SPAWN TILES

Suelos de aparición de Core Keeper: probabilidad de aparición por baldosa y calculadora de granjas de mobs

Todos los suelos de aparición (musgos, colmena de larvas, suelo de baba y más), los enemigos que generan y la probabilidad por baldosa. Elige suelos y enemigos objetivo, y la calculadora te dice cuántas baldosas de cada uno colocar en un chunk de 16×16 para que todos los enemigos aparezcan en cantidades equilibradas.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

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Calculadora de suelos de aparición para granjas de mobs (¿cuántas baldosas por chunk?)

Elige los suelos de aparición que quieres colocar y los enemigos que buscas. La calculadora calcula cuántas baldosas de cada uno colocar en un chunk (la zona de aparición de 16×16) para que tus enemigos objetivo aparezcan en cantidades equilibradas e iguales. Elige «Lo quiero ×2» o «Lo quiero ×3» para conseguirlos en esa proporción.

Todos los suelos seleccionados se mezclan en un solo chunk para el cálculo (la herramienta sirve para comprobar la proporción de apariciones). No tiene en cuenta a los enemigos que se atacan entre sí ni cómo está construida la trampa, así que no recomendamos construir tal cual una granja que lo mezcle todo.

Pautas para construir una granja de verdad

  • Pon en granjas separadas los suelos cuyos enemigos se atacan entre sí

    No pongas en la misma granja suelos cuyos enemigos luchen entre sí, como las babas y los cavernícolas.

  • Suelo fúngico, Suelo musgoso construye con Trampa de galaxita

    Las setas que crecen allí hay que romperlas, así que monta una granja específica con Trampas de galaxita.

  • Musgo invadido construye con Taladro y Cristal de radiación

    Las setas que crecen allí hay que romperlas, y algunos enemigos de allí destruyen las trampas, así que monta una granja específica con taladros y cristales de radiación.

1Elige los suelos de aparición que vas a colocar (cualquier cantidad)

Los 11 suelos seleccionados por defecto son los que funcionan en una granja tipo battle royale (enemigos que luchan entre sí) en la versión actual (Baba de suelo, Baba venenosa de suelo, Baba resbaladiza de suelo, Baba magmática de suelo, Crisálida, Musgo de arcilla, Musgo exuberante, Musgo de valle, Corteza de cristal, Bloque de moho, Coral de barranco).

2Elige tus enemigos objetivo y la proporción que quieres (marca los que no quieras como «No lo quiero»)

Cómo se calcula: cada baldosa sortea cada enemigo con la probabilidad de ese enemigo, y el resultado es el valor esperado limitado por el tope por evento y el límite de densidad. Supone que eliminas los enemigos del evento anterior cada vez (no queda ninguno). Los enemigos que quedan reducen la probabilidad (consulta «Cómo funciona» más abajo). El reparto se elige para «hacer que el enemigo más raro sea lo más común posible»: se añaden baldosas de una en una al suelo del enemigo que en ese momento esté más bajo (comparado tras dividir por la proporción deseada).

Resumen

¿Cuántos suelos de aparición deberías colocar?

  1. 16×16

    Las baldosas se cuentan por chunk

    Los chunks son zonas fijas divididas en cada múltiplo de 16 de las coordenadas del mundo. Las baldosas que cruzan el borde de un chunk se cuentan por separado.

  2. 13 baldosas

    13 baldosas bastan para enemigos comunes

    Un enemigo con un 30 % de probabilidad aparece como máximo 1 vez por chunk y evento. Con 9 baldosas tienes un 95 %, y con 13 baldosas, un 99 %. A partir de ahí, construir en otro chunk te da más.

  3. 0,5%

    Usa más baldosas para los enemigos raros

    Musgo de piedra: Cavernícola 30 %, Chamán cavernícola 1 %, Bruto cavernícola 0,5 % (por baldosa). Enemigos como el Bruto son más probables cuantas más baldosas colocas.

  4. 15 min

    Intervalo de aparición y qué impide las apariciones

    Los eventos de aparición ocurren aproximadamente cada 15 minutos (15-22 en la práctica). No aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador, y los bloques, muebles o antorchas sobre una baldosa también lo impiden (las cintas transportadoras y las trampas de pinchos no).

