso0,5 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Tentáculo mohoso 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- Mazmorra del moho (Pequeña mazmorra de moho, Mazmorra del moho principal)
Coral de barranco
Apariciones
Alado3 %
Para enemigos raros, coloca más baldosas: Alado 33 % con 13 baldosas, 100 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles
Dónde conseguirlo
- Crece de forma natural
- El Mundo Subterráneo (sobre cualquier suelo, junto a fosos, 5 % por baldosa, crece en grupos)
- Botín de enemigos
- Alado 5,3 %
Las ubicaciones naturales (suelo y probabilidad al generarse el mundo) y las probabilidades de obtención de los enemigos se calculan a partir de los archivos de configuración del juego (carpeta Conf, Spawn/Initial y Loot, versión 1.3.0.6). Las probabilidades de obtención son por enemigo. «Colocado en» (ubicaciones y mazmorras) y la zona que se muestra para los suelos que no aparecen de forma natural proceden de los datos de ubicaciones y de las páginas de suelos de aparición de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Farmear enemigos raros: cómo distribuir los suelos de aparición para enemigos de baja probabilidad
A diferencia de los enemigos comunes, los enemigos con baja probabilidad por baldosa (menos del 10 %) son más probables cuantas más baldosas colocas. Si buscas un enemigo raro concreto o sus drops, merece la pena cubrir las 256 baldosas de un chunk (16×16) con ese suelo.
- Dentro de un chunk: más baldosas significa más probabilidad por evento de aparición (tabla de abajo).
- Si tienes espacio: solo aparece 1 por chunk y por evento, así que, con el mismo número de baldosas, repartirlas entre varios chunks da más apariciones. Por ejemplo, 128 baldosas en cada uno de 2 chunks rinden más que 256 baldosas en un solo chunk (segunda columna por la derecha).
- Los enemigos con un 0,2 % de probabilidad (geobots, cavernícolas del vacío, etc.) solo aparecen aproximadamente el 40 % de las veces por evento incluso con 256 baldosas. Cuenta con usar varios chunks.
| Enemigo (suelo, por baldosa) | 13 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas todo el chunk |
128 baldosas × 2 chunks | Botín destacado (por enemigo derrotado) |
|---|---|---|---|---|---|---|
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2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Pieza mecánica 18,1 %, Mineral de relucita 9,2 %, Llave de relucita 0,94 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Pieza mecánica 41 %, Lanzallamas 2 %, Llave de relucita 0,65 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 % |
|
|
2,6 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | 0,45 | Fragmento de olvido 21,4 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Fragmento de calavera de cristal 18,4 %, Gema antigua 9,5 %, Pieza mecánica 9,5 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Figurita de centinela del Núcleo 0,43 %, Yelmo de centinela 0,11 %, Mineral de octarina 14,3 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Gema antigua 10,3 % |
|
|
6,3 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | 0,95 | Collar de venas mohoso 0,68 %, Anillo mohoso 0,68 %, Anillo depravado 0,68 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Ídolo de invocación de corona 0,22 %, Gema antigua 1,1 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Carne de larva reluciente 0,5 %, Collar de huevo de larva 0,08 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | — |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Calavera de chamán 2 %, Fragmento de calavera de cristal 19,5 %, Gema antigua 4,9 % |
|
|
12,2 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | 1,45 | Pieza mecánica 18,4 % |
|
|
32,7 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 1,96 | Gema antigua 5,3 % |
|
|
41,2 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 1,99 | Collar de amuleto de las sombras 0,99 %, Fragmento de olvido 9,9 % |
|
|
48,7 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 2,00 | Venda de monje arcano 2,4 %, Manto de monje arcano 2,4 %, Mallas de monje arcano 2,4 % |
Las columnas de número de baldosas son la probabilidad de que aparezca al menos uno en un chunk por evento de aparición. «128 baldosas × 2 chunks» es el número esperado de apariciones en ambos chunks por evento. Todos los valores suponen que no queda ningún enemigo igual de eventos anteriores. En la obtención se muestran hasta 3 objetos de rareza Excepcional o superior, como probabilidad por enemigo derrotado.
