Colocables y muebles Inusual

Trampa de galaxitaガラクサイトのトラップ

Esta trampa altamente tecnológica dispara un chorro de energía que quema a diferentes temperaturas, produciendo una llama arcoíris.

Descripción en el juego
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¿Qué es Trampa de galaxita? Características y usos

Trampa de galaxita es un objeto inusual de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de trabajo de galaxita con Lingote de galaxita ×3, Baba de magma ×2.

Puntos clave de Trampa de galaxita (según los datos del juego)

  • Se vende a los mercaderes por 40 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Trampa de galaxita (comprobadas con los datos del juego)

  • La Trampa de galaxita inflige 130 de daño base (de 117 a 143) y aplica 51 de daño por quemadura al golpear.
  • Su tiempo de ataque es de 1,25 segundos más 1,25 segundos de recuperación tras un golpe, así que los golpes llegan cada 2,5 segundos.
  • Su tiempo de ataque es de 1,25 segundos.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Trampa de galaxita

  • Se activa cuando un enemigo o un animal de ganado lo pisa, y hace de 117 a 143 de daño más 51 de daño por quemadura durante 8,4 segundos.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Galaxite Trap» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo fabricar Trampa de galaxita (materiales)

Se fabrica en Mesa de trabajo de galaxitaMesa de trabajo de galaxita Qué fabrica cada puesto de fabricación →

MaterialCantidadCómo conseguir el material
Lingote de galaxitaLingote de galaxita × 3 FabricaciónPeto
Baba de magmaBaba de magma × 2 FabricaciónJefeEnemigo

Tiempo de fabricación: 2 s

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Lo que obtienes al reciclar Trampa de galaxita (Puesto de reciclaje y reparación)

Trampa de galaxita se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.