  5. Usa la calculadora para el reparto

    Elige suelos y enemigos objetivo en la calculadora para ver cuántas baldosas de cada uno colocar por chunk para que tus objetivos aparezcan de forma equilibrada.

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¿Qué son los suelos de aparición? Suelos que generan enemigos para granjas

Los suelos de aparición son suelos en los que pueden aparecer enemigos o recursos (como setas) en cada evento de aparición periódico. Colócalos sobre cualquier suelo y empezarán a aparecer enemigos ahí. Se usan en granjas de mobs (trampas) que matan enemigos para conseguir materiales y para subir habilidades.

  • Si apilas dos suelos de aparición en la misma baldosa, solo cuenta el de arriba.
  • El nivel de luz no afecta a las apariciones. Sin embargo, colocar una antorcha en una baldosa impide que aparezcan enemigos en ella.
  • Colocar bloques, muros o muebles en una baldosa también impide las apariciones. Las cintas transportadoras y las trampas de pinchos sí se pueden colocar encima.

Mecánicas sacadas de las páginas «Spawning tiles», «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), no confirmado en los archivos del juego.

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Tipos de suelos de aparición: enemigos, probabilidades y dónde conseguirlos

Para cada suelo de aparición: los enemigos y recursos que hace aparecer, y dónde conseguir el suelo (biomas donde crece de forma natural, enemigos que lo sueltan y ubicaciones y mazmorras donde está colocado). Los números están en las tablas de probabilidad de aparición.

Baba de suelo

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Baba roja 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Mundo Subterráneo
Colocado en

Baba venenosa de suelo

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Bosque de Azeos (sobre suelo de Bloque de hierba, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
Colocado en

Baba resbaladiza de suelo

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Mar Hundido (sobre cualquier suelo, 1 % por baldosa, crece en grupos)
Colocado en
Metrópolis abandonada: Alcantarillas de la ciudad
Bioma desconocido: Sala de la melodía del mar

Baba magmática de suelo

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Cantera fundida (Pequeña cantera fundida, Gran cantera fundida)
Colocado en

Crisálida

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Gran larva 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Capullo 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Las Cuevas de Arcilla, Colmena de larvas (Pequeña colmena de larvas, Colmena de larvas principal)
Colocado en

Musgo de piedra

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Chamán cavernícola 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Bruto cavernícola 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Las Ruinas Olvidadas (sobre suelo de Bloque de piedra, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
Botín de enemigos
Bruto cavernícola 3,9 %, Cavernícola 3,7 %, Chamán cavernícola 3,3 %
Colocado en

Musgo de arcilla

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Las Cuevas de Arcilla (sobre suelo de Bloque de arcilla, 0,8 % por baldosa, crece en grupos)
Botín de enemigos
Escaramuzador cavernícola 4,3 %, Lancero cavernícola 4,3 %
Colocado en
Bioma desconocido: Asentamiento de arcilla

Musgo exuberante

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Bosque de Azeos (sobre suelo de Bloque de hierba, 0,5 % por baldosa, crece en grupos)
Botín de enemigos
Jardinero cavernícola 4 %, Cazador cavernícola 3 %
Colocado en

Musgo urbano

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Centinela del Núcleo 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Metrópolis abandonada (Pequeña metrópolis desolada, Gran metrópolis desolada)
Botín de enemigos
Centinela del Núcleo 5 %, Erudito cavernícola 4,5 %
Colocado en

Musgo de valle

Apariciones

Cuántas: todos los enemigos de aquí tienen una probabilidad alta, así que unas 13 baldosas por chunk bastan. Para más, construye en otro chunk.

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Desierto de los Inicios (sobre suelo de Bloque de desierto, 0,1 % por baldosa, crece en grupos)
Colocado en

Corteza de cristal

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Torreta orbital 49 % con 13 baldosas, 100 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
La Frontera Refulgente (sobre suelo de Bloque de cristal, 0,2 % por baldosa, crece en grupos)
Colocado en

Suelo fúngico

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Bruto tiposeta 6 % con 13 baldosas, 72 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Mundo Subterráneo (sobre suelo de Bloque de tierra, 2 % por baldosa, crece en grupos)
Botín de enemigos
Tiposeta 5,4 %, Baba naranja 2,3 %, Baba roja 2,2 %
Colocado en
Otros
Puedes desenterrarlo con una azada y colocarlo en otro sitio.