Cómo funcionan las probabilidades de los suelos de aparición
En cada evento de aparición, cada suelo de aparición hace una «tirada». Cada enemigo tiene su propia probabilidad, y cada enemigo se tira por separado.
- Chunk de aparición (16×16): las baldosas se cuentan por cada chunk de 16×16, que se divide en cada múltiplo de 16 de las coordenadas del mundo (las coordenadas 0-15 son el primer chunk, 16-31 el segundo…). La esquina de tu sala no tiene por qué ser la esquina de un chunk.
- Probabilidad por baldosa: cada baldosa genera el enemigo con esta probabilidad.
- Mínimo de baldosas: un chunk necesita al menos esta cantidad de esa baldosa (con menos, no aparece nada).
- Límite por evento: el máximo que puede aparecer en un chunk por evento. Cada enemigo tiene su propio límite.
- Límite de densidad: el máximo de ese enemigo que puede haber en el chunk: «valor de densidad × número de baldosas», redondeado hacia arriba. Los enemigos del mismo tipo que ya están ahí cuentan para él.
- Reducción por enemigos que quedan: si ya hay presente un enemigo del mismo tipo, la probabilidad baja (probabilidad × (1 − decaimiento)número presente). Para la mayoría de los enemigos, cada uno presente la multiplica por 0,2; las larvas del vacío, por 0,3, y las setas, por 0,9. Los cavernícolas infectados y los tentáculos mohosos no tienen reducción.
- Zonas sin apariciones: no aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador ni a menos de 12 baldosas del centro del mundo (0, 0).
- Intervalo: los chunks se comprueban por turnos, y un ciclo completo dura unos 15 minutos (de 15 a 22 minutos en la práctica).
Los valores de probabilidad, decaimiento, límite y mínimo de baldosas proceden de los archivos de configuración del juego (carpeta Conf, Spawn/Respawn, versión 1.3.0.6). El tamaño del chunk, las zonas sin aparición y el intervalo proceden de las páginas «Spawning tiles» y «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); no hemos podido confirmarlos en los archivos del juego.
Probabilidades de aparición por suelo (tasa de aparición por enemigo y objetos que obtienes)
Para cada suelo: la probabilidad de cada enemigo y los objetos que consigues al matarlos (probabilidad por baldosa). Abre «Objetos al matar» para ver la lista completa.
Probabilidades de aparición de
Baba de suelo
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (14) Baba 18 %, Piezas sueltas 3,6 %, Semilla de baya de corazón 2,5 % y más
Baba18 %
Piezas sueltas3,6 %
Semilla de baya de corazón2,5 %
Semilla de tulipán brillante2,5 %
Semilla de pimienta bomba2,5 %
Suelo fúngico0,72 %
Llave de cobre0,36 %
Gema antigua0,36 %
Ídolo de invocación de corona0,071 %
Figurita de baba0,069 %
Gorro de aprendiz0,02 %
Túnica de aprendiz0,02 %
Pantalón de aprendiz0,02 %
Figurita de baba roja0,0022 %
Probabilidades de aparición de
Baba venenosa de suelo
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (11) Baba de veneno 28 %, Gema antigua 0,47 %, Llave de escarlata 0,33 % y más
Baba de veneno28 %
Gema antigua0,47 %
Llave de escarlata0,33 %
Máscara de guardabosques corrupto0,23 %
Túnica de guardabosques corrupto0,23 %
Pantalón corto de guardabosques corrupto0,23 %
Collar de medicaflor0,23 %
Anillo de Ivy0,23 %
Báculo de meteoro nocivo0,23 %
Figurita de baba morada0,19 %
Ídolo de invocación de corona0,069 %
Probabilidades de aparición de
Baba resbaladiza de suelo