Montón de óxido

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Infectador geobot 12 % con 13 baldosas, 92 % con 256; Minero geobot 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Patrullero geobot 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Linde de la Ruptura (suelo rocoso, 2 % por baldosa, crece en grupos)
Colocado en

Musgo invadido

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Larva del vacío 41 % con 13 baldosas, 100 % con 256; Cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Bruto cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Chamán cavernícola del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256; Capullo de larva del vacío 3 % con 13 baldosas, 40 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
Linde de la Ruptura (suelo del vacío, 2 % por baldosa, crece en grupos)
Linde de la Ruptura (suelo del vacío, 5 % por baldosa, baldosas sueltas)

Coral de barranco

Apariciones

Para enemigos raros, coloca más baldosas: Alado 33 % con 13 baldosas, 100 % con 256 (probabilidad por evento de aparición). Detalles

Dónde conseguirlo

Crece de forma natural
El Mundo Subterráneo (sobre cualquier suelo, junto a fosos, 5 % por baldosa, crece en grupos)
Botín de enemigos
Alado 5,3 %

Las ubicaciones naturales (suelo y probabilidad al generarse el mundo) y las probabilidades de obtención de los enemigos se calculan a partir de los archivos de configuración del juego (carpeta Conf, Spawn/Initial y Loot, versión 1.3.0.6). Las probabilidades de obtención son por enemigo. «Colocado en» (ubicaciones y mazmorras) y la zona que se muestra para los suelos que no aparecen de forma natural proceden de los datos de ubicaciones y de las páginas de suelos de aparición de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

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Farmear enemigos raros: cómo distribuir los suelos de aparición para enemigos de baja probabilidad

A diferencia de los enemigos comunes, los enemigos con baja probabilidad por baldosa (menos del 10 %) son más probables cuantas más baldosas colocas. Si buscas un enemigo raro concreto o sus drops, merece la pena cubrir las 256 baldosas de un chunk (16×16) con ese suelo.

  • Dentro de un chunk: más baldosas significa más probabilidad por evento de aparición (tabla de abajo).
  • Si tienes espacio: solo aparece 1 por chunk y por evento, así que, con el mismo número de baldosas, repartirlas entre varios chunks da más apariciones. Por ejemplo, 128 baldosas en cada uno de 2 chunks rinden más que 256 baldosas en un solo chunk (segunda columna por la derecha).
  • Los enemigos con un 0,2 % de probabilidad (geobots, cavernícolas del vacío, etc.) solo aparecen aproximadamente el 40 % de las veces por evento incluso con 256 baldosas. Cuenta con usar varios chunks.
Enemigo (suelo, por baldosa) 13 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas
todo el chunk
128 baldosas × 2 chunks Botín destacado (por enemigo derrotado)
Minero geobot Montón de óxido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Pieza mecánica 18,1 %, Mineral de relucita 9,2 %, Llave de relucita 0,94 %
Patrullero geobot Montón de óxido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Pieza mecánica 41 %, Lanzallamas 2 %, Llave de relucita 0,65 %
Cavernícola del vacío Musgo invadido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 %
Bruto cavernícola del vacío Musgo invadido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 %
Chamán cavernícola del vacío Musgo invadido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Collar de amuleto de las sombras 7,8 %, Fragmento de olvido 65,3 %, Garrote del vacío 7 %
Capullo de larva del vacío Musgo invadido, 0,2 % 2,6 % 12 % 22,6 % 40,1 % 0,45 Fragmento de olvido 21,4 %
Bruto cavernícola Musgo de piedra, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Fragmento de calavera de cristal 18,4 %, Gema antigua 9,5 %, Pieza mecánica 9,5 %
Centinela del Núcleo Musgo urbano, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Figurita de centinela del Núcleo 0,43 %, Yelmo de centinela 0,11 %, Mineral de octarina 14,3 %
Bruto tiposeta Suelo fúngico, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Gema antigua 10,3 %
Tentáculo mohoso Bloque de moho, 0,5 % 6,3 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % 0,95 Collar de venas mohoso 0,68 %, Anillo mohoso 0,68 %, Anillo depravado 0,68 %
Baba roja Baba de suelo, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Ídolo de invocación de corona 0,22 %, Gema antigua 1,1 %
Gran larva Crisálida, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Carne de larva reluciente 0,5 %, Collar de huevo de larva 0,08 %
Capullo Crisálida, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 —
Chamán cavernícola Musgo de piedra, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Calavera de chamán 2 %, Fragmento de calavera de cristal 19,5 %, Gema antigua 4,9 %
Infectador geobot Montón de óxido, 1 % 12,2 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % 1,45 Pieza mecánica 18,4 %
Alado Coral de barranco, 3 % 32,7 % 85,8 % 98 % 100 % 1,96 Gema antigua 5,3 %
Larva del vacío Musgo invadido, 4 % 41,2 % 92,7 % 99,5 % 100 % 1,99 Collar de amuleto de las sombras 0,99 %, Fragmento de olvido 9,9 %
Torreta orbital Corteza de cristal, 5 % 48,7 % 96,2 % 99,9 % 100 % 2,00 Venda de monje arcano 2,4 %, Manto de monje arcano 2,4 %, Mallas de monje arcano 2,4 %