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (9) Baba resbaladiza 28 %, Gema antigua 0,48 %, Llave de octarina 0,34 % y más
Baba resbaladiza28 %
Gema antigua0,48 %
Llave de octarina0,34 %
Figurita de baba azul0,14 %
Capucha de taumaturgo0,14 %
Túnica de taumaturgo0,14 %
Pantalón de taumaturgo0,14 %
Yelmo de baba0,096 %
Ídolo de invocación de corona0,072 %
Probabilidades de aparición de
Baba magmática de suelo
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 10 % | 1 | +0,08 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (12) Baba de magma 14 %, Gema antigua 0,7 %, Llave de galaxita 0,35 % y más
Baba de magma14 %
Gema antigua0,7 %
Llave de galaxita0,35 %
Capucha sombría0,28 %
Peto sombrío0,28 %
Calzas sombrías0,28 %
Anillo de llama0,28 %
Ala de lava fundente0,19 %
Figurita de baba de lava0,11 %
Collar de llama0,096 %
Figurita de mariposa de lava0,077 %
Ídolo de invocación de corona0,069 %
Probabilidades de aparición de
Crisálida
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (24) Baba 7,3 %, Fibra 2,7 %, Carne de larva 2,6 % y más
Baba7,3 %
Fibra2,7 %
Carne de larva2,6 %
Semilla de pimienta bomba1,9 %
Semilla de baya de corazón1,8 %
Semilla de larva de guata1,2 %
Figurita de larva0,036 %
Anillo de larva0,036 %
Figurita de larva colmena0,018 %
Figurita de capullo0,0099 %
Calavera cavernícola0,0084 %
Carne de larva reluciente0,005 %
Tomo de Brecha0,005 %
Báculo de corrupción0,005 %
Sombrero de campesino0,0042 %
Tocado de líder0,0042 %
Peto de campesino0,0042 %
Túnica de líder0,0042 %
Pantalón corto de líder0,0042 %
Hacha de estaño0,0017 %
Figurita de gran larva0,0008 %
Collar de huevo de larva0,0008 %
Collar de colmillos0,0008 %
Figurita de una gran larva colmena0,0004 %
Probabilidades de aparición de
Musgo de piedra
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 1 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (38) Fragmento de calavera de cristal 6,7 %, Fibra 3,4 %, Mineral de cobre 3,3 % y más
Fragmento de calavera de cristal6,7 %
Fibra3,4 %
Mineral de cobre3,3 %
Piezas sueltas3,2 %
Mineral de hierro1,7 %
Gema antigua1,7 %
Pieza mecánica1,7 %
Pan cavernícola1,7 %
Musgo de piedra1,2 %
Capucha cavernícola0,65 %
Pico de estaño0,48 %
Peto cavernícola0,34 %
Pantalones cavernícolas0,34 %
Llave de hierro0,32 %
Anillo de reloj de arena0,32 %
Mochila de cueva0,25 %
Pendiente de placa0,17 %
Pala de jardinería0,16 %
Madera0,13 %
Mineral de estaño0,098 %
Mosquete de chispa0,081 %
Figurita de cavernícola0,048 %
Calavera de chamán0,02 %
Anillo de límite0,02 %
Hacha de batalla0,019 %
Peto de piedra0,015 %
Grebas de piedra0,015 %
Prendedor de secuaces0,015 %
Sombrero protector volador0,015 %
Poncho volador0,015 %
Pantalón volador0,015 %
Báculo de bola de fuego0,015 %
Tomo de las Cenizas0,015 %
Cetro de piedra rúnica0,015 %
Letrero de bruto0,0098 %
Anillo de roca0,0098 %
Figurita de bruto cavernícola0,0049 %
Figurita de chamán cavernícola0,0039 %
Probabilidades de aparición de
Musgo de arcilla
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (20) Carne de larva 14 %, Fibra 14 %, Semilla de larva de guata 5,2 % y más
Carne de larva14 %
Fibra14 %
Semilla de larva de guata5,2 %
Musgo de arcilla2,6 %
Semilla de baya de corazón2,6 %
Semilla de pimienta bomba1,7 %
Gorro de escaramuzador0,87 %
Arnés de escaramuzador0,87 %
Sombrero de campesino0,86 %
Peto de campesino0,86 %
Lanza de caza0,86 %
Tocado de líder0,69 %
Túnica de líder0,69 %
Pantalón corto de líder0,69 %
Hacha de estaño0,52 %
Efigie de calavera0,21 %
Collar de huevo de larva0,17 %
Anillo cerúleo0,17 %
Figurita de escaramuzador cavernícola0,11 %
Figurita de lancero cavernícola0,1 %
Probabilidades de aparición de
Musgo exuberante
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (20) Musgo exuberante 2,1 %, Semilla de baya de corazón 2 %, Semilla de tulipán brillante 2 % y más
Musgo exuberante2,1 %
Semilla de baya de corazón2 %
Semilla de tulipán brillante2 %
Semilla de pimienta bomba2 %
Semilla de zanarroca2 %
Semilla de bolihongo2 %
Semilla de larva de guata2 %
Semilla de avena saciante2 %
Semilla de raíz1,2 %
Pluma antigua1,1 %
Gema antigua0,53 %
Savia solidificada0,47 %
Sombrero de granjero0,36 %
Capucha de cazador0,36 %
Manto de cazador0,36 %
Mosquete de chispa0,36 %
Figurita de jardinero cavernícola0,24 %
Figurita de cazador cavernícola0,14 %
Mariposa disecada0,096 %
Anillo de pétalos0,024 %
Probabilidades de aparición de
Musgo urbano
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (25) Mineral de octarina 3,9 %, Madera de coral 3,9 %, Mineral de escarlata 2 % y más
Mineral de octarina3,9 %
Madera de coral3,9 %
Mineral de escarlata2 %
Gema antigua2 %
Pieza mecánica2 %
Pan cavernícola1,9 %
Musgo urbano1,4 %
Capucha de taumaturgo0,58 %
Túnica de taumaturgo0,58 %
Pantalón de taumaturgo0,58 %
Capucha de erudito0,58 %
Manto de erudito0,58 %
Báculo de erudito0,58 %
Tenedor doblado0,19 %
Copa cavernícola0,19 %
Figurita de erudito cavernícola0,16 %
Anillo de tabique nasal0,16 %
Carta de oráculo "Inspiración"0,096 %
Imán0,0043 %
Brazo mecánico0,0036 %
Chip procesador0,0036 %
Escudo de centinela0,0036 %
Anillo de guardián antiguo0,0036 %
Figurita de centinela del Núcleo0,0022 %
Yelmo de centinela0,00055 %
Probabilidades de aparición de
Musgo de valle
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (7) Gema antigua 0,56 %, Filo escondido 0,28 %, Capucha de asesino 0,28 % y más
Gema antigua0,56 %
Filo escondido0,28 %
Capucha de asesino0,28 %
Manto de asesino0,28 %
Dagas para lanzar0,28 %
Figurita de asesino cavernícola0,17 %
Cimitarra de fanático0,14 %
Probabilidades de aparición de
Corteza de cristal
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 30 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 | |
| 5 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (16) Gema antigua 5,2 %, Mineral de solarita 4,5 %, Semilla de arrosol 3 % y más
Gema antigua5,2 %
Mineral de solarita4,5 %
Semilla de arrosol3 %
Semilla de lunamaíz3 %
Pieza mecánica1,4 %
Piezas sueltas0,97 %
Esmeralda de la selva0,89 %
Zafiro oceánico0,89 %
Rubí del desierto0,89 %
Figurita de mimita0,3 %
Garrote de fragmentos de cristal0,3 %
Venda de monje arcano0,12 %
Manto de monje arcano0,12 %
Mallas de monje arcano0,12 %
Figurita de torreta orbital0,049 %
Rayo borrador0,005 %
Probabilidades de aparición de
Suelo fúngico
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 por baldosa | 4 | |
| 10 % | 1 | +0,08 por baldosa | 6 | |
| 0,5 % | 1 | +0,02 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (14) Seta 25 %, Piezas sueltas 1,1 %, Semilla de baya de corazón 1,1 % y más
Seta25 %
Piezas sueltas1,1 %
Semilla de baya de corazón1,1 %
Semilla de tulipán brillante1,1 %
Semilla de pimienta bomba1,1 %
Suelo fúngico0,54 %
Poción de pellejopiedra0,23 %
Gema antigua0,16 %
Gorro de tiposeta0,16 %
Gorro de médico mágico0,12 %