Las columnas de número de baldosas son la probabilidad de que aparezca al menos uno en un chunk por evento de aparición. «128 baldosas × 2 chunks» es el número esperado de apariciones en ambos chunks por evento. Todos los valores suponen que no queda ningún enemigo igual de eventos anteriores. En la obtención se muestran hasta 3 objetos de rareza Excepcional o superior, como probabilidad por enemigo derrotado.

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Cómo funcionan las probabilidades de los suelos de aparición

En cada evento de aparición, cada suelo de aparición hace una «tirada». Cada enemigo tiene su propia probabilidad, y cada enemigo se tira por separado.

  • Chunk de aparición (16×16): las baldosas se cuentan por cada chunk de 16×16, que se divide en cada múltiplo de 16 de las coordenadas del mundo (las coordenadas 0-15 son el primer chunk, 16-31 el segundo…). La esquina de tu sala no tiene por qué ser la esquina de un chunk.
  • Probabilidad por baldosa: cada baldosa genera el enemigo con esta probabilidad.
  • Mínimo de baldosas: un chunk necesita al menos esta cantidad de esa baldosa (con menos, no aparece nada).
  • Límite por evento: el máximo que puede aparecer en un chunk por evento. Cada enemigo tiene su propio límite.
  • Límite de densidad: el máximo de ese enemigo que puede haber en el chunk: «valor de densidad × número de baldosas», redondeado hacia arriba. Los enemigos del mismo tipo que ya están ahí cuentan para él.
  • Reducción por enemigos que quedan: si ya hay presente un enemigo del mismo tipo, la probabilidad baja (probabilidad × (1 − decaimiento)número presente). Para la mayoría de los enemigos, cada uno presente la multiplica por 0,2; las larvas del vacío, por 0,3, y las setas, por 0,9. Los cavernícolas infectados y los tentáculos mohosos no tienen reducción.
  • Zonas sin apariciones: no aparece nada a menos de 6 baldosas de un jugador ni a menos de 12 baldosas del centro del mundo (0, 0).
  • Intervalo: los chunks se comprueban por turnos, y un ciclo completo dura unos 15 minutos (de 15 a 22 minutos en la práctica).

Los valores de probabilidad, decaimiento, límite y mínimo de baldosas proceden de los archivos de configuración del juego (carpeta Conf, Spawn/Respawn, versión 1.3.0.6). El tamaño del chunk, las zonas sin aparición y el intervalo proceden de las páginas «Spawning tiles» y «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); no hemos podido confirmarlos en los archivos del juego.

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Probabilidades de aparición por suelo (tasa de aparición por enemigo y objetos que obtienes)

Para cada suelo: la probabilidad de cada enemigo y los objetos que consigues al matarlos (probabilidad por baldosa). Abre «Objetos al matar» para ver la lista completa.