Chaleco de médico mágico0,12 %
Vaqueros de médico mágico0,12 %
Figurita de tiposeta0,032 %
Figurita de bruto tiposeta0,024 %
Probabilidades de aparición de
Suelo musgoso
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 por baldosa | 4 |
Objetos de enemigos derrotados (1) Musguiñón 20 %
Musguiñón20 %
Probabilidades de aparición de
Montón de óxido
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 1 % | 1 | +0,1 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (16) Aleación corrompida 0,51 %, Pieza mecánica 0,3 %, Granada de fuego 0,049 % y más
Aleación corrompida0,51 %
Pieza mecánica0,3 %
Granada de fuego0,049 %
Paquete explosivo a distancia0,027 %
Granada de aceite0,027 %
Mineral de relucita0,018 %
Sirena luminosa0,0065 %
Pata de geobot0,0065 %
Gafas de inventor0,0051 %
Mandil de inventor0,0051 %
Mallas de inventor0,0051 %
Lanzallamas0,0039 %
Llave de relucita0,0032 %
Figurita de infectador geobot0,0009 %
Figurita de minero geobot0,00034 %
Figurita de patrullero geobot0,0002 %
Probabilidades de aparición de
Musgo invadido
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 20 % | 2 | +0,6 por baldosa | 4 | |
| 4 % | 1 | +0,1 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 | |
| 0,2 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (11) Seta fulgurante 20 %, Aleación corrompida 1,3 %, Fragmento de olvido 0,83 % y más
Seta fulgurante20 %
Aleación corrompida1,3 %
Fragmento de olvido0,83 %
Granada de aceite0,2 %
Collar de amuleto de las sombras0,086 %
Garrote del vacío0,042 %
Figurita de larva del vacío0,004 %
Figurita de cavernícola del vacío0,0028 %
Figurita de chamán cavernícola del vacío0,0028 %
Figurita de bruto cavernícola del vacío0,0026 %
Figurita de capullo de larva del vacío0,00008 %
Probabilidades de aparición de
Bloque de moho
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 10 % | 4 | +0,2 por baldosa | 4 | |
| 0,5 % | 1 | +0,05 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (13) Piezas sueltas 0,86 %, Moneda antigua 0,5 %, Hueso fúngico 0,25 % y más
Piezas sueltas0,86 %
Moneda antigua0,5 %
Hueso fúngico0,25 %
Semilla de bolihongo0,25 %
Anillo depravado0,22 %
Huevo peludo0,17 %
Cerbatana0,05 %
Tomo de los Muertos0,05 %
Máscara de peste negra0,043 %
Collar de venas mohoso0,025 %
Anillo mohoso0,025 %
Figurita de cavernícola infectado0,011 %
Figurita de tentáculo mohoso0,0034 %
Probabilidades de aparición de
Coral de barranco
| Apariciones | Probabilidad por baldosa | Límite por evento | Máx. en el chunk | Mín. de baldosas |
|---|---|---|---|---|
| 3 % | 1 | +0,15 por baldosa | 6 |
Objetos de enemigos derrotados (12) Seta 1,4 %, Fibra 0,79 %, Gema antigua 0,16 % y más
Seta1,4 %
Fibra0,79 %
Gema antigua0,16 %
Coral de barranco0,16 %
Tomo de la Tinieblas0,16 %
Mineral de estaño0,063 %
Figurita de alado0,063 %
Casco de guerrero0,047 %
Peto de guerrero0,047 %
Grebas de guerrero0,047 %
Mineral de hierro0,032 %
Mineral de cobre0,016 %
La probabilidad de «Objetos de enemigos derrotados» es la probabilidad de obtener ese objeto por baldosa y por evento de aparición (= probabilidad de que ese enemigo aparezca en una baldosa × probabilidad de que suelte al menos uno al derrotarlo, sumado para los enemigos de esta baldosa). Para las setas y similares, es la cantidad que cosechas. No se incluyen los límites por evento ni la reducción por enemigos que quedan. Pasa el cursor por un nombre para ver qué enemigos lo sueltan.
¿Cuántos suelos de aparición son más eficientes? (un chunk de 16×16)
El número esperado de apariciones por evento de aparición al colocar n baldosas (cada baldosa hace su tirada, con el límite por evento). Para los enemigos con límite de 1, equivale a la probabilidad de que aparezca al menos uno.
Cuántos
Baba de suelo colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Baba venenosa de suelo colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas |
Cuántos
Baba resbaladiza de suelo colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas |
Cuántos
Baba magmática de suelo colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 baldosas |
Cuántos
Crisálida colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Musgo de piedra colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Musgo de arcilla colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas |
Cuántos
Musgo exuberante colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas |
Cuántos
Musgo urbano colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Musgo de valle colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas |
Cuántos
Corteza de cristal colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88,2 % | 96 % | 99,7 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 9 baldosas | |
| 26,5 % | 37 % | 56 % | 80,6 % | 96,2 % | 99,9 % | 100 % | 59 baldosas |
Cuántos
Suelo fúngico colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 baldosas | |
| 46,9 % | 61,3 % | 81,5 % | 96,6 % | 99,9 % | 100 % | 100 % | 29 baldosas | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Suelo musgoso colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 baldosas |
Cuántos
Montón de óxido colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5,9 % | 8,6 % | 14,9 % | 27,5 % | 47,4 % | 72,4 % | 92,4 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Musgo invadido colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,08 | 1,43 | 1,83 | 1,99 | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 19 baldosas | |
| 21,7 % | 30,7 % | 48 % | 72,9 % | 92,7 % | 99,5 % | 100 % | 74 baldosas | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 | |
| 1,2 % | 1,8 % | 3,2 % | 6,2 % | 12 % | 22,6 % | 40,1 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Bloque de moho colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,58 | 0,84 | 1,58 | 2,84 | 3,84 | 4,00 | 4,00 | 61 baldosas | |
| 3 % | 4,4 % | 7,7 % | 14,8 % | 27,4 % | 47,4 % | 72,3 % | No se alcanza ni con 256 |
Cuántos
Coral de barranco colocar
| Apariciones | 6 baldosas | 9 baldosas | 16 baldosas | 32 baldosas | 64 baldosas | 128 baldosas | 256 baldosas | Baldosas para llegar a ~límite (95 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16,7 % | 24 % | 38,6 % | 62,3 % | 85,8 % | 98 % | 100 % | 99 baldosas |
Resumen: distribuciones eficientes de suelos de aparición para granjas
- Para enemigos comunes (30 % de probabilidad, límite 1): con unas 9 baldosas las apariciones por chunk se acercan al límite (aproximadamente el 96 %). En lugar de una zona grande, coloca parches pequeños en chunks separados para conseguir más apariciones.
- Para enemigos de baja probabilidad (brutos, chamanes, etc.): su probabilidad es del 0,5-1 %, así que más baldosas significan más apariciones. Incluso con 256 baldosas, la probabilidad por evento va desde unas pocas décimas hasta aproximadamente el 70 % (tabla de arriba).
- Setas (límite 2, 20 % de probabilidad): con pocas baldosas (4 o más) ya te acercas al límite de 2 por evento.
- Para cualquier enemigo: por debajo del mínimo de baldosas (normalmente 6), no aparece nada en absoluto.
Cada enemigo se sortea por separado, suponiendo que no quedan restos de eventos anteriores. Cada enemigo que queda reduce la probabilidad (×0,2 para la mayoría de los enemigos).
Consejos para construir una granja de mobs
- Decide tu enemigo o recurso objetivo: elige su suelo de aparición en la lista. Comprueba primero qué suelta el enemigo (en su página de enemigo).
- Piensa en chunks de 16×16: el mínimo de baldosas se cuenta por chunk. Si divides un grupo de 6 baldosas en 3 y 3 a ambos lados del borde de un chunk, ninguno de los dos chunks tiene suficientes.