Probabilidades de aparición de Baba de suelo

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Baba naranja 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Baba roja 1 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (14) Baba 18 %, Piezas sueltas 3,6 %, Semilla de baya de corazón 2,5 % y más

Probabilidades de aparición de Baba venenosa de suelo

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Baba morada 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (11) Baba de veneno 28 %, Gema antigua 0,47 %, Llave de escarlata 0,33 % y más

Probabilidades de aparición de Baba resbaladiza de suelo

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Baba azul 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (9) Baba resbaladiza 28 %, Gema antigua 0,48 %, Llave de octarina 0,34 % y más

Probabilidades de aparición de Baba magmática de suelo

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Baba de lava 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Mariposa de lava 10 % 1 +0,08 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (12) Baba de magma 14 %, Gema antigua 0,7 %, Llave de galaxita 0,35 % y más

Probabilidades de aparición de Crisálida

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Larva 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Gran larva 1 % 1 +0,05 por baldosa 6
Capullo 1 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (24) Baba 7,3 %, Fibra 2,7 %, Carne de larva 2,6 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo de piedra

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Chamán cavernícola 1 % 1 +0,05 por baldosa 6
Bruto cavernícola 0,5 % 1 +0,02 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (38) Fragmento de calavera de cristal 6,7 %, Fibra 3,4 %, Mineral de cobre 3,3 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo de arcilla

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Escaramuzador cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Lancero cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (20) Carne de larva 14 %, Fibra 14 %, Semilla de larva de guata 5,2 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo exuberante

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Jardinero cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Cazador cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (20) Musgo exuberante 2,1 %, Semilla de baya de corazón 2 %, Semilla de tulipán brillante 2 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo urbano

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Erudito cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Centinela del Núcleo 0,5 % 1 +0,02 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (25) Mineral de octarina 3,9 %, Madera de coral 3,9 %, Mineral de escarlata 2 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo de valle

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Asesino cavernícola 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (7) Gema antigua 0,56 %, Filo escondido 0,28 %, Capucha de asesino 0,28 % y más

Probabilidades de aparición de Corteza de cristal

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Mimita 30 % 1 +0,15 por baldosa 6
Torreta orbital 5 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (16) Gema antigua 5,2 %, Mineral de solarita 4,5 %, Semilla de arrosol 3 % y más

Probabilidades de aparición de Suelo fúngico

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Seta 20 % 2 +0,6 por baldosa 4
Tiposeta 10 % 1 +0,08 por baldosa 6
Bruto tiposeta 0,5 % 1 +0,02 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (14) Seta 25 %, Piezas sueltas 1,1 %, Semilla de baya de corazón 1,1 % y más

Probabilidades de aparición de Suelo musgoso

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Musguiñón 20 % 2 +0,6 por baldosa 4
Objetos de enemigos derrotados (1) Musguiñón 20 %

Probabilidades de aparición de Montón de óxido

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Infectador geobot 1 % 1 +0,1 por baldosa 6
Minero geobot 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Patrullero geobot 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (16) Aleación corrompida 0,51 %, Pieza mecánica 0,3 %, Granada de fuego 0,049 % y más

Probabilidades de aparición de Musgo invadido

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Seta fulgurante 20 % 2 +0,6 por baldosa 4
Larva del vacío 4 % 1 +0,1 por baldosa 6
Cavernícola del vacío 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Bruto cavernícola del vacío 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Chamán cavernícola del vacío 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Capullo de larva del vacío 0,2 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (11) Seta fulgurante 20 %, Aleación corrompida 1,3 %, Fragmento de olvido 0,83 % y más

Probabilidades de aparición de Bloque de moho

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Cavernícola infectado 10 % 4 +0,2 por baldosa 4
Tentáculo mohoso 0,5 % 1 +0,05 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (13) Piezas sueltas 0,86 %, Moneda antigua 0,5 %, Hueso fúngico 0,25 % y más

Probabilidades de aparición de Coral de barranco

AparicionesProbabilidad por baldosaLímite por eventoMáx. en el chunkMín. de baldosas
Alado 3 % 1 +0,15 por baldosa 6
Objetos de enemigos derrotados (12) Seta 1,4 %, Fibra 0,79 %, Gema antigua 0,16 % y más

La probabilidad de «Objetos de enemigos derrotados» es la probabilidad de obtener ese objeto por baldosa y por evento de aparición (= probabilidad de que ese enemigo aparezca en una baldosa × probabilidad de que suelte al menos uno al derrotarlo, sumado para los enemigos de esta baldosa). Para las setas y similares, es la cantidad que cosechas. No se incluyen los límites por evento ni la reducción por enemigos que quedan. Pasa el cursor por un nombre para ver qué enemigos lo sueltan.