- Cumple el mínimo en cada chunk: para un enemigo del 30 %, 6 baldosas dan aprox. un 88 % de probabilidad de al menos uno, y 13 baldosas, más del 99 %. Una fila completa (16 baldosas) da aprox. un 99,7 %.
- Espera a más de 6 baldosas de las baldosas de aparición: si estás demasiado cerca, no aparece nada. Pero quédate cerca de la granja para que su chunk no deje de estar activo.
- Deja un camino libre para recoger el botín: construye primero un chunk pequeño, comprueba que funciona y luego copia el diseño en otros chunks.
¿Más apariciones o enemigos raros?
- Enemigos más comunes: cuando un chunk llega a su límite por evento, construye las mismas baldosas en otro chunk. Añadir baldosas al mismo chunk no sube el límite. Por ejemplo, 256 baldosas de un enemigo del 30 % en un chunk siguen dando como máximo 1 por evento, pero 16 baldosas en cada uno de 16 chunks dan 16 oportunidades.
- Enemigos raros: añade más baldosas de ese tipo. Por ejemplo, el Bruto cavernícola tiene aprox. un 6,3 % de probabilidad con 13 baldosas de Musgo de piedra, pero aprox. un 72 % con 256 baldosas.
- Muchos tipos de enemigos: mezcla distintas baldosas en un chunk y cumple el mínimo de cada una. Por ejemplo, 13 baldosas de cada una de Crisálida, Musgo de arcilla, Baba de suelo, Baba venenosa de suelo (52 en total) dejan 204 baldosas para caminos y trampas. Los enemigos no tienen por qué matarse entre sí, así que construye primero una forma de contenerlos.
- Setas (Seta, Seta fulgurante, Musguiñón): recógelas con regularidad. Si no lo haces, es menos probable que crezcan nuevas.
Elimina los enemigos que queden (reducen la probabilidad de aparición)
Los enemigos sobrantes del mismo tipo reducen la siguiente probabilidad de aparición y llenan el límite de densidad. Mátalos con trampas de pinchos o llévalos a un punto de recogida con cintas transportadoras para que no quede ninguno. Ampliar las baldosas no aumenta las apariciones si la recogida se detiene.
Mecánicas sacadas de la página «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), sobre los bordes de los chunks, el radio de 6 baldosas sin apariciones y qué impide las apariciones (no confirmado en los archivos del juego); el número de baldosas y las probabilidades proceden de los archivos del juego.
Suelos de aparición y granjas de mobs: preguntas frecuentes
P. ¿Por qué no aparecen enemigos en mi granja de mobs?
Comprueba lo siguiente: ¿tiene el mismo chunk de 16×16 el mínimo de baldosas (normalmente 6)? ¿Hay antorchas, bloques o muebles sobre las baldosas? ¿Hay algún jugador a 6 baldosas o menos? ¿Quedan enemigos del mismo tipo de antes? Los eventos de aparición se producen cada 15-22 minutos, así que espera un ciclo completo antes de sacar conclusiones (consulta la lista de comprobación si no aparecen).
P. ¿Cuántos suelos de aparición debo colocar?
Para enemigos comunes (30 % de probabilidad), 13 baldosas por chunk dan un 99 %. Para conseguir más, construye lo mismo en otros chunks. Para enemigos raros, coloca más baldosas de ese suelo. La calculadora calcula el número de baldosas que hace aparecer de forma equilibrada a los enemigos que elijas.
P. ¿Puedo mezclar distintos suelos de aparición en un chunk?
Sí. Cada enemigo tiene su propio límite, así que, mientras cada suelo cumpla su mínimo, aparecen enemigos de todos ellos.
P. ¿Iluminar la zona impide las apariciones?
El nivel de luz no importa. Sin embargo, una antorcha colocada en una baldosa impide que aparezcan enemigos en ella. Pon las luces fuera de las baldosas.
P. ¿Puedo poner trampas de pinchos o cintas transportadoras sobre los suelos de aparición?
Sí. Estos dos no impiden las apariciones cuando se colocan encima.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.