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¿Cuántos suelos de aparición son más eficientes? (un chunk de 16×16)

El número esperado de apariciones por evento de aparición al colocar n baldosas (cada baldosa hace su tirada, con el límite por evento). Para los enemigos con límite de 1, equivale a la probabilidad de que aparezca al menos uno.

Cuántos Baba de suelo colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Baba naranja 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Baba roja 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Baba venenosa de suelo colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Baba morada 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas

Cuántos Baba resbaladiza de suelo colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Baba azul 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas

Cuántos Baba magmática de suelo colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Baba de lava 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Mariposa de lava 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 baldosas

Cuántos Crisálida colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Larva 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Gran larva 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % No se alcanza ni con 256
Capullo 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Musgo de piedra colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Chamán cavernícola 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % No se alcanza ni con 256
Bruto cavernícola 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Musgo de arcilla colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Escaramuzador cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Lancero cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas

Cuántos Musgo exuberante colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Jardinero cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Cazador cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas

Cuántos Musgo urbano colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Erudito cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Centinela del Núcleo 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Musgo de valle colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Asesino cavernícola 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas

Cuántos Corteza de cristal colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Mimita 88,2 % 96 % 99,7 % 100 % 100 % 100 % 100 % 9 baldosas
Torreta orbital 26,5 % 37 % 56 % 80,6 % 96,2 % 99,9 % 100 % 59 baldosas

Cuántos Suelo fúngico colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Seta 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 baldosas
Tiposeta 46,9 % 61,3 % 81,5 % 96,6 % 99,9 % 100 % 100 % 29 baldosas
Bruto tiposeta 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Suelo musgoso colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Musguiñón 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 baldosas

Cuántos Montón de óxido colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Infectador geobot 5,9 % 8,6 % 14,9 % 27,5 % 47,4 % 72,4 % 92,4 % No se alcanza ni con 256
Minero geobot 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256
Patrullero geobot 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Musgo invadido colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Seta fulgurante 1,08 1,43 1,83 1,99 2,00 2,00 2,00 19 baldosas
Larva del vacío 21,7 % 30,7 % 48 % 72,9 % 92,7 % 99,5 % 100 % 74 baldosas
Cavernícola del vacío 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256
Bruto cavernícola del vacío 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256
Chamán cavernícola del vacío 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256
Capullo de larva del vacío 1,2 % 1,8 % 3,2 % 6,2 % 12 % 22,6 % 40,1 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Bloque de moho colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Cavernícola infectado 0,58 0,84 1,58 2,84 3,84 4,00 4,00 61 baldosas
Tentáculo mohoso 3 % 4,4 % 7,7 % 14,8 % 27,4 % 47,4 % 72,3 % No se alcanza ni con 256

Cuántos Coral de barranco colocar

Apariciones 6 baldosas 9 baldosas 16 baldosas 32 baldosas 64 baldosas 128 baldosas 256 baldosas Baldosas para llegar a ~límite (95 %)
Alado 16,7 % 24 % 38,6 % 62,3 % 85,8 % 98 % 100 % 99 baldosas

Resumen: distribuciones eficientes de suelos de aparición para granjas

  • Para enemigos comunes (30 % de probabilidad, límite 1): con unas 9 baldosas las apariciones por chunk se acercan al límite (aproximadamente el 96 %). En lugar de una zona grande, coloca parches pequeños en chunks separados para conseguir más apariciones.
  • Para enemigos de baja probabilidad (brutos, chamanes, etc.): su probabilidad es del 0,5-1 %, así que más baldosas significan más apariciones. Incluso con 256 baldosas, la probabilidad por evento va desde unas pocas décimas hasta aproximadamente el 70 % (tabla de arriba).
  • Setas (límite 2, 20 % de probabilidad): con pocas baldosas (4 o más) ya te acercas al límite de 2 por evento.
  • Para cualquier enemigo: por debajo del mínimo de baldosas (normalmente 6), no aparece nada en absoluto.

Cada enemigo se sortea por separado, suponiendo que no quedan restos de eventos anteriores. Cada enemigo que queda reduce la probabilidad (×0,2 para la mayoría de los enemigos).

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Consejos para construir una granja de mobs

  1. Decide tu enemigo o recurso objetivo: elige su suelo de aparición en la lista. Comprueba primero qué suelta el enemigo (en su página de enemigo).
  2. Piensa en chunks de 16×16: el mínimo de baldosas se cuenta por chunk. Si divides un grupo de 6 baldosas en 3 y 3 a ambos lados del borde de un chunk, ninguno de los dos chunks tiene suficientes.
  3. Cumple el mínimo en cada chunk: para un enemigo del 30 %, 6 baldosas dan aprox. un 88 % de probabilidad de al menos uno, y 13 baldosas, más del 99 %. Una fila completa (16 baldosas) da aprox. un 99,7 %.
  4. Espera a más de 6 baldosas de las baldosas de aparición: si estás demasiado cerca, no aparece nada. Pero quédate cerca de la granja para que su chunk no deje de estar activo.
  5. Deja un camino libre para recoger el botín: construye primero un chunk pequeño, comprueba que funciona y luego copia el diseño en otros chunks.

¿Más apariciones o enemigos raros?

  • Enemigos más comunes: cuando un chunk llega a su límite por evento, construye las mismas baldosas en otro chunk. Añadir baldosas al mismo chunk no sube el límite. Por ejemplo, 256 baldosas de un enemigo del 30 % en un chunk siguen dando como máximo 1 por evento, pero 16 baldosas en cada uno de 16 chunks dan 16 oportunidades.
  • Enemigos raros: añade más baldosas de ese tipo. Por ejemplo, el Bruto cavernícola tiene aprox. un 6,3 % de probabilidad con 13 baldosas de Musgo de piedra, pero aprox. un 72 % con 256 baldosas.
  • Muchos tipos de enemigos: mezcla distintas baldosas en un chunk y cumple el mínimo de cada una. Por ejemplo, 13 baldosas de cada una de Crisálida, Musgo de arcilla, Baba de suelo, Baba venenosa de suelo (52 en total) dejan 204 baldosas para caminos y trampas. Los enemigos no tienen por qué matarse entre sí, así que construye primero una forma de contenerlos.
  • Setas (Seta, Seta fulgurante, Musguiñón): recógelas con regularidad. Si no lo haces, es menos probable que crezcan nuevas.

Elimina los enemigos que queden (reducen la probabilidad de aparición)

Los enemigos sobrantes del mismo tipo reducen la siguiente probabilidad de aparición y llenan el límite de densidad. Mátalos con trampas de pinchos o llévalos a un punto de recogida con cintas transportadoras para que no quede ninguno. Ampliar las baldosas no aumenta las apariciones si la recogida se detiene.

Mecánicas sacadas de la página «Guides/Mob farming» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), sobre los bordes de los chunks, el radio de 6 baldosas sin apariciones y qué impide las apariciones (no confirmado en los archivos del juego); el número de baldosas y las probabilidades proceden de los archivos del juego.

Suelos de aparición y granjas de mobs: preguntas frecuentes

P. ¿Por qué no aparecen enemigos en mi granja de mobs?

Comprueba lo siguiente: ¿tiene el mismo chunk de 16×16 el mínimo de baldosas (normalmente 6)? ¿Hay antorchas, bloques o muebles sobre las baldosas? ¿Hay algún jugador a 6 baldosas o menos? ¿Quedan enemigos del mismo tipo de antes? Los eventos de aparición se producen cada 15-22 minutos, así que espera un ciclo completo antes de sacar conclusiones (consulta la lista de comprobación si no aparecen).

P. ¿Cuántos suelos de aparición debo colocar?

Para enemigos comunes (30 % de probabilidad), 13 baldosas por chunk dan un 99 %. Para conseguir más, construye lo mismo en otros chunks. Para enemigos raros, coloca más baldosas de ese suelo. La calculadora calcula el número de baldosas que hace aparecer de forma equilibrada a los enemigos que elijas.

P. ¿Puedo mezclar distintos suelos de aparición en un chunk?

Sí. Cada enemigo tiene su propio límite, así que, mientras cada suelo cumpla su mínimo, aparecen enemigos de todos ellos.

P. ¿Iluminar la zona impide las apariciones?

El nivel de luz no importa. Sin embargo, una antorcha colocada en una baldosa impide que aparezcan enemigos en ella. Pon las luces fuera de las baldosas.

P. ¿Puedo poner trampas de pinchos o cintas transportadoras sobre los suelos de aparición?

Sí. Estos dos no impiden las apariciones cuando se colocan encima.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.